Dans MKD, il y aura deux fatalités par personnages et 1 harakiri ( suicide)... Sans compter les deaths traps, possibles en plein milieu des combats...
Pour le reste :
-Brutality : ce sont juste des enchaînements qui durent un temps interminable, c´est donc sans intérêt
-Babality : marrant, mais trop décalé par rapport à l´esprit sombre d´MK, en plus, quand tu en as vu un, tu les as tous vus
-Friendship : marrant aussi, mais là encore, trop décalé par rapport à l´esprit MK
-Animalities : techniquement impossible à programmer, la transformation des pixels provoquerait des temps de chargements pour les métamorphoses particulièrement gênant, c´est déjà pour ça que dans MKDA, il n´y avait ni téléportation de Raiden ou Scorpion, ni métamorphoses de Shang Tsung et encore moins d´invisibilité de Reptile...
Si tu résumes l´intérêt de MK aux simples fatalities, alors effectivement, il vaut mieux que tu joues à d´autres jeux, car tu n´as rien compris à l´essence même du MK Universe... MKDA était techniquement très bon, de plus, alors quand bien même il n´y aurait pas eu de fatalité, tu aurais pu dire qu´il était fade, mais sûrement pas pourri...