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GTA United - Conversion de San Andreas

bestofmainevent
bestofmainevent
Niveau 7
10 janvier 2010 à 19:53:47

J'ai trouvé une news concernant GTA United, est-ce que quelqun pourrait traduire (et pas avec live search) ce texte,car je ne comprend rien :

... now that the winter vacation is over it is right about time to start into the new year with showing you some progress of the modification. But first of all we hope you had a great christmas and new year's eve. We all wish you the best for the new year, especially personal luck and health. Also we want to thank you for more than 20.000 views on our DevPage.

For GTA United 2010 gets an important year. A timeline gets more and more solid and we are aiming for an huge beta test around this year ending in the long estimated release of version 1.2. A lot of things have changed the last time since we brought the last news to you over half a year ago. We want to use this announcement to brief our work of the last month and give you a short insight into the near future of the mod ending in the beta testing stage mentioned above.

Conclusion

Well the last month have been used to change a lot of backround stuff of the mod to get it more and more stable and in this view there is 1 milestone open which comes around with some coding work. Basicly this is uninteresting to you since we still do not know if it really helps our target. Anyway this change will be one of the last ones before the beta stage starts. But what we've done was: changing the whole ID system and reorganize it so that there is more space for adding cars and pedestriants and stuff. Also we cleaned up unused objects and merged some models. This gives us more space for further steps e.g. adding new map parts like San Andreas. Still there are to much limits blocking this plan, but basicly we got enought space to add the map.

Another important milestone is the reorganisation and debugging of the scriptbackround. We are using an not very well known way of scripting for a better source organisation which helps us to debug the script in a better way. We are able to disable and enable several parts of the script in general without removing many parts what makes it pretty easy to test the interoperation of specific parts of the script. Recreating the script was an huge step, but it also was very important and in the end we and you can only take profit from this decision. We also decidet to remove some existing parts which we didn't like so much and add new parts to approach the modification to the original game. For example we replaced the ferry by a plane script, or we have added some new scripts like the beach party and the lowrider meeting script. Also we are now using some CLEO technologies to get a better control of some parts of the game which are unsupported by native SCM. To name an example in here is a more realistic weather appearance.

The most important point which is still left open is memory manipulation. We decidet to add some stuff what was impossible for now in modding to stay on a up-to-date niveau of modding. As the first mod using the Limit Adjuster we want to continue this way. Anyway this is the most dagerous part because it causes many incompatibilities between several systems. You may have allready recognized that previous versions of GTA United crashes on many systems. This is usually caused by too much memory manipulation. With 1.2 we reduce the extern memory manipulation by introducing an experimental new technology that patches your game to fit with the modification, instead of hooking it each time you start it. The last way may be blocked by security software and we also already found some of those problems with introducing CLEO to our modification. Anyway for most of the crashes with the new versions there are workarounds. If they really work the beta testing stage will show.

One last important thing with new stuff is the new installer. We do not want to say many things about it since we already did in the previous news. Basicly it simplifies the modifications installation to an very easy level so that there should not be many problems with it.

What has been done the last weeks?

The last weeks brought up some new interesting stuff to the modification. In the field of mapping we finished the detail remapping milestone. With Shoresite Vale the last part of Liberty City got filled with missing details and models. Now the game looks like their ancestors did. But this is just the base for what we want. We want to bring the look to a level of San Andreas. This is why there are still 2 milestones missing in here. First of all we are going to create a new seabed the next weeks. Also we are customizing some of the models (e.g. missing roofs in Liberty City). And finally we are adjusting some smaller stuff like water and weather appearance.

Also the script and new graphics have been finally added to the current internal version of the modification which brought up another internal testing version of the mod. Here you find some screenshots:

To come to an end we hope that progress goes well the next weeks. We will talk about the beta testing stage and how people can get nominated for it. We will create some bug tracking system for it and we will need a platform for comunication for the testers. But this will not happen during the next weeks since it depends on the whole progress of the modification, so please do not send us applications or personal advertisement. Of course we will inform you about this later on!

For now we wish you all the best for the new year and want to thank you for your patience and loyality.

Happy Modding in 2010!

bestofmainevent
bestofmainevent
Niveau 7
10 janvier 2010 à 22:54:30

Une personne sur un autre site m'a traduit la news, voici se que sa dit en francais :

Maintenant que les vacances d'hiver sont fini il est vrai qu'il est temps de débuter cette nouvelle année en vous montrant certain progrès dans les modification. Mais tout d'abord nous espérons que vous avez passer un bon Noel et une bonne année. Nous vous souhaitons une bonne année , avec chance et santé. Aussi nous voudrions vous remercier pour les plus de 20 000 visite de notre DevPage. Que 2010 soit une grande année pour GTA Unies. Un calendrier de plus en plus solide et nous espérons avoir un test beta important dans le courrant de l'année qui pourrait aboutir a la réalisation d'une version 1.2. Beaucoup de chose ont évolué depuis la dernière fois que nous avions apporter les derniere modification a la moitier de l'an dernier (gros problème de traduction pour cet phrase). Nous utilisont cette annonce pour vous informer des travaux effectuer le mois dernier et vous donner un petit aperçu de l'avenir de la mod pour le test beta, mentionner si dessus.

Conclusion
eh bien les mois derniers mois ont été utilisé pour changer pas mal de chose en coulisse de la mod pour obtenir de plus en plus de stabilité et sur ce point de vue il y a eu 1 énorme probleme autour de certain travaux de codage (cela je suis pas sur a 100%). Basiquement, cela n'ai pas interressant pour vous puisque nous ne savs pas du cela permettra d'atteindre notre objectif. Quoi qu'il en soit, ce changement est l'un des dernier avant le debut de la phase beta. Mais voilà ce que nous avons fait: un bouleversement du systheme d'Id et la réorganisation pour qu'il n'y ai plus d'espace pour ajouter des voiture et pedestriants (j'arrive pas a traduire ce mot) et tt ca. Aussi nous avon modifier les objet inutilisée et nous avons fusionner certains modèle. Cela nous donne plus d'espace pour de nouvelle mesure, par exemple l'ajonction de nouvelle pièce et carte comme celle de San Andreas.Pourtant il y a des limites, bcp plus de blocage de ce plan, mais fondamentalement nous avons obtenu l'espace nécessaire a l'ajout de la carte.

Autre étape importante, la réorganisation et le deblocage de scripbackround. Nous avons utilisé une méthode peu connu de script pour une meilleur utilisation du scrip source qui permet de le debloquer d'une meilleur façon. Nous sommes capable d'activer et de desactiver plusieur partit du script en général, sans enlever de nombreuse région ce qui le rend très facil pour tester l'interoperation (veut rien dire en français) des partit spécifique du script. Recréer le script a été un pas énorme et a la fin, nous et vous aussi pourrait profiter de cet décision. Nous avons également decidet de supprimer certaines partit existante qui ne nous plaisait pas trop pour en incorporer de nouvelle a l'approche de la nouvelle version du jeu. Par example, nous avons remplacer le ferry par un avion, ou nous avons ajouter de nouveau texte comme le "beach party" et le scénario de réunion de Lowrider. Aussi nous utilisons maintenant certaine technologie CLEO pour obtenir un meilleur contrôle de certaine partit du jeu qui ne sont pas etayer par Native SMC. Par example un aspect plus réaliste de la météorologie.

Et apparament ils ont asser de place pour la carte de San Andreas :bave:

bestofmainevent
bestofmainevent
Niveau 7
11 janvier 2010 à 06:16:10

2ème partie :

Le point le plus important, qui laisse encore a désirer, est la manipulation de la mémoire. Nous avions donc decider d'ajouter des truc, ce qui est pour le moment impossible pour le midding qui devra attendre une remise a niveau du midding. Comme le mod utilise Ajusteur Limit, nous préférons rester sur cet voie (veut rien dire, je sais). En tt cas c'est la partie la plus dangeureuse, car elle entraine de incompabiliter entre de nombreux systheme. Vous avez pu déjà connaitre de nombreux accident des ancienne version
de GTA-Unirnes sur de nombreux systheme. Ceci est généralement causé par une sur-utilisation de mémoire. Avec 1.2, nous reduisons l'utilisation de mémoire externe, en introduisant une nouvelle technologie expérimental pour que votre jeu s'adapte au modification de correction, au lieu de le brancher a chaque lancement du jeu. Le dernier moyen pourrait être de le bloquer par un logiciel de sécurité et nous avons déjà rencontrer ce problème au lancement de CLEO au début de notre modification. En tout cas pour la plupart des chocs (ou collisions, je sais pas trop quoi choisir) avec les nouvelles versions, il existe des solution de contournement. S'ils travaillent vraiment, les test beta nous le prouverons.
Une dernière chose est importante, c'est le nouvelle instalateur. Nous ne pouvons en dire plus a ce sujet puisque nous l'avons déjà fait dans les sujet precedent. Fondamentalement, il simplifie l'instalation des modifications a un niveau très simple, a lors qu'il ne devrait pas poser trop de problème.

Ce qui a été fait ces dernière semain?
Ces dernière semaines, mise en place de chose interressante pour la nouvell modification. Dans le domaine du cartographie nous avons fini la partit remappage en détail. Avec Shoresite Vale, la dernière partit de Liberty City s'est remplie de detaile marquant et de mdele. Maintenant le jeu a l'air de leur ancêtre(pas compris non plus). Mais ce n'est que la base se ce que nous voulons. Nous voulons porter le regard a un niveau de San Andreas. C'est pk il y a encore 2 étape marquantes. D'abords nous allons créer un nouveau fond marin, dans les prochaine semaine. Aussi nous allons adapter certain modèle (p.ex. Les toits marquant Liberty City). Et finalement nous ajustons des truc plus petit comme l'eau et la météorologie. Ensuite des scripts et de nouveau graphisme ont été ajouter a la version interne actuelle de la modification qui a fait emmerger une version test du mod. Ici vous trouverez quelque screenshot:

Pour finir, nous espérons que des progrès se passerons bien dans les semaines a venir. Nous allons parler de la phase beta du test et comment les gens trouverons ses modifications. Nous allons créer quelque bug Systheme de suivi pour cela et créer des plateforme de communication pour les testeur. Mais cela ne se produira que dans les semaine avenir, car elle dépend des progrès des modification, pour cela ne nous envoyer pas d'application ou de pub personnelle svp. Bien sur nous allons vous informer au sujet de cette suite! Pour linstant je vous souhaite une bonne nouvelle année et je vous remercie pour votre patiance et votre fidélité!
Happy Modding en 2010!

bestofmainevent
bestofmainevent
Niveau 7
11 janvier 2010 à 18:57:10

Bonjour,

J'aimerais savoir si le mod multiplayer de United est bien. Est-ce que on peut créer des rooms privé ? Est-ce qu'il y a encore des pietons(non joueurs)?

Merci d'avance.

Dr_Volodim
Dr_Volodim
Niveau 36
11 janvier 2010 à 21:48:44

pedestriants = passants

et s'ils utilise du CLEO ça va être énorme, de la neinge ? qui sait :bave:

bestofmainevent
bestofmainevent
Niveau 7
12 janvier 2010 à 06:18:36

Ouai c'est vrai qu'avec la neige sa pourrait être simpa :cool:

bestofmainevent
bestofmainevent
Niveau 7
12 janvier 2010 à 19:13:48

Bonjour,

J'aimerais savoir si le mod multiplayer de United est bien. Est-ce que on peut créer des rooms privé ? Est-ce qu'il y a encore des pietons(non joueur)?

Merci d'avance

bestofmainevent
bestofmainevent
Niveau 7
13 janvier 2010 à 12:35:36

Une réponse silvouplait :ange:

bestofmainevent
bestofmainevent
Niveau 7
13 janvier 2010 à 20:28:58

Une réponse c'est trop demander :question:

bestofmainevent
bestofmainevent
Niveau 7
14 janvier 2010 à 12:32:26

Réponse, réponse...

bestofmainevent
bestofmainevent
Niveau 7
14 janvier 2010 à 19:10:56

Réponse, réponse, réponse...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 14 janvier 2010 à 19:53:51

Non le multi n'est pas bien, puisqu'il n'y a absolument personne dessus.
Et il n'y a pas de piétons!

bestofmainevent
bestofmainevent
Niveau 7
14 janvier 2010 à 20:22:52

Oh c'est domage :( mais merci pour ta réponse :merci: J'éspère que dans le future ils vont améliorer ça :ange:

OSEF_STALINE
OSEF_STALINE
Niveau 10
17 janvier 2010 à 22:20:02

L'idée est très bonne mais ça a l'air vide, je ne vois aucune mission à faire.

bestofmainevent
bestofmainevent
Niveau 7
18 janvier 2010 à 06:19:44

Si il y a des missions a faire ! Mais malheuresement il n'y en a pas beaucoup :-))) , mais bon il sont encore entraint de continué le mod donc peut être qui vont nous en faire d'autres :ok:

OSEF_STALINE
OSEF_STALINE
Niveau 10
18 janvier 2010 à 19:05:28

Où faut-il aller pour les faire?

bestofmainevent
bestofmainevent
Niveau 7
29 janvier 2010 à 17:22:42

Je ne sais pas j'ai pas encore télécharger le mod car j'ai préter le jeu a un de mes potes :ok: jusqu'a il le finisse(il va me le rendre la semaine prochaine normalement).

Mais je sais qu'il n'y a que pour l'instant 3 missions :oui: , c'est confirmé sur le trailer officiel(à 0'40): http://www.youtube.com/watch?v=56BeZ397jVw

Et en parlant de missions, un des dévellopeur du mod vient de repondre a une questions d'une personne, sa questions est "prévoyez-vous de faire une histoire" et le dévellopeur a répondu que oui :bave:
La confirmation sur ce site: http://www.moddb.com/mods/gta-united

bestofmainevent
bestofmainevent
Niveau 7
30 janvier 2010 à 15:52:18

Sur Youtube un gars a publier toute les missions qui la faite pour l'instant(la dernière datant de hier :ok: ). Et je me suis trompé se n'est pas trois missions mais beaucoup plus car le type en a fait 24. :bave:

Voici le lien de la première mission: http://www.youtube.com/watch?v=HoCz5QhSqNc

Grego97one
Grego97one
Niveau 4
31 janvier 2010 à 18:13:26

Y'aurais moyen de remettre SA Original ?
Parce que j'aime pas trop et meme si jai copier, SAMP marche plus :(

Yoshi_User
Yoshi_User
Niveau 10
31 janvier 2010 à 20:53:59

grego > Tu le désinstalle. :o)) Sinon franchement, dès que je change mon pc, je test ce mod immédiatement, ça me rappellera les souvenirs de GTA VC et GTA III. ^^

La vidéo du moment