désolé, up d´un soir ![]()
Très bonne initiative, ton topic est très bien fait.
Par contre, je veillerai à ce qu´on ne parle pas de n´importe quoi ici, on va essayer de limiter le blabla inutile et vraiment parler de GTA IV. ![]()
Très bonne initiative, ton topic est très bien fait.
Par contre, je veillerai à ce qu´on ne parle pas de n´importe quoi ici, on va essayer de limiter le blabla inutile et vraiment parler de GTA IV.
HS le topic mais bon faut allez sur gta 4 ![]()
Oui mais bon, faut pas oublier que quand GTA IV sortira, ce forum risque de mourir très rapidement, donc si on peut aussi parler de GTA IV ici tranquillement sans avoir à subir les futures vagues de flood, c´est encore mieux.
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-9154-4478152-1-0-0-0-0.htm
| Citation de : Player24
| Date du message : 11 juillet 2007 à 23:35:21
| Contenu du message :
| "Oui mais bon, faut pas oublier que quand GTA IV sortira, ce forum risque de mourir très rapidement, donc si on peut aussi parler de GTA IV ici tranquillement sans avoir à subir les futures vagues de flood, c´est encore mieux. "
ah ok tu veux rester modo et avoir du taff a faire je comprend ton choix :p
J´aurai pas de boulot en plus, mais j´ai pas envie que le forum que je modère soit si mort au point que je ne vienne plus du tout...
ok.
ouais moi je veu garder le fofo san andreas en vie jai pas de ps3 et je compte pas men acheter donc je veu avoir un fofo encore en vie qui minteresse
Bah écoute on va tout faire pour.
^^
Ouai bonne initiative Playou
Jt´adooooore ^^
Joli topic, mais j´avoue que j´ai pas encore tout lu... ![]()
tu pourra toujours y mettre dans ton blog
PS : j´ai bien envie de t´aidez à faire des articles ![]()
Alors
Sinon je vais bientôt rajouter quelques screenshots non officiels ![]()
1ère MAJ
(¯`•._.•[ Les Infos dévoilées sur GTA IV ]•._.•´¯)
Niko, le personnage principal du jeu, a environ 35/40 ans. Niko Bellick a un cousin nommé Roman.
Changer les vêtements de Niko est confirmé.
Plus encore que les derniers opus, il y aura des conséquences dans le jeu en fonction de vos actes.
La capacité de manger, de se muscler, et les autres trucs du genre présents dans SA, ne seront pas là dans IV, parce que Rockstar voulait davantage se focaliser sur le physique.
Il sera possible d´incliner l´angle de caméra de gauche à droite et de haut en bas.
Si vous poussez le stick analogique vers la gauche, Niko se penchera du même côté d´une façon très réaliste et naturelle.
Le combat au poing sera largement amélioré et bien plus réaliste qu´auparavant.
Une fois l´arme en position de tir, l´angle se met automatique au dessus de votre épaule pas vraiment une nouveauté comme ceci est présent dans San Andreas, bien sur il est possible de verrouiller les cibles et de bouger latéralement pour éviter les balles de vos adversaires.
Dans l´interview de Dan Houser, il précise que la ville est plus grande que n´importe quelle ville faite jusqu´a maintenant. Mais ce sont les détails le plus important, reproduire la ville au plus réaliste possible.
Comme dans San Andreas, Niko pourra monter sur n´importe quels objets, cabines téléphoniques, ect... (échelles ? non confirmé)
Comme on a pu l´apercevoir dans les trailers ou les différentes images, l´amélioration graphique est énorme comparée aux précédents GTA et les rues de LC sont très détaillées, papiers, déchets, poubelles, journaux, etc ...
Durant la démo lorsque Niko est passé devant un distributeur, un message est apparu indiquant un bouton à presser pour accéder à son compte. Cela voudrait donc dire, que Niko pourra retirer et déposer de l´argent à la banque, mais rien n´a été dit officiellement.
La maniabilité et la conduite sera nettement plus précise.
Dans la même démo, Niko s´est pris une voiture en pleine face, il est tombé par terre de façon réaliste, puis s´est relevé.
Quand les piétons bousculent Niko, ce dernier les poussent sur le côté.
Des criminels peuvent s´en prendre à vous dans la rue.
Vous pouvez recruter des personnes.
Niko peut entré dans les appartement, flingue à la main. L´appart´ visité dans une démo avait de multiples pièces, comme une cuisine, ou une salle à manger. Niko est parti de l´appart par une porte de secours, qui donnait sur une allée, avec des matelas et des drogues et où les clodos faisaient la danse autour du feu.
Il y aura différents types d´animation pour voler une voiture, l´une d´entre elles sera de briser la vitre avec son coude pour ensuite allumer le moteur avec les "câbles d´injection" (déjà mentionner dans une news précédente). Lors d´un vol, Niko semblera parfois suspect face aux piétons dans la rue, il regardera donc autour de lui pour être sûr que personne ne le suspecte pour ensuite continuer le vol. Rockstar a déjà mentionné vouloir créer des animations diverses dans cette phase du jeu beaucoup moins longue que celle mentionnée au dessus.
Le temps influencera le gameplay, exemples, si vous courez face au vent, vous aurez des difficultés à marcher, pareil avec les voitures si il pleut, elles déraperont.
Véhicules confirmés: Trains (déjà vu), Bus, Transport souterrain.
Niko peut s´approché d´un arrêt de bus, et une icône apparaît à l´écran avec les différents horaires des bus et on pouvait même les contrôler, serait-il possible de prendre le bus a n´importe quel moment de la journée voir même de faire un job comme conducteur de bus ?
Les bateaux seront bien sur présent dans le jeu.
Aucun avion ne serait présent dans le jeu, voilà bien une triste nouvelle cette info viendrait directement de Rockstar.
Niko peut utiliser les Taxis (il pourra sans doute en appeler un avec son portable). La police est bien plus vigilante dans GTA IV, et parfois c´est mieux de prendre un Taxi que de voler une voiture. L´option pour sauter le voyage est aussi disponible.
L´une des autres idées de Rockstar est de donner un nom à chaque rue dans le jeu. Le nom de la rue s´afficherait au haut de l´écran lorsque vous y marchez ou y conduisez.
Les développeurs n´ont pas encore décidé s´ils allaient permettre l´accès à la ville entière dès le début du jeu, ou si comme dans les anciens GTA certains quartiers se débloqueront au fur et à mesure que l´on avance.
Le jeu commence dans le quartier de "Broker" ainsi où se trouve le dépôt de Taxi de Roman.
"Broker" est la zone dangereuse de GTA IV.
Le quartier de Broker inspire une sensation oppressante lorsque l´on s´y trouve.
Voici quelques noms de rue : Masterson Street, Oakley Street, Tulsa Street, Cisco Street, Delaware Avenue, East Hook, and Rotterdam Hill.
Le " Central Park " sera bien présent dans le jeu, mais aujourd´hui aucune info sur son nom employé dans le jeu.
Rockstar à recrée 4 des 5 quartiers de New York dans GTA IV ainsi qu´une partie du New Jersey. Brooklyn sera l´équivalent de Broker, Manhattan sera Algonquin, Le Queens deviendra Dukes, Bronx sera Bohan et pour finir le New Jersey en Alderney. La carte est plus petite que GTA San Andreas mais pour compensé les détails seront au rendez vous. Il faut croire que aucune campagne et désert ne soient présents dans le jeu (non officiel bien sûr).
Il sera possible d´atterrir sur presque tous les bâtiments du jeu.
Selon un article publié, Rockstar a décidé d´utiliser le moins possible d´éléments irréels comme les flèches et les marqueurs indiquant certains détails au joueur. Certains de ces éléments risquent d´être remplacés par le téléphone portable.
Lorsque vous sélectionnez un contact dans la liste de votre téléphone portable, de multiple possibilités d´action s´offre à vous comme par exemple "rejoins moi ici" etc.
Le téléphone portable peut-être utilisé pour gagner des armes. >> Niko peut appeler son associé, Little Jacob, un dealer d´armes des Caraïbes. Plus d´Ammu-Nation on dirait.
Votre téléphone sera placé dans le coin droit inférieur de votre écran et il sera possible de défiler le carnet d´adresse pour appeler l´un de vos contacts.
Les missions peuvent être interrompues et pour ne pas rien faire on pourra accomplir plusieurs missions en même temps.
Commettre des crimes n´est pas facile dans IV. Vous aurez un niveau de recherche pour tous les crimes que vous ferrez, tant qu´il y aura des témoins. Une fois que vous aurez gagné un niveau supplémentaire, une zone circulaire visible sur le radar apparaîtra. Si vous arrivez à sortir de cette zone sans vous faire repéré par la police, votre niveau clignotera et disparaîtra. Par contre, si vous êtes repérés, la zone circulaire se positionnera sur votre dernière position où on vous a vu. Les flics ne peuvent vous attraper, avant de vous avoir vu. On l´a confirmé que chaque rue aura son nom, et les policiers utiliseront ces noms pour vous traquer. Malheureusement, il n´y a pas de Pay´N´Spray pour vous sauver.
Les gangs ont été confirmés.
Le son sera vraiment amélioré, et lorsqu´une voiture passera à côté de vous, vous pourrez entendre les basses et la musique qui en ressort.
La radio reste allumée une fois sortie du véhicule ainsi vous pourrez laisser le contact du véhicule (info à prendre avec des pincettes).
Une station radio Européenne sur le thème orientale sera présente.
Les Rampages, Sauts Uniques et les Rhinos pourraient être retirés du jeu.
Les bâtiments ne pourront pas être détruits.
Le Multijoueurs sera bien intégré au jeu, mais celui sera sûrement très basique il sera pas question de jouer a 100 joueurs comme sur SA-MP, mais entre amis pour plus de fun.
Le Web est disponible depuis n´importe quel ordinateur et permet de voir toutes les sortes d´interactivités dans LC.
Quand Dan Houser est questionné au sujet des différences entre la version X-box 360 et Playstation 3, celui-ci répond est que l´équipe travaille à ce qu´il n´y en ait aucune et qu´ils n´ont aucune préférence pour une plateforme ou pour une autre. Ceci dit, chacune présente leurs difficultés quant au développement du jeu.
À propos du contenu supplémentaire qui sera disponible via le « Live-Xbox », Dan Houser réplique qu´il ne sait pas encore ce que celui-ci sera en mesure d´offrir. Ce qui est sûr, c´est qu´une partie du contenu sera disponible gratuitement et l´autre sera payante.
(¯`•._.•[ Les Screenshots Officiels ]•._.•´¯)
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/1.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/2.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/3.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/4.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/5.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/6.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/7.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/8.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/9.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/10.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/11.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/12.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/13.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/14.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/15.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/16.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/17.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/18.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/19.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/20.jpg
http://img.gta4.fr/news/28_06_07/screen001.jpg
(¯`•._.•[ Les Screenshots Non-Officiels ]•._.•´¯)
http://img.gta4.fr/scans/360/scan27.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan28.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan29.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan30.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan31.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan32.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan33.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan34.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan35.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan36.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan37.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan38.jpg
(¯`•._.•[ Les Artworks de GTA IV ]•._.•´¯)
http://img.gta4.fr/artworks/1.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/2.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/3.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/4.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/5.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/6.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/18.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/19.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/20.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/21.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan1.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan2.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan14.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan10.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan26.jpg
(¯`•._.•[ Les Vidéos de GTA IV by R* ]•._.•´¯)
http://www.rockstargames.mes.com/IV/trailer_splash.html
http://www.youtube.com/watch?v=OEsGFPRtj9s (Trailer 1 VOSTFR)
http://www.youtube.com/watch?v=8Wh-Y3qkDGw (Trailer 2 VOSTFR)
(¯`•._.•[ Musique du 2ème Trailer "Arm in Arm" de "The Boggs" ]•._.•´¯)
http://www.myspace.com/theboggs
Source : http://www.gta4.fr/ et http://www.gtaforums.fr/
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(¯`•._.•[ Les News sur GTA IV ]•._.•´¯)
On connait maintenant un nouveau personnage : McReary est un flic corrompu (comme Tempenny dans San Andreas).
Le dealer d´armes qui s´appelle Little Jacob est un grand ami du cousin de Niko, Roman.
Rotterdam Hills se situe à Alderney.
Il n´y a pas de grosse flèches flottantes pour être guidé dans le jeu.
Le HUD a été remanié à quelques endroits.
Le système de recherche a été complètement revu. Maintenant c´est basé sur la vision, avec un cercle représentant la ligne de mire des policiers.
Le niveau de recherche à six niveaux, comme dans les autres GTA.
La difficulté du jeu a été augmentée : il était temps
Vous pouvez vous plaquer contre le mur comme dans Metal Gear Solid pour vous couvrir des coups de feu.
Vous pouvez aussi tirer en vous déplaçant sur les côtés, ce qui est utile quand vous êtes encerclé par la police.
http://img.gta4.fr/scans/360/scan40.jpg
PS : si j´ai oublié des choses, faîtes le moi savoir
Vaincra ![]()
Bon boulot.
PS : Toi t´as pas lu les nouvelles règles du forum, pas de double-up voire plus...
Si mais je sais que t´es là pour effacer mes messages ![]()
Heureusement que je suis là.
![]()
2ème MAJ
(¯`•._.•[ Les Infos dévoilées sur GTA IV ]•._.•´¯)
Niko, le personnage principal du jeu, a environ 35/40 ans. Niko Bellick a un cousin nommé Roman.
On connait maintenant un nouveau personnage : McReary est un flic corrompu (comme Tempenny dans San Andreas).
Le dealer d´armes qui s´appelle Little Jacob est un grand ami du cousin de Niko, Roman.
Changer les vêtements de Niko est confirmé.
Plus encore que les derniers opus, il y aura des conséquences dans le jeu en fonction de vos actes.
La capacité de manger, de se muscler, et les autres trucs du genre présents dans SA, ne seront pas là dans IV, parce que Rockstar voulait davantage se focaliser sur le physique.
Il sera possible d´incliner l´angle de caméra de gauche à droite et de haut en bas.
Si vous poussez le stick analogique vers la gauche, Niko se penchera du même côté d´une façon très réaliste et naturelle.
Le combat au poing sera largement amélioré et bien plus réaliste qu´auparavant.
Une fois l´arme en position de tir, l´angle se met automatique au dessus de votre épaule pas vraiment une nouveauté comme ceci est présent dans San Andreas, bien sur il est possible de verrouiller les cibles et de bouger latéralement pour éviter les balles de vos adversaires.
Vous pouvez aussi tirer en vous déplaçant sur les côtés, ce qui est utile quand vous êtes encerclé par la police.
Vous pouvez vous plaquer contre le mur comme dans Metal Gear Solid pour vous couvrir des coups de feu.
Dans l´interview de Dan Houser, il précise que la ville est plus grande que n´importe quelle ville faite jusqu´a maintenant. Mais ce sont les détails le plus important, reproduire la ville au plus réaliste possible.
Comme dans San Andreas, Niko pourra monter sur n´importe quels objets, cabines téléphoniques, ect... (échelles ? non confirmé)
Comme on a pu l´apercevoir dans les trailers ou les différentes images, l´amélioration graphique est énorme comparée aux précédents GTA et les rues de LC sont très détaillées, papiers, déchets, poubelles, journaux, etc ...
Durant la démo lorsque Niko est passé devant un distributeur, un message est apparu indiquant un bouton à presser pour accéder à son compte. Cela voudrait donc dire, que Niko pourra retirer et déposer de l´argent à la banque, mais rien n´a été dit officiellement.
La maniabilité et la conduite sera nettement plus précise.
Dans la même démo, Niko s´est pris une voiture en pleine face, il est tombé par terre de façon réaliste, puis s´est relevé.
Quand les piétons bousculent Niko, ce dernier les poussent sur le côté.
Des criminels peuvent s´en prendre à vous dans la rue.
Vous pouvez recruter des personnes.
Niko peut entré dans les appartement, flingue à la main. L´appart´ visité dans une démo avait de multiples pièces, comme une cuisine, ou une salle à manger. Niko est parti de l´appart par une porte de secours, qui donnait sur une allée, avec des matelas et des drogues et où les clodos faisaient la danse autour du feu.
Il y aura différents types d´animation pour voler une voiture, l´une d´entre elles sera de briser la vitre avec son coude pour ensuite allumer le moteur avec les "câbles d´injection" (déjà mentionner dans une news précédente). Lors d´un vol, Niko semblera parfois suspect face aux piétons dans la rue, il regardera donc autour de lui pour être sûr que personne ne le suspecte pour ensuite continuer le vol. Rockstar a déjà mentionné vouloir créer des animations diverses dans cette phase du jeu beaucoup moins longue que celle mentionnée au dessus.
Le temps influencera le gameplay, exemples, si vous courez face au vent, vous aurez des difficultés à marcher, pareil avec les voitures si il pleut, elles déraperont.
Véhicules confirmés: Trains (déjà vu), Bus, Transport souterrain.
Niko peut s´approché d´un arrêt de bus, et une icône apparaît à l´écran avec les différents horaires des bus et on pouvait même les contrôler, serait-il possible de prendre le bus a n´importe quel moment de la journée voir même de faire un job comme conducteur de bus ?
Les bateaux seront bien sur présent dans le jeu.
Aucun avion ne serait présent dans le jeu, voilà bien une triste nouvelle cette info viendrait directement de Rockstar.
Niko peut utiliser les Taxis (il pourra sans doute en appeler un avec son portable). La police est bien plus vigilante dans GTA IV, et parfois c´est mieux de prendre un Taxi que de voler une voiture. L´option pour sauter le voyage est aussi disponible.
L´une des autres idées de Rockstar est de donner un nom à chaque rue dans le jeu. Le nom de la rue s´afficherait au haut de l´écran lorsque vous y marchez ou y conduisez.
Les développeurs n´ont pas encore décidé s´ils allaient permettre l´accès à la ville entière dès le début du jeu, ou si comme dans les anciens GTA certains quartiers se débloqueront au fur et à mesure que l´on avance.
Le jeu commence dans le quartier de "Broker" ainsi où se trouve le dépôt de Taxi de Roman.
"Broker" est la zone dangereuse de GTA IV.
Le quartier de Broker inspire une sensation oppressante lorsque l´on s´y trouve.
Voici quelques noms de rue : Masterson Street, Oakley Street, Tulsa Street, Cisco Street, Delaware Avenue, East Hook, and Rotterdam Hill.
Le " Central Park " sera bien présent dans le jeu, mais aujourd´hui aucune info sur son nom employé dans le jeu.
Rockstar à recrée 4 des 5 quartiers de New York dans GTA IV ainsi qu´une partie du New Jersey. Brooklyn sera l´équivalent de Broker, Manhattan sera Algonquin, Le Queens deviendra Dukes, Bronx sera Bohan et pour finir le New Jersey en Alderney. La carte est plus petite que GTA San Andreas mais pour compensé les détails seront au rendez vous. Il faut croire que aucune campagne et désert ne soient présents dans le jeu (non officiel bien sûr).
Rotterdam Hills se situe à Alderney.
Il sera possible d´atterrir sur presque tous les bâtiments du jeu.
Selon un article publié, Rockstar a décidé d´utiliser le moins possible d´éléments irréels comme les flèches et les marqueurs indiquant certains détails au joueur. Certains de ces éléments risquent d´être remplacés par le téléphone portable.
Il n´y a pas de grosse flèches flottantes pour être guidé dans le jeu.
Lorsque vous sélectionnez un contact dans la liste de votre téléphone portable, de multiple possibilités d´action s´offre à vous comme par exemple "rejoins moi ici" etc.
Le téléphone portable peut-être utilisé pour gagner des armes. >> Niko peut appeler son associé, Little Jacob, un dealer d´armes des Caraïbes. Plus d´Ammu-Nation on dirait.
Votre téléphone sera placé dans le coin droit inférieur de votre écran et il sera possible de défiler le carnet d´adresse pour appeler l´un de vos contacts.
Les missions peuvent être interrompues et pour ne pas rien faire on pourra accomplir plusieurs missions en même temps.
Commettre des crimes n´est pas facile dans IV. Vous aurez un niveau de recherche pour tous les crimes que vous ferrez, tant qu´il y aura des témoins. Une fois que vous aurez gagné un niveau supplémentaire, une zone circulaire visible sur le radar apparaîtra. Si vous arrivez à sortir de cette zone sans vous faire repéré par la police, votre niveau clignotera et disparaîtra. Par contre, si vous êtes repérés, la zone circulaire se positionnera sur votre dernière position où on vous a vu. Les flics ne peuvent vous attraper, avant de vous avoir vu. On l´a confirmé que chaque rue aura son nom, et les policiers utiliseront ces noms pour vous traquer. Malheureusement, il n´y a pas de Pay´N´Spray pour vous sauver.
Le système de recherche a été complètement revu. Maintenant c´est basé sur la vision, avec un cercle représentant la ligne de mire des policiers.
Le niveau de recherche à six niveaux, comme dans les autres GTA.
La difficulté du jeu a été augmentée : il était temps
Les gangs ont été confirmés.
Le son sera vraiment amélioré, et lorsqu´une voiture passera à côté de vous, vous pourrez entendre les basses et la musique qui en ressort.
La radio reste allumée une fois sortie du véhicule ainsi vous pourrez laisser le contact du véhicule (info à prendre avec des pincettes).
Une station radio Européenne sur le thème orientale sera présente.
Les Rampages, Sauts Uniques et les Rhinos pourraient être retirés du jeu.
Les bâtiments ne pourront pas être détruits.
Le Multijoueurs sera bien intégré au jeu, mais celui sera sûrement très basique il ne sera pas question de jouer a 100 joueurs comme sur SA-MP, mais entre amis pour plus de fun.
Le Web est disponible depuis n´importe quel ordinateur et permet de voir toutes les sortes d´interactivités dans LC.
Quand Dan Houser est questionné au sujet des différences entre la version X-box 360 et Playstation 3, celui-ci répond est que l´équipe travaille à ce qu´il n´y en ait aucune et qu´ils n´ont aucune préférence pour une plateforme ou pour une autre. Ceci dit, chacune présente leurs difficultés quant au développement du jeu.
À propos du contenu supplémentaire qui sera disponible via le « Live-Xbox », Dan Houser réplique qu´il ne sait pas encore ce que celui-ci sera en mesure d´offrir. Ce qui est sûr, c´est qu´une partie du contenu sera disponible gratuitement et l´autre sera payante.
Le HUD a été remanié à quelques endroits.
(¯`•._.•[ Les Screenshots Officiels ]•._.•´¯)
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/1.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/2.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/3.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/4.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/5.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/6.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/7.jpg
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http://img.gta4.fr/officiel/PS3/15.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/16.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/17.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/18.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/19.jpg
http://img.gta4.fr/officiel/PS3/20.jpg
http://img.gta4.fr/news/28_06_07/screen001.jpg
(¯`•._.•[ Les Screenshots Non-Officiels ]•._.•´¯)
http://img.gta4.fr/scans/360/scan27.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan28.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan29.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan30.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan31.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan32.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan33.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan34.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan35.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan36.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan37.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan38.jpg
(¯`•._.•[ Les Artworks de GTA IV ]•._.•´¯)
http://img.gta4.fr/artworks/1.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/2.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/3.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/4.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/5.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/6.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/18.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/19.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/20.jpg
http://img.gta4.fr/artworks/21.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan1.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan2.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan14.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan10.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan26.jpg
http://img.gta4.fr/scans/360/scan40.jpg
(¯`•._.•[ Les Vidéos de GTA IV by R* ]•._.•´¯)
http://www.rockstargames.mes.com/IV/trailer_splash.html
http://www.youtube.com/watch?v=OEsGFPRtj9s (Trailer 1 VOSTFR)
http://www.youtube.com/watch?v=8Wh-Y3qkDGw (Trailer 2 VOSTFR)
(¯`•._.•[ Musique du 2ème Trailer "Arm in Arm" de "The Boggs" ]•._.•´¯)
http://www.myspace.com/theboggs
Source : http://www.gta4.fr/ et http://www.gtaforums.fr/
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(¯`•._.•[ Les News sur GTA IV ]•._.•´¯)
Comme dans SA, manger et dormir nous redonne de la vie, mais les classiques points de vie ne seront pas dans le jeu.
Niko est bel et bien un immigré Russe.
Les commandes de ciblages ont été remaniées, maintenant on pourra se servir des objets pour se couvrir, ou traverser les flammes, ou passer des obstacles.
Démarrer une voiture un bidouillant les câbles n´est plus instantané. Cela prend du temps de casser la vitre et de monter dans la voiture.
Tandis que la bande son reste très secrète, les sons d´ambiance sont spectaculaires, avec des coups de feux très réels, et les klaxons dans les rues bouchées.
Pas de temps de chargement une fois que vous êtes dans le jeu.
Chaque rue a son propre nom.
Les véhicules sont très détaillés, comme les impacts de balles, et les modèles des personnages sont aussi d´une grande qualité avec le mouvement des lèvre et des expression faciales durant les Cut-scenes.
Beaucoup de choses ont été dites sur le nouveau système de recherche, sur la possibilité d´utiliser Internet, sur le téléphone portable qui est la principale méthode pour communiquer avec les autres NPC (personnages gérés par l´Intelligence Artificielle), et sur le soin des détails, etc ...
Une réplique de Central Park est dans le jeu.
Une liste de contacts, calendrier, un agenda, des SMS, un appareil photo et un multi-joueur seront présents sur le portable de Niko.
Le site "love-meet.net´ est apparu sur une publicité dans un screenshot du magazine. Le site ne semble pas fonctionner à cet instant.
Une radio a été dévoilée : c’est la radio talk-show de GTA IV qui se nomme WKTT Radio, ce qui veut dire We Know The Truth. (voici le site-teaser
http://img.gta4.fr/teasersites/rn.jpg )
PS : si j´ai oublié des choses, faîtes le moi savoir
Vaincra ![]()
(¯`•._.•[ Les Infos dévoilées sur GTA IV ]•._.•´¯)
Niko, le personnage principal du jeu, a environ 35/40 ans et est bel et bien un immigré Russe. Niko Bellick a un cousin nommé Roman.
On connait maintenant un nouveau personnage : McReary est un flic corrompu (comme Tempenny dans San Andreas).
Le dealer d´armes qui s´appelle Little Jacob est un grand ami du cousin de Niko, Roman.
Changer les vêtements de Niko est confirmé.
Plus encore que les derniers opus, il y aura des conséquences dans le jeu en fonction de vos actes.
Comme dans San Andreas, manger et dormir nous redonne de la vie, mais les classiques points de vie ne seront pas dans le jeu.
La capacité de se muscler, et les autres trucs du genre présents dans SA, ne seront pas là dans le IV, parce que Rockstar voudrait davantage se focaliser sur le physique.
Il sera possible d´incliner l´angle de caméra de gauche à droite et de haut en bas.
Si vous poussez le stick analogique vers la gauche, Niko se penchera du même côté d´une façon très réaliste et naturelle.
Le combat au poing sera largement amélioré et bien plus réaliste qu´auparavant.
Une fois l´arme en position de tir, l´angle se met automatique au dessus de votre épaule pas vraiment une nouveauté comme ceci est présent dans San Andreas, bien sur il est possible de verrouiller les cibles et de bouger latéralement pour éviter les balles de vos adversaires.
Les commandes de ciblages ont été remaniées, maintenant on pourra se servir des objets pour se couvrir, ou traverser les flammes, ou passer des obstacles.
Vous pouvez aussi tirer en vous déplaçant sur les côtés, ce qui est utile quand vous êtes encerclé par la police.
Vous pouvez vous plaquer contre le mur comme dans Metal Gear Solid pour vous couvrir des coups de feu.
Dans l´interview de Dan Houser, il précise que la ville est plus grande que n´importe quelle ville faite jusqu´a maintenant. Mais ce sont les détails le plus important, reproduire la ville au plus réaliste possible.
Comme dans San Andreas, Niko pourra monter sur n´importe quels objets, cabines téléphoniques, ect... (échelles ? non confirmé)
Comme on a pu l´apercevoir dans les trailers ou les différentes images, l´amélioration graphique est énorme comparée aux précédents GTA et les rues de LC sont très détaillées, papiers, déchets, poubelles, journaux, etc ...
Durant la démo lorsque Niko est passé devant un distributeur, un message est apparu indiquant un bouton à presser pour accéder à son compte. Cela voudrait donc dire, que Niko pourra retirer et déposer de l´argent à la banque, mais rien n´a été dit officiellement.
La maniabilité et la conduite sera nettement plus précise.
Dans la même démo, Niko s´est pris une voiture en pleine face, il est tombé par terre de façon réaliste, puis s´est relevé.
Quand les piétons bousculent Niko, ce dernier les poussent sur le côté.
Des criminels peuvent s´en prendre à vous dans la rue.
Vous pouvez recruter des personnes.
Niko peut entré dans les appartement, flingue à la main. L´appart´ visité dans une démo avait de multiples pièces, comme une cuisine, ou une salle à manger. Niko est parti de l´appart par une porte de secours, qui donnait sur une allée, avec des matelas et des drogues et où les clodos faisaient la danse autour du feu.
Il y aura différents types d´animation pour voler une voiture, l´une d´entre elles sera de briser la vitre avec son coude pour ensuite allumer le moteur avec les "câbles d´injection" (déjà mentionner dans une news précédente). Lors d´un vol, Niko semblera parfois suspect face aux piétons dans la rue, il regardera donc autour de lui pour être sûr que personne ne le suspecte pour ensuite continuer le vol. Rockstar a déjà mentionné vouloir créer des animations diverses dans cette phase du jeu beaucoup moins longue que celle mentionnée au dessus.
Le temps influencera le gameplay, exemples, si vous courez face au vent, vous aurez des difficultés à marcher, pareil avec les voitures si il pleut, elles déraperont.
Véhicules confirmés: Trains (déjà vu), Bus, Transport souterrain.
Niko peut s´approché d´un arrêt de bus, et une icône apparaît à l´écran avec les différents horaires des bus et on pouvait même les contrôler, serait-il possible de prendre le bus a n´importe quel moment de la journée voir même de faire un job comme conducteur de bus ?
Les bateaux seront bien sur présent dans le jeu.
Aucun avion ne serait présent dans le jeu, voilà bien une triste nouvelle cette info viendrait directement de Rockstar.
Niko peut utiliser les Taxis (il pourra sans doute en appeler un avec son portable). La police est bien plus vigilante dans GTA IV, et parfois c´est mieux de prendre un Taxi que de voler une voiture. L´option pour sauter le voyage est aussi disponible.
Les véhicules sont très détaillés, comme les impacts de balles, et les modèles des personnages sont aussi d´une grande qualité avec le mouvement des lèvre et des expression faciales durant les Cut-scenes.
L´une des autres idées de Rockstar est de donner un nom à chaque rue dans le jeu. Le nom de la rue s´afficherait au haut de l´écran lorsque vous y marchez ou y conduisez.
Les développeurs n´ont pas encore décidé s´ils allaient permettre l´accès à la ville entière dès le début du jeu, ou si comme dans les anciens GTA certains quartiers se débloqueront au fur et à mesure que l´on avance.
Le jeu commence dans le quartier de "Broker" ainsi où se trouve le dépôt de Taxi de Roman.
"Broker" est la zone dangereuse de GTA IV.
Le quartier de Broker inspire une sensation oppressante lorsque l´on s´y trouve.
Voici quelques noms de rue : Masterson Street, Oakley Street, Tulsa Street, Cisco Street, Delaware Avenue, East Hook, and Rotterdam Hill.
Le " Central Park " sera bien présent dans le jeu, mais aujourd´hui aucune info sur son nom employé dans le jeu.
Rockstar à recrée 4 des 5 quartiers de New York dans GTA IV ainsi qu´une partie du New Jersey. Brooklyn sera l´équivalent de Broker, Manhattan sera Algonquin, Le Queens deviendra Dukes, Bronx sera Bohan et pour finir le New Jersey en Alderney. La carte est plus petite que GTA San Andreas mais pour compensé les détails seront au rendez vous. Il faut croire que aucune campagne et désert ne soient présents dans le jeu (non officiel bien sûr).
Rotterdam Hills se situe à Alderney.
Il sera possible d´atterrir sur presque tous les bâtiments du jeu.
Selon un article publié, Rockstar a décidé d´utiliser le moins possible d´éléments irréels comme les flèches et les marqueurs indiquant certains détails au joueur. Certains de ces éléments risquent d´être remplacés par le téléphone portable.
Il n´y a pas de grosse flèches flottantes pour être guidé dans le jeu.
Lorsque vous sélectionnez un contact dans la liste de votre téléphone portable, de multiple possibilités d´action s´offre à vous comme par exemple "rejoins moi ici" etc.
Le téléphone portable peut-être utilisé pour gagner des armes. >> Niko peut appeler son associé, Little Jacob, un dealer d´armes des Caraïbes. Plus d´Ammu-Nation on dirait.
Votre téléphone sera placé dans le coin droit inférieur de votre écran et il sera possible de défiler le carnet d´adresse pour appeler l´un de vos contacts.
Beaucoup de choses ont été dites sur le nouveau système de recherche, sur la possibilité d´utiliser Internet, sur le téléphone portable qui est la principale méthode pour communiquer avec les autres NPC (personnages gérés par l´Intelligence Artificielle), et sur le soin des détails, etc ...
Une liste de contacts, calendrier, un agenda, des SMS, un appareil photo et un multi-joueur seront présents sur le portable de Niko.
Les missions peuvent être interrompues et pour ne pas rien faire on pourra accomplir plusieurs missions en même temps.
Commettre des crimes n´est pas facile dans IV. Vous aurez un niveau de recherche pour tous les crimes que vous ferrez, tant qu´il y aura des témoins. Une fois que vous aurez gagné un niveau supplémentaire, une zone circulaire visible sur le radar apparaîtra. Si vous arrivez à sortir de cette zone sans vous faire repéré par la police, votre niveau clignotera et disparaîtra. Par contre, si vous êtes repérés, la zone circulaire se positionnera sur votre dernière position où on vous a vu. Les flics ne peuvent vous attraper, avant de vous avoir vu. On l´a confirmé que chaque rue aura son nom, et les policiers utiliseront ces noms pour vous traquer. Malheureusement, il n´y a pas de Pay´N´Spray pour vous sauver.
Le système de recherche a été complètement revu. Maintenant c´est basé sur la vision, avec un cercle représentant la ligne de mire des policiers.
Le niveau de recherche à six niveaux, comme dans les autres GTA.
La difficulté du jeu a été augmentée : il était temps
Les gangs ont été confirmés.
Le son sera vraiment amélioré, et lorsqu´une voiture passera à côté de vous, vous pourrez entendre les basses et la musique qui en ressort.
La radio reste allumée une fois sortie du véhicule ainsi vous pourrez laisser le contact du véhicule (info à prendre avec des pincettes).
Une station radio Européenne sur le thème orientale sera présente.
Tandis que la bande son reste très secrète, les sons d´ambiance sont spectaculaires, avec des coups de feux très réels, et les klaxons dans les rues bouchées.
Une radio a été dévoilée : c’est la radio talk-show de GTA IV qui se nomme WKTT Radio, ce qui veut dire We Know The Truth. (voici le site-teaser
http://img.gta4.fr/teasersites/rn.jpg )
Les Rampages, Sauts Uniques et les Rhinos pourraient être retirés du jeu.
Les bâtiments ne pourront pas être détruits.
Le Multijoueurs sera bien intégré au jeu, mais celui sera sûrement très basique il ne sera pas question de jouer a 100 joueurs comme sur SA-MP, mais entre amis pour plus de fun.
Le Web est disponible depuis n´importe quel ordinateur et permet de voir toutes les sortes d´interactivités dans LC.
Quand Dan Houser est questionné au sujet des différences entre la version X-box 360 et Playstation 3, celui-ci répond est que l´équipe travaille à ce qu´il n´y en ait aucune et qu´ils n´ont aucune préférence pour une plateforme ou pour une autre. Ceci dit, chacune présente leurs difficultés quant au développement du jeu.
À propos du contenu supplémentaire qui sera disponible via le « Live-Xbox », Dan Houser réplique qu´il ne sait pas encore ce que celui-ci sera en mesure d´offrir. Ce qui est sûr, c´est qu´une partie du contenu sera disponible gratuitement et l´autre sera payante.
Le HUD a été remanié à quelques endroits.
Pas de temps de chargement une fois que vous êtes dans le jeu.
(¯`•._.•[ Les Screenshots Officiels ]•._.•´¯)
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(¯`•._.•[ Les Screenshots Non-Officiels ]•._.•´¯)
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(¯`•._.•[ Les Artworks de GTA IV ]•._.•´¯)
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(¯`•._.•[ Les Vidéos de GTA IV by R* ]•._.•´¯)
http://www.rockstargames.mes.com/IV/trailer_splash.html
http://www.youtube.com/watch?v=OEsGFPRtj9s (Trailer 1 VOSTFR)
http://www.youtube.com/watch?v=8Wh-Y3qkDGw (Trailer 2 VOSTFR)
(¯`•._.•[ Musiques des deux Trailers de GTA IV ]•._.•´¯)
http://rapidshare.com/files/44223074/04_-_Pruit_Igoe.mp3 (1er Trailer)
http://www.myspace.com/theboggs (2ème Trailer -- "Arm in Arm" de "The Boggs")
Source : http://www.gta4.fr/ et http://www.gtaforums.fr/
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(¯`•._.•[ Les News sur GTA IV ]•._.•´¯)
Le prénom de McReary est Francis (c’est à priori à des « boss » du jeu), et ce dernier sait que Niko a commis un meurtre, ce qui peut nous laisser supposer qu´il utilisera le chantage envers Niko. On nous apprends aussi qu´il à la moustache.
Little Jacob, notre dealer Caribéen, aura des 9mm, fusils à pompe, des micros-SMG, et des SMG à nous vendre.
Il fut noté que Niko était dans la Force de Paix dans les Balkans (casques bleus ?) et qu´il savait très bien nager, tirer, et se battre.
On pourra aller à la Statue de la Joyeuseté à la nage, ou en attrapant un bateau.
GTA IV inclura un mini-jeu de billard, ainsi que d´autres. Vous pouvez y jouer avec des NPCs, comme Little Jacob.
Les attentats du 11 Septembre n´auront pas de références directes ou indirectes dans le jeu.
La femme sur l´artwork avec la sucette s´appelle Lola, et elle est "disponible" à des heures spécifiques. Est-ce le personnage qui sera doublé par Ruslana ?
Niko pourra essayer d’obtenir le job de vendeur de pizzas.
Le téléphone de Niko fait téléphone (logique...), messager, agenda, appareil photo et GPS. Un bon petit portable pour notre Russe. On peut aussi noté qu’il l’utilise beaucoup ainsi que Internet.
Il y a de tout les types de voitures dans Liberty City, des Ferrari, des BMW, des Mustang, des SUV, des Van, des Volkswagen Jetta, dépanneuses, etc...
Les Taxis joueront un rôle très important dans le jeu. Si Niko veut aller au point B, en partant du point A sur la carte, il peut y aller en appuyant juste sur un bouton .
Cette fois, les taxis accompliront des souhaits de la part du joueur. Si Niko a faim, le Taxi l´emmènera au restaurant le plus proche. Si Niko est blessé, le Taxi le conduira à l´hôpital. Ainsi, chaque endroit est accessible avec le Taxi en quelques secondes.
Vous ne pouvez pas utiliser les taxis quand la police vous poursuit.
Les Policiers apparaitront sur la carte avec des points, pendants qu´ils vous cherchent.
La carte aura un GPS, qui vous montrera le meilleur chemin (qui sera en jaune) pour aller où vous voulez aller.
Le système de visée a été amélioré avec différentes zones de tir.
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PS : si j´ai oublié des choses, faîtes le moi savoir
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