La vache ! J´pensais pas avoir oublié ça !
Les voici !
Infecteur
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- Description : Cette arme, comme son nom l’indique, infecte les ennemis avec un virus. L’infection à une propriété spéciale, elle peut retourner les ennemis contre leurs congénères ! Par contre, le virus ne fait pas effet longtemps. Vous pouvez par contre augmenter le temps de contamination en lançant plusieurs virus. Ca peut être une bonne arme tactique si vous l’utilisez correctement : vous pouvez nettoyer une salle remplie d’ennemis avec votre infecteur.
- Disponible au : Vaisseau Phénix, Cosmos
- Prix : 18 000 boulons
- Munitions par caisse : 2
- Prix de la munition : 20 boulons
V1
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Puissance : 180
Capacité : 15 munitions
V2
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Puissance : 240
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Infecte l’ennemi visé plus les ennemis situés à proximité
V3
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Puissance : 320
Capacité : 18 munitions
Améliorations : Plus d’ennemis infectés
V4
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Puissance : 400
Capacité : 18 munitions
Améliorations : Les ennemis meurent plus vite
V5- Infecto-Bombe
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Puissance : 600
Capacité : 20 munitions
Améliorations : Tous les ennemis situés dans le rayon d’explosion de la bombe sont infectés
Chargeur Bouclier
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- Description : Toujours provenant du second opus, ce bouclier protège Ratchet. Il vous protège plus que les Holoboucliers, et si vous courez vers les ennemis avec votre bouclier, vous allez infliger des dommages aux ennemis. Ce n’est pas vraiment un problème, mais le bouclier est dur à améliorer et il ne sert plus à grand chose après une bonne trentaine d’heures de jeu.
- Disponible à : Slim Cognito, Aquatos, après s’être posé au Centre de Commandement, Mylon
- Prix : 250 000 boulons ( GRATUITE si vous avez cette arme dans une sauvegarde de Ratchet & Clank 2)
- Munitions par caisse : 0 ( Les caisses ne distribuent pas des munitions de Chargeur Bouclier)
- Prix de la munition : 500 boulons
V1
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Puissance : 60
Capacité : 3 munitions
V2
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Puissance : 100
Capacité : 3 munitions
Améliorations : Tient plus longtemps
V3
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Puissance : 140
Capacité : 3 munitions
Améliorations : Tient encore plus longtemps
V4
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Puissance : 180
Capacité : 4 munitions
Améliorations : Tient plus longtemps que la V3
V5 - Barrière Tesla
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Puissance : 240
Capacité : 4 munitions
Améliorations : Electrocute les ennemis proches de vous
Rebondisseur
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- Description : Encore une autre arme provenant de l’épisode précédent, cette arme lance une grosse boule qui explose en de petites bombes rebondissantes ( d’où le nom ! ) et explosent avec une force démentielle. Cette arme va tuer tous les groupes d’ennemis en un clin d’oeil.
- Disponible à : Slim Cognito, Aquatos, après s’être posé à la Planque de Qwark, Ceinture d’Astéroïdes de Thran
- Prix : 150 000 boulons ( GRATUITE si vous avez cette arme dans une sauvegarde de Ratchet & Clank 2)
- Munitions par caisse : 1
- Prix de la munition : 50 boulons
V1
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Puissance : 1 200
Capacité : 10 munitions
V2
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Puissance : 1 400
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Modification Acide
V3
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Puissance : 1 600
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage
V4
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Puissance : 1 800
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Aucune
V5- Super Rebondisseur
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Puissance : 2 000
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Lance plus de petites bombes plus puissantes
Bobine à Plasma
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- Description : La dernière arme provenant de Ratchet & Clank 2, cette arme tire une sphère de plasma. Quand elle touche un ennemi, des arcs électriques traversent la pièce tuant les ennemis. C’est une arme très puissante, et c’est une très bonne affaire si vous avez cette arme dans Ratchet & Clank 2.
- Disponible à : Slim Cognito, Aquatos, après s’être posé au BFG de Néfarious, Koros
- Prix : 250 000 boulons ( GRATUITE si vous avez cette arme dans une sauvegarde de Ratchet & Clank 2)
- Munitions par caisse : 1
- Prix de la munition : 50 boulons
V1
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Puissance : 2 400
Capacité : 15 munitions
V2
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Puissance : 3 000
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Modification Acide
V3
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Puissance : 3 600
Capacité : 18 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage
V4
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Puissance : 4 200
Capacité : 18 munitions
Améliorations : Aucune
V5 - Tempête de Plasma
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Puissance : 6 000
Capacité : 20 munitions
Améliorations : La sphère balance des décharges électriques sur tous les ennemis à sa portée
T.E.L.T. III
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- Description : Le troisième produit de la lignée du T.E.L.T. ( T’Eclater La Tronche), qui est donc devenue une légende, lance 8 mini-missiles qui prennent chacun une cible différente. Attention, elle verrouille les ennemis ET les caisses. Aussi, si vous visez un ennemi, et que vous tournez la caméra jusqu’à ce que l’ennemi ne se voit plus, vous ne toucherez pas l’ennemi en question. C’est aussi ce problème ( et le seul) que pose sa V5, le TELTOCERATEUR. Si l’ennemi n’est pas sur l’écran quand vous tirez la décharge, les ennemis non présents n’auront rien. C’est embêtant si les ennemis sont derrière vous. Mais sa puissance reste sans égal jusqu’à la V5. Particularité : Cette arme ne va pas au-delà de la V5 ( et c’est bien dommage, d’ailleurs).
- Disponible à la : Forêt de Nabla, Florana ( Mode Défi Uniquement)
- Prix: 3 millions de boulons ( 2,7 millions de boulons avec la réduction)
- Munitions par caisse : 0 ( les caisses ne donnent pas des munitions de T.E.L.T. III)
- Prix de la munition : 1 000 boulons
V1
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Puissance : 6 000
Capacité : 25 munitions
V2
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Puissance : 7 000
Capacité : 30 munitions
Améliorations : 12 rafales d’énergie par tir, désintègre les ennemis
V3
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Puissance : 8 000
Capacité : 35 munitions
Améliorations : 14 rafales d’énergie par tir
V4
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Puissance : 9 000
Capacité : 40 munitions
Améliorations : 16 rafales d’énergie par tir
V5 - TELTOCERATEUR
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Puissance : 10 000
Capacité : 50 munitions
Améliorations : Réduit en cendres tous les ennemis présents à l’écran ( à la manière du Zodiaque dans Ratchet & Clank 2) !