Ce guide vient de http://www.gamefaqs.com , mais je l´ai traduit entièrement. ( Je suis un bon traducteur aussi
mais je sais aussi bien traduire que j´écris des fan fics re
)
Y´aura plusieurs posts, je ferai petit à petit. D´abord, je ferai les évolutions de V1 à V5 de toutes les armes, puis de V6 à V8. D´abord, les quatre premières armes : Foudroyeur, Lance-Grenades, Tempête N60 et Fouet Plasma.
Foudroyeur
=========
- Description : Votre première arme. Elle ressemble au pistolet bombardeur du 2. Fait plus de dommages si vous êtes près de la cible. Si vous êtes plus loin, vous ferez quand même des dégâts, mais plus vous êtes près, mieux c’est. C’est une bonne première arme, mais elle sera dépassée par des armes plus puissantes plus tard dans le jeu.
- Obtenu au : Plateau de Kyzil, Veldin. Donné par les Rangers Galactiques.
- Prix : Gratuite
- Munitions par caisse : 4
- Prix de la muntion : 5 boulons
V1
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Puissance : 40
Capacité : 30 munitions
V2
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Puissance : 50
Capacité : 35 munitions
Améliorations : Maintenir enfoncé le bouton de tir pour un coup plus puissant
V3
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Puissance : 60
Capacité: 40 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage
V4
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Puissance : 80
Capacité : 40 munitions
Améliorations : Modification Décharge
V5 - Exploseur
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Puissance : 100
Capacité : 50 munitions
Améliorations : Maintenir enfoncé le bouton de tir pour créer un rayon de la mort qui tue ! ( Utilise 10 munitions)
Lance-Grenades
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- Description : Lance une bombe puissante simple. Marche mieux sur les groupements d’ennemis. Seuls inconvénients : le temps de rechargement et la portée.
- Obtenu au : Plateau de Kyzil, Veldin. Donné par les Rangers Galactiques.
- Prix : Gratuit
- Munitions par caisse : 1
- Prix de la munition : 50 boulons
V1
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Puissance : 200
Capacité : 8 munitions
V2
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Puissance : 240
Capacité : 8 munitions
Améliorations : Modification Acide
V3
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Puissance : 300
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage
V4
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Puissance : 400
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Plus grand rayon d’explosion
V5 - Erupto-Grenades
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Puissance : 800
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Après l’explosion, des mini-missiles sont lancés, provoquant plus de dégâts.
Tempête N60
=========
- Description: Une très bonne arme. Peu puissante, mais a une bonne cadence de tir. Sera un peu dépassée au fil du temps par d’autres armes, mais sera une excellente arme de dépannage en cas de besoin. La meilleure façon d’utiliser le Tempête N60 est de bien viser ( cercle vert sur l’ennemi), puis de rester appuyé sur la touche de tir jusqu’à ce qu’il meure. L’arme sera encore plus facile à utiliser dès la V3 avec la Modification Verrouillage.
- Disponible à la : Forêt de Nabla, Florana.
- Prix : 15 000 boulons
- Munitions par caisse : 15
- Prix de la munition : 2 boulons
V1
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Puissance : 150
Capacité : 150 muntions
V2
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Puissance : 175
Capacité : 175 munitions
Améliorations : Plus grande portée, les tirs ricochent ( rebondissent sur les murs)
V3
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Puissance : 200
Capacité : 200 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage
V4
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Puissance : 250
Capacité : 225 munitions
Améliorations : Modification Décharge
V5 - Ouragan N90
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Puissance : 350
Capacité : 300 munitions
Améliorations : Plus grande cadence de tir
Fouet Plasma
===========
- Description: Une arme de corps-à-corps, comme votre clé. Courez vers votre ennemi, et commencez à frapper votre ennemi. Je recommande de faire des attaques combo, car plus puissantes ( sauf pour les plus gros ennemis, ils ne sont pas trop affectés), mais au moins vous aurez la certitude de ne pas être touché lorsque vous utiliserez le fouet. Mais je me pose cette question : Pourquoi une arme de corps-à-corps a t’elle des munitions ? En plus, elle est très peu puissante.
- Disponible à la : Forêt de Nabla, Florana.
- Prix : 7 500 boulons
- Munitions par caisse : 3
- Prix de la munition : 3 boulons
V1
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Puissance : 40
Capacité : 25 munitions
V2
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Puissance : 50
Capacité : 30 munitions
Améliorations : Aucune
V3
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Puissance : 70
Capacité : 35 munitions
Améliorations : Aucune
V4
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Puissance : 100
Capacité : 40
Améliorations : Faire une attaque sautée pour créer des ondes de choc
V5- Fouet Quantique
----------------------------
Puissance : 140
Capacité : 50
Améliorations : Faire des attaques combo pour créer d’autres ondes de choc
C´est
!
Elle arrive kan la suite???
ben fo kil traduise d´abord ![]()
Mé il traduit manuellement ? !
![]()
ya plein de site ki te fon une traduction en un rien de temps et gratuit ![]()
c bocoup plu simple ![]()
attendez jvai le retrouver :
http://ets.freetranslation.com/
voila il est simple est gratuit
jesper ke sa aidera a l´vancé de ce topic ke je trouve loin d´etre inutile ![]()
La traduction est toute pourrie sur les sites et les logiciels de traduction... Et je suis bon en anglais alors...
Par contre, il me faudrait les noms des évolutions de l´hydrocracheur et du gant à holoboucliers, svp. Je les ai pas ![]()
bon ben j´aurai essayé ![]()
Bon pr l´hydrocracheur
c éclair minateur ou un truc du genre pr l´otre
fodrai ke j´allume ma play . ..
un effort vrémen impossible sachant kelle est un étage plu ho ![]()
C´est en effet l´Eclairminateur... Pour le gant à Holoboucliers j´ai vraiment aucune idée...
Tolin
Je suis assez d´accord avec Linkinito pour les traducteurs automatique. Si tu veux voir tu vas sur le Soutien de OGame. C´a été traduit de l´allemand vers le français et j´y comprend presque rien. -_-
^^
Au fait, c´est tout moi qui traduit.
Hydrocracheur
===========
- Description : L’Hydrocracheur peut viser plusieurs ennemis, 3 ennemis maximum à la V1. Je conseille de l’utiliser sur des groupes d’ennemis pour économiser des munitions, car le nombre de munitions reste bloqué à 15, de la V1 à la V5… Pas terrible contre les gros ennemis duquel il fait utiliser plusieurs munitions…
- Disponible à la : Capitale, Marcadia
- Prix : 40 000 boulons
- Munitions par caisse : 2
- Prix de la munition : 5 boulons
V1
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Puissance : 200
Capacité : 15 munitions
V2
--
Power: 240
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Peut viser 4 ennemis
V3
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Puissance : 280
Capacité : 15 munitions
Améliorations: Peut viser 5 ennemis
V4
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Puissance : 320
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Peut viser 6 ennemis
V5 - Eclairminateur
--------------------------
Puissance : 400
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Peut viser 7 ennemis
Agents Ravageurs
==============
- Description : Provenant de Ratchet & Clank 1, les Agents Ravageurs font des attaques kamikazes sur les ennemis. Après qu’ils aient eu leurs canons ( V2), ils pourront tirer sur leurs ennemis jusqu’à ce qu’ils n’aient plus de munitions, donc ils utilisent leur attaque kamikaze habituelle. 8 Agents peuvent être déployés en même temps ( 2 munitions).
- Disponible à : Opération Destruction, Station Q9
- Prix : 60 000 boulons ( 54 000 boulons avec la réduction)
- Munitions par caisse : 0 ( les caisses ne donnent pas de munitions pour les Agents Ravageurs)
- Prix de la munition : 75 boulons
V1
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Puissance : 240
Capacité : 6 munitions ( 24 agents)
V2
----
Puissance : 400
Capacité : 6 munitions ( 24 agents)
Améliorations : Les Agents ont des canons laser
V3
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Puissance : 660
Capacité : 8 munitions ( 32 agents)
Améliorations : Les canons ont une grande cadence de tir
V4
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Puissance : 2 000
Capacité : 8 munitions ( 32 agents)
Améliorations : Les agents peuvent voler avec des jet-packs
V5 - Agents Terrifieurs
------------------------------
Puissance : 6 000
Capacité : 8
Améliorations : Les agents lancent des missiles, et font une explosion nucléaire dès qu’ils meurent
Fusil-Flux
==========
- Description : Le fusil sniper. Pour l’utiliser, maintenez L1 pour utiliser le viseur. Appuyez sur R1 pour zoomer, et R2 pour dézoomer. Maintenant, alignez le réticule de visée avec l’ennemi, et regardez-le agoniser. C’est une arme très puissante. Mais vous pouvez l’utiliser comme une arme normale, ne visez pas, et tirez sur les ennemis.
- Disponible à : Base Aquatique ( pas sûr du nom), Aquatos
- Prix : 75 000 boulons
- Munitions par caisse : 0 ( Les caisses ne donnent pas des munitions de Fusil-Flux)
- Prix de la munition : 50 boulons
V1
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Puissance : 300
Capacité : 10 munitions
V2
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Puissance : 400
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Le tir transperce l’ennemi visé ( il passe à travers)
V3
----
Puissance : 500
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Le tir peut transpercer plusieurs ennemis
V4
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Puissance : 1 600
Capacité : 12
Améliorations : Tirs explosifs, les ennemis proches reçoivent plus de dégâts
V5 - Découpétoire
------------------------
Puissance : 2 800
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Aucune
Annihilateur
=========
- Description : Cette arme lance un missile vers la cible. Une arme basique au départ, mais quand elle évolue au V2, elle libère des petites mines rebondissantes ( comme le Rebondisseur) après l’impact, touchant d’autres ennemis.
- Disponible à : Base de Korgon, Tyhrranosis
- Prix : 150 000 boulons
- Munitions par caisse : 2
- Prix de la munition : 20 boulons
V1
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Puissance : 500
Capacité : 20 munitions
V2
----
Puissance : 600
Capacité : 20 munitions
Améliorations : Des petites mines rebondissantes se libèrent après l’impact ( comme le Rebondisseur)
V3
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Puissance : 800
Capacité : 22 munitions
Améliorations : Les mines rebondissantes sont plus puissantes
V4
--
Puissance : 1 100
Capacité : 22 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage, les missiles et les mines sont encore plus puissants
V5 - Exterminateur
-------------------------
Puissance : 1 400
Capacité : 25 munitions
Améliorations : Chaque tir libère une douzaine de mini-missiles après l’impact en plus des mines
c cool mé y ya d trucs pa tré vré:
Fouet Plasma
===========
- Description: Une arme de corps-à-corps, comme votre clé. Courez vers votre ennemi, et commencez à frapper votre ennemi. Je recommande de faire des attaques combo, car plus puissantes ( sauf pour les plus gros ennemis, ils ne sont pas trop affectés), mais au moins vous aurez la certitude de ne pas être touché lorsque vous utiliserez le fouet. Mais je me pose cette question : Pourquoi une arme de corps-à-corps a t’elle des munitions ? En plus, elle est très peu puissante.
- Disponible à la : Forêt de Nabla, Florana.
- Prix : 7 500 boulons
- Munitions par caisse : 3
- Prix de la munition : 3 boulons
V1
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Puissance : 40
Capacité : 25 munitions
V2
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Puissance : 50
Capacité : 30 munitions
Améliorations : Plus grande puissance
V3
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Puissance : 70
Capacité : 35 munitions
Améliorations : Encore plus grande puissance
V4
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Puissance : 100
Capacité : 40
Améliorations : Faire une attaque sautée pour créer des ondes de choc
V5- Fouet Quantique
----------------------------
Puissance : 140
Capacité : 50
Améliorations : Faire des attaques combo pour créer d’autres ondes de choc
Fusil-Flux
==========
- Description : Le fusil sniper. Pour l’utiliser, maintenez L1 pour utiliser le viseur. Appuyez sur R1 pour zoomer, et R2 pour dézoomer. Maintenant, alignez le réticule de visée avec l’ennemi, et regardez-le agoniser. C’est une arme très puissante. Mais vous pouvez l’utiliser comme une arme normale, ne visez pas, et tirez sur les ennemis.
- Disponible à : Base Aquatique ( pas sûr du nom), Aquatos
- Prix : 75 000 boulons
- Munitions par caisse : 0 ( Les caisses ne donnent pas des munitions de Fusil-Flux)
- Prix de la munition : 50 boulons
V1
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Puissance : 300
Capacité : 10 munitions
V2
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Puissance : 400
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Le tir transperce l’ennemi visé ( il passe à travers)
V3
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Puissance : 500
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Le tir peut transpercer plusieurs ennemis
V4
----
Puissance : 1 600
Capacité : 12
Améliorations : Tirs explosifs, les ennemis proches reçoivent plus de dégâts
V5 - Découpétoire
------------------------
Puissance : 2 800
Capacité : 15 munitions
Améliorations : Chaque tir est plus puissant que le précédent
enfin ce ke g rejouté c ce kils disent dans le jeu
Bravo pour ce topic ! ^.^
Sinon, pour le " Chaque tir est plus puissant que le précédent " ca me paraît bizarre quand même :S
c kler mé c ce kils disent.....
moi la jen sui au docteur nefarious mé c cho kan mm de le battre!! g tt les zarmes il me manke ke le telt3 et le zodiaque 2 ( g pas nn plu le lamodisque mé il vaut 175 000 et g 650 000)
et contre nefarious jen chie lol!!
tt le mondeg eu le jeu a nowel et je l´ai fini....en 2 heures de jeu la meme journée g fini le jeu,gagné environ 50 nanotech,et trouvé 2300000 ( 2 million trois cent mille ) boulons pour pouvoir m´acheter le TELT 3...ya un zodiaque 2 ? ??
jamais vu...
enfin en 2 heures...faut pas rever ! la meme journée en 2 heurers g plutot battu le boss final et tout le reste ( ha et aussi g mis toutes mes armes en V5 )
aller ![]()
Pas de Zodiaque 2, dsl, mais le TELT 3 au V5 ( TELTOCERATEUR) fait à peu près le même effet.
Lance-Holoboucliers
================
- Description : Lance des Holoboucliers, des petits boucliers ovales qui vous protègent et se prennent les dégâts à votre place. On peut mettre jusqu’à 4 Holoboucliers en même temps. Mais, cette arme est, dirais-je, la plus nulle du jeu. Les boucliers ne durent pas longtemps, l’arme est quasi-impossible à améliorer, l’aspiration de vie et la Modification Décharge marchent très rarement. Tournez-vous plutôt vers le Chargeur Bouclier pour vous protéger. Personnellement, si vous avez 30 000 boulons à dépenser, prenez cette arme, mais vous serez bien déçus.
- Disponible à : Tyhrranosis ( Vendeur du vaisseau)
- Prix : 30 000 boulons
- Munitions par caisse : 1
- Prix de la munition : 20 boulons
V1
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Puissance : 200
Capacité : 8 munitions
V2
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Puissance : 300
Capacité : 8 munitions
Améliorations : Aspire la vie des ennemis proches du bouclier. Soigne seulement si Ratchet est blessé.
V3
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Puissance : 400
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Absorbe les projectiles, qui donnent une décharge aux ennemis proches.
V4
----
Puissance : 500
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Plus grande taille, plus de vie aspirée
V5 - Lance Ultra-Boucliers
------------------------------------
Puissance : 600
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Donne une décharge à 3 ennemis en même temps.
Lamodisque
=========
- Description : Ressemble au Cracheur d’Etoiles dans Ratchet & Clank 2. Lance une étoile sur l’ennemi visé. Assez faible au départ, elle deviendra beaucoup plus forte au fil des niveaux car elle se scindera en plusieurs étoiles lorsqu’elle ricoche sur les ennemis et les murs. Cette arme fonctionne particulièrement bien dans les endroits confinés, car les disques vont plus ricocher sur les murs et seront plus puissantes. Seul défaut : la capacité maximale du chargeur est de 25 munitions de la V1 à la V5.
- Disponible à : Obani Gemini, Système Zygan
- Prix : 175 000 boulons
- Munitions par caisse : 2
- Prix de la munition : 10 boulons
V1
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Puissance : 500
Capacité : 25 munitions
V2
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Puissance : 600
Capacité : 25 munitions
Améliorations : Les disques se scindent en deux lorsqu’ils touchent un mur
V3
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Puissance : 1 400
Capacité : 25 munitions
Améliorations : Les disques se scindent en deux lorsqu’ils touchent un ennemi
V4
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Puissance: 2 400
Capacité : 25 munitions
Améliorations : Plus grande portée, disques plus puissants
V5 - Multi-Disque
-----------------------
Puissance : 3 600
Capacité : 25 munitions
Améliorations : Chaque ricochet fabrique un nouveau disque ( jusqu’à 16 maximum à partir d’un seul)
Fissurateur
========
- Description : Cette arme est fantastique. Elle ouvre un trou noir qui aspire les ennemis ! Mais le trou ne reste là que pendant un certain temps. A partir de la V2, vous pourrez combiner plusieurs trous noirs pour n’en former qu’un seul, pour aspirer de plus gros ennemis ! Et elle pourra donner des décharges aux ennemis proches pour qu’ils soient aspirés plus facilement. Au fait, notez que si un ennemi est à côté d’un trou noir, le trou prendra un petit moment avant d’aspirer l’ennemi.
- Disponible au : Studio 42 ( ou 43), Studios Holostar
- Prix : 180 000 boulons
- Munitions par caisse : 1
- Prix de la munition: 100 boulons
V1
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Puissance : 1 000
Capacité : 8 munitions
V2
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Puissance : 1 300
Capacité : 8 munitions
Améliorations : Pouvoir de combiner plusieurs trous noirs pour n’en former qu’un seul et aspirer de plus gros ennemis
V3
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Puissance : 1 500
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Modification Verrouillage
V4
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Puissance : 1 700
Capacité : 10 munitions
Améliorations : Les trous noirs peuvent aspirer les ennemis de plus loin
V5 - Scarifracteur
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Puissance : 2 000
Capacité : 12 munitions
Améliorations : Les trous donnent des décharges électriques aux ennemis pour les aspirer plus facilement
Canardator
========
- Description : Ressemblant au Morpho-Rayon et au Moutonator, ce modèle transforme les ennemis en canards si vous dirigez le rayon sur eux pendant un certain temps. Normalement, le temps de transformation pour les petits ennemis est de 1 seconde environ ( 3 secondes pour les moyens, 5 pour les grands). Attention : Si vous vous faites toucher pendant la transformation, celle-ci devra être recommencée. Particularité : Pas de Munitions.
- Diponible à : Avant-Poste X12, Aridia
- Prix : 200 000 boulons
V1
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Puissance : 1 000
V2
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Puissance : 1 500
Améliorations : Les canards pondent des oeufs explosifs
V3
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Puissance : 2 000
Améliorations : Les oeufs sont à tête chercheuse
V4
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Puissance : 2 500
Améliorations : Les canards attaquent les ennemis
V5 - Bombardator
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Puissance : 3 000
Améliorations : Fabrique un gros canard de feu qui vous suit et lance des bombes sur les ennemis
a non pas le zodiaque 2 alors javé vu kil éxisté quelque part je croi.
javé vu aussi ds les images de ratchet et clank 3 sur jv.com il y avé ratchet avec une arme et le symbole de larme ( en haut a gauche ) été celui du zodiaque ( ds le 2) je vous envoi l´image si je la retrouve
https://www.jeuxvideo.com/affpic.htm?images/p2/r/c/rcl3p2015.jpg voila c´est ici mais c´est peut etre le symbole du telt 3 ( je sais pas je l´ai pas) mais dans le 2 le symbole du zodiaque c ça
Elle date ton image, car le design du cadre ( munitions et symbole) n´est pas le même. Ils ont dû tout changer. Mais pas de Zodiaque 2, c´est CONFIRME