Rachet&Clank
1/Bien visé
Detruire un bombardier volant.
2/C´est parti pour un tour!
Traverse les six dernières cibles avec le swinger sans toucher terre.
3/Transporté
Détruire 3 transporteurs volants.
4/Poser
Place toi entre les jambes de la statue au dessus du roborama d´Al.
5/Reconnaissance
Détruisez un dirigeable de reconnaissance.
6/Quarktatique
Détruisez le quark robot qui présente le cour de fitness pour gagner le swinger.
7/Dix au choix
Détruisez 10 véhicules dans le site.
8/Difficile
Realisez un TWIST Mc MARX dans la couse d´overboard:Joystick analogique orienté à gauche puis R1,R2,L1,L2.
9/Glou,glou
Transforme un tank en poulet.
10/Rapide
Finissez la course d´hoverboard en moins de 1:36.
11/Problème de fille
Tuez la reine extraterrestre uniquement avec la clef.
12/Sauteur
Traversez le glisso-rail sans se faire toucher.
13/Sauteur
Detruisez un petit avion de chasse avec la tourelle.
14/Manger du plomb
Utilisez une sourris des sable pour détruire tous les tanks.
15/Détruit
Détruisez tous les detroyers blargs.
16/Tireur
Détruisez cinq vaisseaux avec la tourelle.
17/Sniper
Tuez un screamer à travers un trou de sniper.
18/Hé,par ici!
Attire tes ennemei vers un champ de force.
19/Invasion OVNI
Détruisez trois soucoupes Blargs avec des visibombes.
20/Trésor enfoui
Cherchez et détruisez toutes les caisses dans l´océan.
21/Désinfection
Tues toutes les petites betes de la partie forestière.
22/Hélicos
Détruisez cinq hélicos avec le dévastator.
23/Cibles faciles
Détruisez tous les cargos de la base. (si si y en a y sont bien planqués c´est tout)
24/Verre brisé
Détruisez toutes les lumières de la ville.
25/Ecrase-les!
Détruis trois bombardiers.
26/Circulation dense
Parcours le glisso-rail sans te faire toucher.
27/Magitien
4500 points à la course d´overboard.
28/Sournois
Tue tous tes ennemis lors de l´infiltration en holodéguisement.
29/Rando.Prudente
Traverse l´eau sans prendre un coup.
30/Commendo
Tuez 10 gardes d´élite uniquement avec la clef
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Rachet&Clank2
Point de compétence n°1 :
Planéte Oozla :
Dans la boutique MegaCorp (le batiment avec une musique apaisante), detruisez tous élements comme les flacons, les vitrines et les mannequins pour obtenir le point.
Point de compétence n°2 :
Planéte Oozla :
Dans la zone où se situe un grand lac avec une demi-douzaine de dinosaures, prenez votre canon visi-bombes (ou autre) et shootez les quatres pterodactyles.
Point de compétence n°3 :
Planéte Notak :
Pendant l´objectif ´promenade´, sur la sculpture de planete, detruisez d´abord les deux satellittes, puis finissez la sculpture avec une arme a gros calibre (cassez tout le bordel en faite).
Point de compétence n°4 :
Planéte Maktar :
Dès le depart, detruisez un max de trucs : les lampes, les télés, les especes de satelittes qui trainent a coté des plates-formes, les poteaux, et les machines a sous, TOUT doit disparaitre, au bout d´un moment la console vous octroiera le point de competence.
Point de compétence n°5 :
Planéte Maktar :
Trouvez une machine a sous, et jouez jusqu´a gagner 300 boulons. Une fois ceci fait, rejouez encore une fois pour avoir les trois ´bars´ qui donneront le point.
Point de compétence n°6 :
Planéte Maktar :
Une fois entré dans l´aréne, choisissez le défi ´vaincre le Baguarreur 2´, tuez le sans subir un seul dégat.
Point de compétence n°7 :
Planéte Maktar :
Dans l´arene, eliminez le tronçonneur avec la clé uniquement.
Point de compétence n°8 :
Planéte Siberius :
Au début, avant de traverser la passerelle, faites le tour du petit hangar ou se trouvait deux ou trois droïdes, et taper le bonhomme de neige.
Point de compétence n°9 :
Planéte Tabora :
Plutôt facile, collecter les 100 cristaux du desert : ceux qui sont apparents et ceux qui vous sont donnés en tuant les ´baleines flottantes´.
Point de compétence n°10 :
Planéte Endako :
Faites comme sur Maktar, a savoir : TOUT PETER!! Que ce soit les cameras volantes, les lampadaires, les télés flottantes, les lampes... au bout d´un moment, la console vous refilera le point de compet´.
Point de compétence n°11 :
Planéte Endako :
Lorsque vous devez réparer pour la deuxième fois une serrure servant à contrôler une grue, prennez avec celle-ci le droïde et détruisez tous les autres ennemis des autres salles à l´aide de son rayon laser.
Point de compétence n°12 :
Planéte Todano :
Aidé de votre fidele moutanator tout nouveau tout beau, transformez tous les ecureuils de la zone touristique en moutons.
Point de compétence n°13 :
Planéte Todano :
Pendant la visite guidée justement, detruisez tous les missiles.
Point de compétence n°14 :
Planéte Todano :
Avant que ne commence la visite guidée, eliminez les ecureuils situés entre le premier et le second missile, et attendez que passe le groupe de touristes robots. Un ou deux ecureuils cachés dans les arbres vont venir, shootez-les. Refaites pareil pour les ecureuils entre les missiles trois et quatre et vous aurez le point de competence a la fin de la visite.
Point de compétence n°15 :
Planéte Boldan :
Sur le chemin du trafiquant Slim Cognito, grindez les cables et barrieres sans heurter quoi que ce soit.
Point de compétence n°16 :
Planéte Joba :
Pendant la première course, faites un temps de 2.27.00 ou moins.
Point de compétence n°17 :
Planéte Joba :
Eliminez tous les ennemis du niveau avec votre clé uniquement.
Point de compétence n°18 :
Planéte Joba :
Dans l´arene, faites le defi ´Impossible´ pour gagner le point.
Point de compétence n°19 :
Planéte Joba :
Shootez 12 oiseaux dans le ciel ou sur terre.
Point de compétence n°20 :
Planéte Dobbo :
Detruisez TOUS les immeubles quand vous controlez le Clank geant.
Point de compétence n°21 :
Planéte Dobbo :
En Clank geant, battez le boss uniquement avec vos poings.
Point de compétence n°22 :
Planéte Dobbo :
Eliminez les droïdes ennemis avec les cinq armes du premier Ratchet & Clank.
Point de compétence n°23 :
Planéte Snivelak :
Detruisez quinze vaisseaux dans le ciel du niveau.
Point de compétence n°24 :
Planéte Damosel :
Sauver tous les touristes de la banque.
Point de compétence n°25 :
Planéte Damosel :
Faites le trajet sur les rails sans vous faire toucher.
Point de compétence n°26 :
Planéte Barlow :
Pendant la course de hoverjet, battez le temps de course de 2.10.00.
Point de compétence n°27 :
Planéte Grelbin :
De la même facon que pour Tabora, recoltez tous les cristaux de lune pour obtenir un point de competence.
Point de compétence n°28 :
Ayez votre barre de vie au maximum (experience de combat +boost nanotech).
Point de compétence n°29 :
Achetez tous les upgrades pour votre vaisseau spatial.
Point de compétence n°30 :
Achetez toutes les armes et upgradez-les au maximum.
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Point de compétence n°1 lanéte Oozla ans la boutique MegaCorp (le batiment avec une musique apaisante), detruisez tous élements comme les flacons, les vitrines et les mannequins pour obtenir le point.
Point de compétence n°2 lanéte Oozla ans la zone où se situe un grand lac avec une demi-douzaine de dinosaures, prenez votre canon visi-bombes (ou autre) et shootez les quatres pterodactyles.
Point de compétence n°3 lanéte Notak endant l´objectif ´promenade´, sur la sculpture de planete, detruisez d´abord les deux satellittes, puis finissez la sculpture avec une arme a gros calibre (cassez tout le bordel en faite).
Point de compétence n°4 lanéte Maktar ès le depart, detruisez un max de trucs : les lampes, les télés, les especes de satelittes qui trainent a coté des plates-formes, les poteaux, et les machines a sous, TOUT doit disparaitre, au bout d´un moment la console vous octroiera le point de competence.
Point de compétence n°5 lanéte Maktar : Trouvez une machine a sous, et jouez jusqu´a gagner 300 boulons. Une fois ceci fait, rejouez encore une fois pour avoir les trois ´bars´ qui donneront le point.
Point de compétence n°6 lanéte Maktar : Une fois entré dans l´aréne, choisissez le défi ´vaincre le Baguarreur 2´, tuez le sans subir un seul dégat.
Point de compétence n°7 lanéte Maktar ans l´arene, eliminez le tronçonneur avec la clé uniquement.
Point de compétence n°8 lanéte Siberius : Au début, avant de traverser la passerelle, faites le tour du petit hangar ou se trouvait deux ou trois droïdes, et taper le bonhomme de neige.
Point de compétence n°9 lanéte Tabora lutôt facile, collecter les 100 cristaux du desert : ceux qui sont apparents et ceux qui vous sont donnés en tuant les ´baleines flottantes´.
Point de compétence n°10 lanéte Endako : Faites comme sur Maktar, a savoir : TOUT PETER!! Que ce soit les cameras volantes, les lampadaires, les télés flottantes, les lampes... au bout d´un moment, la console vous refilera le point de compet´.
Point de compétence n°11 lanéte Endako : Lorsque vous devez réparer pour la deuxième fois une serrure servant à contrôler une grue, prennez avec celle-ci le droïde et détruisez tous les autres ennemis des autres salles à l´aide de son rayon laser.
Point de compétence n°12 lanéte Todano : Aidé de votre fidele moutanator tout nouveau tout beau, transformez tous les ecureuils de la zone touristique en moutons.
Point de compétence n°13 lanéte Todano endant la visite guidée justement, detruisez tous les missiles.
Point de compétence n°14 lanéte Todano : Avant que ne commence la visite guidée, eliminez les ecureuils situés entre le premier et le second missile, et attendez que passe le groupe de touristes robots. Un ou deux ecureuils cachés dans les arbres vont venir, shootez-les. Refaites pareil pour les ecureuils entre les missiles trois et quatre et vous aurez le point de competence a la fin de la visite.
Point de compétence n°15 lanéte Boldan : Sur le chemin du trafiquant Slim Cognito, grindez les cables et barrieres sans heurter quoi que ce soit.
Point de compétence n°16 lanéte Joba endant la première course, faites un temps de 2.27.00 ou moins.
Point de compétence n°17 lanéte Joba : Eliminez tous les ennemis du niveau avec votre clé uniquement.
Point de compétence n°18 lanéte Joba ans l´arene, faites le defi ´Impossible´ pour gagner le point.
Point de compétence n°19 lanéte Joba : Shootez 12 oiseaux dans le ciel ou sur terre.
Point de compétence n°20 lanéte Dobbo etruisez TOUS les immeubles quand vous controlez le Clank geant.
Point de compétence n°21 lanéte Dobbo : En Clank geant, battez le boss uniquement avec vos poings.
Point de compétence n°22 lanéte Dobbo : Eliminez les droïdes ennemis avec les cinq armes du premier Ratchet & Clank.
Point de compétence n°23 lanéte Snivelak etruisez quinze vaisseaux dans le ciel du niveau.
Point de compétence n°24 lanéte Damosel : Sauver tous les touristes de la banque.
Point de compétence n°25 lanéte Damosel : Faites le trajet sur les rails sans vous faire toucher.
Point de compétence n°26 lanéte Barlow endant la course de hoverjet, battez le temps de course de 2.10.00.
Point de compétence n°27 lanéte Grelbin e la même facon que pour Tabora, recoltez tous les cristaux de lune pour obtenir
Point de compétence n°28 : Ayez votre barre de vie au maximum (experience de combat +boost nanotech).
Point de compétence n°29 : Achetez tous les upgrades pour votre vaisseau spatial.
Point de compétence n°30 : Achetez toutes les armes et upgradez-les au maximum.
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Rachet&Clank3
- Reste bien propre : Florana
Parcours le sentier de la mort sans prendre un coup.
- Atteins la perfection de l´arcade : Phénix
Réussis le jeu de Qwark à 100 %.
- Bats le record d´Helga : Phénix
Termine l´entraînement VR au maniement de l´hyperswing.
- Sois chaud comme la braise : Phénix
Trouve la meilleure armure du jeu.
- Fini les singeries ! : Phénix
Frappe Skrunch avec la clé à bord du Phénix.
- Cherche comment marquer : Marcadia
Tue 10 ennemis avec le réfracteur
- Ecrase l´insecte : Op. Destruction
Bats le tank scorpion uniquement avec la clé.
- Deviens un grand champion : Op. Destruction
Relève tous les défis de l´Enfernator.
- Esquive les doigts dans le nez : Op. Destruction
Parcours l´Enfernator sans prendre un coup.
- Les caméras HV voient tout. Méfiance ! : Op. Destruction
Détruis 5 caméras flottantes dans l´Enfernator.
- Cherches les trésors enfouis : Aquatos
Fais exploser 40 caisses sous marines.
- Atteins le maximum : Aquatos
Ramasse tous les cristaux d´égouts.
- Deviens un tireur d´élite : Tyranosis
Dégomme les Tyranoïdes dans les tours.
- Transformoiseaux : Daxx
Transforme les singes en canards.
- Rends-toi à la ceinture : Obani Gemini
Monte sur l´anneau d´astéroïdes flottants.
- Détruis tout : Blackwater City
Tue 20 ennemies uniquement à la clé.
- Tu penses être en veine ? : Studios Holostar
Gagne le jackpot aux machines à sous.
- 2002 : une bonne année pour cette ville : Métropolis
Détruis le dirigeable de cette ville.
- Aspire tout ! : Site du crash
Tue tes ennemis uniquement avec l´aspiro-canon.
- Vise bien : Site du crash
Tue 10 canardosaures
- Zappes les tous ! : Aridia
Tue 10 ennemis avec le refracteur.
- Va te balader : Aridia
Reste 2 secondes en l´air avec le turboglisseur.
- Pas de pot, Dan ! : Planque de Qwark
Pas de pot, Dan !
- Si tu détruis tout, tu gagne : Koros
Démolis la base robotique.
- Répands tes microbes : Centre commandes
Infecte 30 ennemis
Etablis un nouveaux record pour Qwark
- L´argent fait le bonheur : Phénix
Bats 2:40 dans le vidéo-fun n°1.
- A mort les amibes : Phénix
Bats 2:10 dans le vidéo-fun n°2.
- L´ombre du robot : Phénix
Bats 1:50 dans le vidéo-fun n°3.
- On prend les mêmes et on recommence : Phénix
Bats 4:45 dans le vidéo-fun n°4.
- Le-Q-de-sac : Phénix
Bats 2:00 dans le vidéo-fun n°5.
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Triche inconnue:
_Mettez le menu pause
_Tappez rapidement:
carré,rond,carré,rond,haut,bas,gauche,gauche
_Clické sur START
Vous aurez ensuite un double sabre-laser violet/rose qui remplacera votre clef.
Boulons en or RACHET&CLANK
Novalis: 3 bo ( boulons en or)
- dans la grotte, où vous avez les 3 bassins, en bas il y a un faux mur
- a l´est du vaisseau, apres les 2 pistons, une toute petite salle : montez tout en haut en sautant de mur en mur du coté de là où vous avez le passage pour la salle suivante
- AVEC L´HYDROPACK : remontez le courant à gauche après le pont pour entrer dans une caverne
Aridia: 4 bo
- là où vous avez l´épreuve des bestioles des sables, allez tout au sud ouest dans le cul de sac : un mur n´a pas l´air très solide . . .
- AVEC LE SWINGUEUR: dans le passage qui lui est reservé, vous êtes dans une grande salle ronde où vous recuperez un gadget ( le crocheteur je crois), regardez vers le bas, sous la plate-forme
- AVEC LES MAGNETOS BOTTES, là où il y a l´agent, il y a des magnetis bandes à grimper
- AVEC LE JETPACK : rendez vous au centre en partant du coin où se trouve l´agent et en sautant le long des barrieres ( tombez dans la boue et sortez en deux fois). Pour le saut, en courant : X puis X et R1+X en l´air ( double saut à réaction ? )
Kerwan: 3 bo
- AVEC L´HELIPACK: là ou vous prenez le train ( la gare ? ) , en entrant dans la pièce après l´escalator, sautez les valises à droite
- AVEC L´HELIPACK: dès le debut au vendeur de munitions, sautez dans le vide et faites demi tour là où des véhicules passent ( merci 141087 ! ! ! )
- AVEC L´HELIPACK: dans les épreuves de Qwark, quand vous êtes en haut du 2ème îlot, vous pouvez sauter dans l´immeuble au nord est ( pas tout en haut) là où des vehicules traversent
Eudora: 1 bo
- en sortant du vaisseau, passez le vendeur de munitions, 4 coupeurs de bois et juste là, contre le mur de rochers, un boulon à peine visible tout en haut, à vous de faire le giga saut pour l´avoir . . .
Je ne précise plus l´helipack, par exemple, à partir d´ici puisque vous devriez l´avoir
Nebula G34: 2 bo
- dans la salle remplie de crapauds et autres ( nord est de la carte), à droite en entrant, sur la rangée en haut, vous pouvez entrez dans une des cages ouvertes
- AVEC LE CASQUE O2 ( ET LE JETPACK ? ) : dehors, dans l´espace, il y a un boulon au milieu : suivez le premier chemin vert, le court, entrez dans le vaisseau et en sautant dans le suivant, plutôt que de sauter en face, sautez à droite sur l´avant du vaisseau, il y a une plateforme
Rilgar: 2 bo
- à l´endroit rempli de lasers vous barrant la route que vous désactivez un à un avec les boutons ( quadrillage au nord est de la carte) prenez de l´elant depuis la plaque d´égout et sautez sur un pilonne puis allez chercher le boulon en sautant et en vous laissant tomber au bon endroit !
- AVEC LE CASQUE O2 : dans la partie qui se submerge quand vous ouvrez la porte ( partie ouest), peu après, là où le trajet fait un slalom, ne montez pas et descendez à droite, une grotte est en bas
Umbris: 2 bo
- juste après la mitrailleuse qui tire à travers les barbelés, faites deux sauts avec le grappin et vous êtes sur un pont, à droite, une porte, à droite de la porte, on remarque un petit chemin et dessus, vous trouverez trois interrupteurs pour ouvrir la porte
- au premier bassin que vous rencontrez, videz-le, passez de l´autre coté et sautez au dessus de la demi-rembarde, vous tomberez dans une salle secrète
Batalia: 2 bo
- dès le debut, vous voyez deux bâtiments en face de vous ( assez loin), celui de gauche peut-être escaladé en sautant de mur en mur dans l´entrée
- ( à confirmer) juste avant de descendre la première rivière, il y a un entrepôt, et à sa droite, un escalier naturel, de là vous pouvez sauter sur une plate-forme et un peu plus loin, il y a un boulon
Orxon: 2 bo
- AVEC CASQUE O2: avec un tas de visiobombes, là où il y a une plaine et des grenades qui tombent partout de nulle part ( un poil au sud est du vaisseau ( mais avec une plateforme mobile à debloquer pour y aller directement). Vous voyez le boulon sur le promontoire ? Il faut détruire le mur derière aux missiles puis ceux qui suivent ( pour un total de 4 je crois) avec des visiobombes. Celà debloque l´entrée qui se trouve à l´est de la carte ( après la série de sauts en swingueur et de crabes mutants)
- ( à confirmer) AVEC CASQUE O2 ET FINIR LE LEVEL EN RATCHET: prenez le passage qui était fermé par une grille, tout de suite à gauche, là où une autre grille bloquait la route, suivez le chemin et vous arrivez dans un passage en forme de tuyau où de la fumée jaune s´echappe du sol. Là, il y a un petit renfoncement sur la gauche où vous pouvez grimper en sautant de mur en mur
gaspar: 2 bo
- dès le départ, revenez sur vos pas, vous pouvez sautez ( vers l´ouest) sur une plateforme en contre bas ( indiquée en gris sur la carte) et en suivant le chemin au swingueur, vous trouverez le boulon ( toute petite plate-forme à l´est de la carte)
- au premier canon sol-air ( à coté du vaisseau) continuez à suivre le chemin sans passer à travers l´anneau, prenez la plate-forme ascendante ( il faut la debloquer en passant par l´anneau si vous ne l´avez pas fait) et sur la plate-forme ou vous arrivez sautez au dessus de la lumière bleu en face de vous à gauche en vous laissant tomber : salle secrète ( fortement guardée ! ! ! )
Pokitaru: 1 bo
- AVEC LE CASQUE O2: suivez le ponton de départ, il mene à une plage accolée à un rocher, plongez au nord de cette plage et sous l´eau, vous trouverez une grotte, le boulon est tout au bout du parcour
Hoven: 2 bo
- pas très loin du vaisseau, en suivant le chemin entouré de neige, vous passez devant un bosquet de 5-6 sapins. Contournez les ( sud est de la carte) et vous verrez ( après un "petit" combat) une double fusée faire une navette haut-bas, mettez vous entre elle et la paroie : y a pu qu´à avoir le timing !
- dans la pièce où vous deplacez trois fois de suite de l´eau pour faire monter son niveau, la première grotte, la plus basse, contient un boulon d´or accessible une fois submergée
Orbite Oltanis: 1 bo
- EN AYANT FINI LE NIVEAU: là où il y a le slim vert qui monte et descend et des plateformes qui se submergent avec, une fois sur celle du milieu, tournez la tête, il est à votre porté
Oltanis: 4 bo
- après la longue traversée de la magneti bande et un rude combat sur la glace, vous pouvez aller sur le sud ouest du morceau de glace et vous laissez tomber pour trouver une petite cachette
- au même endroit, juste après, en vous agrippant au bord, ne sautez pas sur la glace mais continuez sur la droite
- ( à confirmer) après une glissade sur un rail et un combat avec 4 drones teslas, vous arrivez sur une plateforme ronde, regardez en haut à l´ouest, une ancre de swingueur vous attend
- EN FINNISSANT LE LEVEL: un vaisseau detruit la statue centrale ce qui decouvre un bouton, en sautant avec le swingueur, vous trouverez un boulon ( vous pouvez vous balancer pour prendre de la vitesse si vous ne lachez pas O)
Quartu: 2 bo
- avant de ressortir de l´usine de robots par le tobogan, là où clank a parlé à sa "mère", un passage se trouve juste au dessus à droite de l´écran, pour y aller, aidez-vous de la pente de la descente de la pièce précedente et faite le tour de la pièce sur ce rebord
- ROBOT DECODEUR TROUVE SUR ORB.VELDIN ( parcours sous l´eau près du vaisseau): là où clank se transforme en géant, revenez un peu en arrière, vous devriez voir une porte avec une serrure bizarre
Kalebo III: 2 bo
- sur les rails, lors du parcours vous rencontrez deux circuits secondaires. Avant de rencontrer le premier, il y a un bouton à taper tout à droite, à la fin du 1er passage en 3 voies. Vous ne saviez pas que vous pouviez utiliser la clé plutôt que de sauter au dessus des mines ? Taratata . . . Vous trouverez 2 autres interrupteurs sur le premier circuit secondaire ( tout les deux à gauche) et à la fin du second circuit se trouve le boulon ( au milieu du rail, ne stressez pas)
- après avoir vu la fille de l´asisto-ligne, dirigez vous vers le rail, par là où vous êtes tombé, il y a une plateforme juste en dessous avec un téléporteur
Orbite Veldin: 2 bo
- dans le passage sous l´eau près du vaisseau, tout à la fin, les 3 anneaux vous emmenent vers la droite, passez le troisième et faites demi tour, il y a un chemin dans l´autre sens
- après la traversé, tête à l´envers, de tous les lasers et le retour à l´endroit, faites demi-tour et vous trouverez un boulon là où la porte vous était bloquée par un champ magnétique en entrant dans le vaisseau
Veldin: 3 bo
- après avoir sauté sur deux plateaux au dessus de la lave, vous sortez d´une grotte ( au nord de la carte) et vous arrivez sur un enchaînement de plate-formes metalliques. La première est un rond avec une portion de lune à coté, si vous vous tournez à droite vous verrez un tunnel avec des lasers bleus empechant d´entrer, un crapeau et un interupteur. Priez votre bonne étoile et utilisez l´attrape nigaud pour attirer le crapaud
- un poil plus loin vous tombez sur une plate-forme ovoïde, vous continuez en montant avec un grand saut et vous trouvez 3 huttes ( des trucs cylindriques si vous préferez) avec un grand trou entre la 2 et la 3. Il y a une plate-forme au dessus de la 3eme et une succession suit pour vous mener au boulon ( nan nan, c´est pas en vert sur la carte, c´est rien du tout . . . )
- toujours un peu plus loin, vous arrivez dans une marre suivie de deux rigoles d´eau et d´un cratère. Regardez du coté droit en montant sur le bidule rond, vous verrez une plate-forme où vous rendre en sautant
Encore une foi ca tu l´a dit...
Mais au fait,je n´ai pas dit"language SMS interdit sur ce topic"?
Ah,j´ai du oublier de le dire alors... ![]()
Et le topic remonte... ![]()
Et le topic d´aide remonte... ![]()
Boulons en platinum RACHET&CLANK2
Boulon platine n°1 :
Planéte Oozla :
En prenant le chemin de droite par une ´porte´, trouvez le dinosaure et laissez vous guider jusqu´a une grotte ou se trouve le boulon.
Boulon platine n°2 :
Planéte Oozla :
A proximité du vendeur du tracto-faisceau, sur la citerne a votre gauche.
Boulon platine n°3 :
Planéte Maktar, la nébuleuse :
En suivant le chemin de gauche dès le depart et apres avoir pris la voiture inter-stélaire, une bande de Thugs vous agressent (une grosse bande) sortant d´un vaisseau de transport, essayer de conserver intactes les caisses de droite pour pouvoir monter sur le muret et prendre boulon.
Boulon platine n°4 :
Plantée Maktar, la nébuleuse :
Suivez le chemin de droite pour rejoindre la voiture inter-stélaire qui vous emportera sur une petite planéte. Ensuite montez sur la voiture et sautez sur la plateforme la plus proche, sautez sur le ´trempoline´ et vous chopperez le boulon !
Boulon platine n°5 :
Planéte Endako :
En suivant le chemin de droite depuis le depart, apres la serie de deux plates-formes volantes, au lieu de descendre pour continuer le niveau, continuez face a vous ´vers le vide´. Un escalier se trouve en bas de ce mur, descendé le...
Boulon platine n°6 :
Planéte Endako :
A l´endroit où se trouve la deuxieme grue a reparer, et quand elle se dirige vers la derniere salle, vous voyez que le sol de la salle rouge forme une croix. Placez la caisse solide au bout de la ´croix´ qui se trouve vers le mur proche de la camera, posez le bloc et allez remorquez la caisse explosive pour la faire tomber sur le bloc precedement posé. L´explosion detruira une porte derriere laquelle se trouve le boulon.
Boulon platine n°7 :
Planéte Notak :
Pour l´objectif ´explorer la promenade´, quand vous serez dans la zone de la sculpture avec des arcs de cercles et des tas de Thugs dans les vitrines (ainsi qu´un vaisseau crache-boule de feu), dans un coin se trouve un panneau publicitaire bleu, qui, une fois detruit vous permet d´avoir accès au boulon.
Boulon platine n°8 :
Planéte Notak :
Une fois passé le petit pont dès le debut du niveau, longez le fleuve sur la gauche pour trouver le boulon qui attends derriere un coin d´immeuble.
Boulon platine n°9 :
Planéte Notak :
Au niveau des quais, nettoyez la zone et redescendez au niveau de la bobine de dynamo. En l´utilisant, vous ouvrirez une porte pendant 15 secondes environ a l´etage superieur derrière les futs explosifs.
Boulon platine n°10 :
Planéte Siberius :
Juste apres l´ascenseur, utilisez le tracto-faisceau, et remontez avec le bloc, poussez-le au maximum sur le rebord et sautez dessus pour atteindre le renfoncement où se trouvait les robots, le boulons est là...
Boulon platine n°11 :
Planéte Siberius :
Juste avant de prendre l´ascenseur, restez sur la corniche, et pivotez la camera vers le bas pour apercevoir le batiment avec un toit gris en contrebas. Sautez et planez pour atterir dessus et cherchez le boulon derrière le petit batiment en face dans le jardin.
Boulon platine n°12 :
Planéte Tabora :
Finissez le parcours du planeur et le boulon est a vous.
Boulon platine n°13 :
Planéte Tabora :
Dans le desert et par rapport au vendeur Slim Cognito, allez vers le nord puis une fois arrivé en haut de la carte prenez un poil a l´ouest, le boulon attends sur une dune.
Boulon platine n°14 :
Planéte Tabora :
Dans les fondations, arrivés au niveau de la balance au milieu de l´eau et sur le premier plateau, le boulon est en hauteur sur la droite.
Boulon platine n°15 :
Planéte Joba :
Après avoir atteint la zone où se trouve la premiere tourelle, escaladez l´echelle et tournez vous sur la droite pour utiliser le grappin, au bout du chemin se trouve un hangar avec le boulon a l´interieur.
Boulon platine n°16 :
Planéte Joba :
Avant d´entrer dans l´arène MegaCorp, vous devez utiliser le Levitateur, et bien, utilisez-le mais volez vers la grande tour sur la gauche de l´ecran, le boulon est au sommet.
Boulon platine n°17 :
Planéte Todano :
Le premier boulon se situe derriere la porte metallique du milieu, a la fin de la visite guidée, attendez que le guide ouvre la porte.
Boulon platine n°18 :
Planéte Todano :
Dans la salle où se trouve deux cuves (une grande et une petite), utilisez-les contre le mur de gauche au fond pour atteindre une ouverture en hauteur, continuez le chemin pour tomber sur un boulon (et accessoirement, un vendeur plutot enervé).
Boulon platine n°19 :
Planéte Todano :
Dans la salle où se balance quatre seaux au plafond, utilisez la cuve pour atteindre les tapis roulants. Utilisez la petite ouverture au bout du premier tapis pour atteindre le boulon.
Boulon platine n°20 :
Planéte Boldan :
Après la salle du vendeur d´armure, et la descente sur la facade de l´immeuble, dans la salle où vous devez utiliser le Swingeur pour avancer, le boulon se trouve sur une plate-forme a mi-hauteur, accessible depuis l´elevateur.
Boulon platine n°21 :
Planéte Boldan :
Dans le jardin de droite après la première salle suivant la grille d´entrée, utilisez a nouveau un arachnorobot pour atteindre le bouton qui ouvrira la porte à votre gauche...
Boulon platine n°22 :
Planéte Boldan :
A la fin du trajet sur lequel se trouve le vendeur d´armure, là où vous vous faites capturer par les Thugs, dans le dome, regardez en hauteur et utilisez le grappin pour atteindre la corniche et attraper le boulon.
Boulon platine n°23 :
Planéte Aranos :
A la fin avant de partir, sautez de la plate-forme où se tient votre vaisseau et planez grace a l´helipack ou le propulsopack vers la coque inferieure du vaisseau Thug, le boulon attends sur la corniche.
Boulon platine n°24 :
Planéte Dobbo :
Là où se trouvait l´aérotank, il y a une porte fermée. Continuez pour detruire quatre droïdes de combats dont deux dans une tour de guet. Apres les avoir explosés, regardez dans le renfoncement a votre gauche pour apercevoir un conduit de ventilation, utilisez un archnodrone pour le parcourir et appuyer sur le switch qui ouvrira la porte.
Boulon platine n°25 :
Planéte Dobbo :
Pendant le parcours du planeur, dans la dernière salle, grimpez un maximum pour choper le boulon en vol.
Boulon platine n°26 :
Planéte Feltzin :
Après les combats spatiaux, vous aurez une course a disputer. Passez dans TOUS les anneaux pour devoiler le boulon.
Boulon platine n°27 :
Planéte Hrugis :
Faites de même avec la course dans la dechetterie.
Boulon platine n°28 :
Planéte Gorn :
Faites de même avec la course au QG des Thugs.
Boulon platine n°29 :
Planéte Barlow :
Pendant la course d´aéromotos, après le plan d´eau, le virage tourne a droite. Tournez a gauche pour trouver le boulon dans un renfoncement.
Boulon platine n°30 :
Planéte Barlow :
En passant par les plate-formes rotatives à quatre bras, vous entrerez dans un bassin. En sortant du bassin, regardez a gauche de l´entrée, vous verrez une corniche sur laquelle vous accrocher pour progresser jusqu´a une plate-forme. Utilisez le grappin et sautez sur la plate-forme rotative pour entrer dans une grotte où se trouve le boulon.
Boulon platine n°31 :
Planéte Snivelak :
Au niveau des vendeurs d´armures et de munitions, derrière la porte infranchissable, sautez contre le mur de gauche pour atterir sur la corniche et utilisez la dynamo pour grimper la facade et atteindre le boulon au haut dans le renfoncement.
Boulon platine n°32 :
Planéte Smolg :
Dans la zone entrepot avec des tas de caisses, utilisez la dynamo pour deplacer une petite caisse sur un tapis et montez d´un etage. Vous êtes alors entre deux caissons assez proches pour faire des sauts muraux. Montez et deplacez vous de facon a prendre le boulon qui est en face, apres un saut.
Boulon platine n°33 :
Planéte Smolg :
Pendant le parcours en Levitateur, au troisieme ´tremplin´, grimpez vers la plate-forme a votre gauche. Le boulon est dessus.<
Boulon platine n°34 :
Planéte Damosel :
Dans la banque, gelez la fontaine avec le thermanateur et grindez l´eau qui descends pour tomber sur le boulon.
Boulon platine n°35 :
Planéte Damosel :
Dans le socle de l´enseigne MégaCorp, prenez le contrôle du robot récepteur à l´aide de l´hypnomatique et faites le exploser sur le mur opposé à celui devant lequel vous arrivez. Vous ouvrirez alors un passage vers le boulon.
Boulon platine n°36 :
Planéte Grelbin :
Sur la carte (pour vous reperer), a coté de votre vaisseau (l´étoile) se trouve un point d´interrogation pour signaler Angela. Par rapport a ce point, prenez un max au nord pour trouver le boulon a mi distance du bord de la carte.
Boulon platine n°37 :
Planéte Grelbin :
Dans l´usine, après avoir utilisé un robot pour faire monter le niveau d´eau dans une salle, et dans la dernière salle où se trouve de l´eau, plongez pour trouver un passage sous-marin qui méne au boulon.
Boulon platine n°38 :
Planéte Grelbin :
Rentrez dans l´usine par la porte qui se trouve derrière vous quand vous regardez votre vaisseau, dans la seconde salle un robot se trouve derrière une grille. Utilisez l´hypnomateur pour en prendre le controle, shootez 3 gorilles des neiges et appuyez sur le switch qui ouvrira la porte.
Boulon platine n°39 :
Planéte Yeedil :
Dès le debut, allez au bout du pont et retournez-vous vers le point de depart. Courrez et sautez sur le montant du pont, vous pouvez le grinder. Montez en sautant pour acceder au boulon.
Boulon platine n°40 :
Planéte Yeedil :
Après avoir tué deux gros aérotanks et réparé une plate-forme volante, vous apercevez au dessus de vous un rail pour les glisso bottes. Dans la salle où plein de gardes vous attendent, tuez les, puis utilisez le traco-faisceau pour déplacer une colone; ce qui vous donnera accès au rail. Au bout de ce dernier ce trouve le boulon.
Trophées RACHET&CLANK3
FLORANA : Ratchet
Allez au 2ème vendeur Gadgetron, sautez dans le vide et entrez dans le batiment suivant. Au fond vous allez trouver des murs de sauts. Grimpez et au sommet partez sur la gauche. Longez la corniche, sautez sur le passage légèrement surelevé puis reprenez la corniche. Sur la plateforme suivante vous allez trouver votre premier trophée.
TYRANOSIS : Al
Avec le buggy suatez le pont et dirigez-vous vers la partie jaune la + en haut et à droite de la carte (R3). Descendez du buggy et grimpez sur les plateformes rocheuses. faites le ménage. Sur une des deux plateformes les plus hautes (à droite en regardant vers le batiment)vous verrez le trophée. Utilisez les rochers à la base de la plateforme pour y accèder
DAXX : Le plombier
Derrière votre vaisseaux vous allez voir des plateformes avec des caisses et de drôles d´insectes. grimpez et effectuez le parcours jusqu´au batiment au vous trouverez les super-bottes. En regardant par l´ouverture en direction de votre vaisseau vous allez découvrir une corniche sur la droite : prenez la pour obtenir le trophée
Studios HOLOSTAR : Clank
Effectuez le parcours jusqu´à la première serrure codée ou vous devez utiliser le pirateur pour débloquer un ´ascenceur´. Grimpez. En regardant sur votre gauche vous allez découvrir une corniche au dessus de vous, sautez le trophée est au bout.
METROPOLIS : Skrunch le singe
Rendez-vous au deuxième vendeur gadgetron. Sur la droite en hauteur vous allez trouver une grande baie vitrée. Grimpez pour voir le trophée derrière la vitre. Il vous suffit de la briser pour obtenir la statuette.
Site du crash : Trophée Dr Nefarius
Après ta rencontre avec le première robot mitrailleur géant (première caisse nano), tu vas voir des ennemis juchés sur une plateforme à ta droite. Sautes sur celle-ci après avoir fait le ménage pour trouver le trophée.
Aridia : trophée de ´l´ami des rangers´
Pour obtenir ce trophée tu dois avoir remporté toutes les batailles sur les planètes précèdente et avoir terminé en vainqueur la bataille ´X12 c´est fini´
Planque de Qwark : trophée Qwark
Après avoir franchis les deux petites plateformes de glace, la plateforme circulaire defendue par un laser rouge, grimpes à gauche sur la plateforme suivante : celle du canon lanceur de nains ninjas
Poursuis jusqu´au bout ou tu verras deux salles à droite et à gauche. Rends toi dans celle de gauche pour trouver le trophée.
KOROS : trophée Courtney GEARS
Faites le parcours jusqu´à l´empilement de caisses. Grimpez et sautez sur le batiment cylindrique de gauche (face aux caisses). En avançant sur la corniche du batiment vous allez tomber sur un petit local : le trophée vous y attend
CENTRE de COMMANDE : trophée LAWRENCE
Faites le parcours jusqu´à ce que vous arriviez à une cible pour l´hyper swing (en fait il s´agit d´une cible pour la dynamo). Sautez en face (attention aux deux méchants qui vont surgir de derrière la porte qui s´ouvre). Partez à gauche et grimpez la petite pente. Arrêtez vous au niveau des trois caisses posées sur le sol. Pivotez sur la gauche pour appercevoir une échelle. Le trophée est en haut.
Op destruction : ?
faire tout les défits
trophée nanotech :
avoir 200 de vie
Nanoboost RACHET&CLANK2
1- Endako, dans la salle rouge du boulon n°6 et du PC n°8 se trouve une porte fermée par une serrure d´Infiltrateur. Ouvrez-la et le nanoboost s´ajouteras a vos reserves.
2- Feltzin, pendant les combats spatiaux, rentrer dans la base, le nanoboost attends au milieu d´une salle.
3- Notak, le nanoboost se trouve a la fin de la promenade.
4- Tabora, pendant le parcours du planeur, grimpez au niveau du sommet du quatrieme pylone pour prendre le boost nanotech.
5- Dobbo, dans l´usine, faites le parcours du planeur, et arrivés dans la derniere salle faites demi-tour pour retraverser l´usine. Au niveau du point de depart monter sur la droite pour choper le boost nanotech.
6- Joba, pendant la troisieme course, utilisez le raccourci du marais qui se trouve du coté droit de la piste pour recuperer le nanoboost qui se trouve dans un virage plongeant a gauche.
7- Joba, au niveau du couloir où sortent des piliers bleus du mur, eliminez les ennemis. Revenez dehors et utilisez la bobine de dynamo sur le mur externe de la grotte du cote du point de depart pour activer une porte secrete pendant quelques secondes. La porte se trouve a droite par rapport aux ennemis que vous avez eliminés.
8- Todano, sur le chemin de gauche apres le sommet du barrage se trouve une salle avec un missile geant. Detruisez les caisses a coté de la porte pour faire apparaitre une serrure d´Infiltrateur. En l´utilisant, vous debloquerez unn elevateur pour prendre le nanoboost.
9- Boldan, sur les fontaines dans les jardins, le nanoboost se deplace de l´une a l´autre suivant l´horloge interne de la console.
10- Snivelak, peu apres le depart, utilisez la troisieme cible de Swingueur pour atteindre le toit du batiment en flottant pour recuperer le nanoboost.
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Dit donc y va pas très bien ton topic !
moi aussi j´comprend pas...pour tant j´y ai mis des assez bonnes infos...
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bj sur aridia y dise reste 2sec en ler ac le turboglisseur c quoi ca ?
C´est le point de compètence d´aridia:tu pren le vehicules(le turboglisseur,y ressemble a un quad)& tu reste 2 sec en l´air au dessus de la falaise.
http://www.racs.free.fr/images/retc3/pc/snapshot20061116223507.jpg
Voilà!
PS: ces textes viennent de Khaine, le porté-disparu du forum
Ouai,j´ai tous les points de compètence donc j´confirme,c´est bien celui la.
Des preuves ! Je veux des preuves !
bon c correct finalement laisse faire !
booster? ![]()
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