Loi 1 – Terrain de jeu
Longueur : 90 à 120m ( international : 100 à 110m) = Lignes de touche
Largeur : 45 à 90m ( international : 64 à 75m) = Lignes de But
Les lignes font partie du terrain.
Cercle central : 9.15m de rayon
Surface de réparation : 16.5 *40
Surface de but : 5.5*18
Point de coup de pied de réparation : 11m du but
But : 7.32*2.44
Loi 2 : le ballon : 68 à 70CM, 410 à 450g
Loi 3 : nombre de joueurs
11 par équipe, dont 1 gardien ( minimum : 7 joueurs), + 3 remplaçants
Remplaçants : n’entre par la ligne médiane, pendant un arrêt de jeu, que lorsque le joueur remplacé est sorti. ( le joueur remplacé ne peut plus jouer par la suite).
Tout joueur de champ peut remplacer le gardien pendant un arrêt de jeu
Loi 4 : tenue des joueurs ( pas d’objets dangereux)
Loi 5 : Arbitre
-décide quand doit interrompre le jeu ( joueur blessé, …)
- peut laisser le jeu se poursuivre quand l’équipe contre laquelle une faute a été commise peut en tirer un avantage, et sanctionner la faute commise si l’avantage escompté n’intervient pas.
- L’arbitre peut revenir sur sa décision s’il réalise qu’elle est incorrecte.
Loi 6 Arbitres assistants :
- quand le ballon est entièrement sorti du jeu
- à quelle équipe revient la mise en jeu
- hors-jeu
- tout incident survenu en dehors du champ de vision de l’arbitre
Loi 7 : durée du match
2*45minutes, max 15minutes de pause à la mi-temps
( l’arbitre peut prolonger chaque période en fonction des arrêts de jeu).
2 périodes de prolongation peuvent être accordées
Loi8 : coup d’envoi et reprise du jeu
- tirage au sort : le gagnant choisi le camp, l’autre équipe fera le coup d’envoi.
Coup d’envoi
- Il est possible de marquer un but directement du coup d’envoi.
- Tous les joueurs se trouvent dans leur propre moitié de terrain
- Les joueurs adverses doivent être en dehors du cercle central.
- Le ballon est posé à terre, et doit être botté vers l’avant.
- Quand une équipe a marqué un but, c’est l’équipe adverse qui procède au nouveau coup d’envoi.
- tout coup franc indirect accordé à l’équipe attaquante sifflé dans la surface de but, est rejoué depuis la ligne de surface de but.
Loi 9 : Ballon Hors-jeu
Hors jeu : s’il franchit totalement une ligne
Si l’arbitre a arrêté le jeu.
Loi 10 : But marqué
S’il franchit totalement la ligne de but
Loi 11 Hors-jeu
Etre en position de hors-jeu n’est pas une infraction en soi.
Un joueur est hors-jeu s’il est plus près de la ligne adverse qu’à la fois le ballon et l’avant dernier adversaire.
MAIS il n’est pas hors-jeu quand :
- il se trouve dans sa moitié de terrain
- il se trouve à la même hauteur que l’avant dernier adversaire.
L’arbitre sanctionne le hors jeu si quand le coéquipier touche le ballon, le joueur hors-jeu prend une part active au jeu.
Pas de hors-jeu sur coup de pied de but, rentrée de touche ou corner.
SANCTION : coup-franc indirect
Loi 12 : Fautes et comportements antisportifs
COUP FRANC DIRECT :
- donne ou essaye de donner un coup de pied, ou croche pied à l’adversaire
- saute sur un adversaire, le charge, le frappe, bouscule, crache ou en a l’intention.
- Tacle en touchant l’adversaire avant de toucher le ballon
- Tient un adversaire
- Touche délibérément le ballon des mains ( sauf si c’est le gardien dans sa surface de réparation)
COUP DE PIED DE REPARATION ( PENALTY) :
Si une des fautes précédentes est commise dans la surface de réparation.
COUP-FRANC INDIRECT
Si le gardien de but :
- garde le ballon plus de 6 secondes
- touche une nouvelle fois le ballon des mains après l’avoir lâché, sans qu’il soit touché par un autre joueur.
- Touche le ballon des mains sur une passe en retrait délibérée d’un coéquipier
- Perd du temps
Si tout autre joueur :
- joue de manière dangereuse
- fait obstacle à l’évolution de l’adversaire
- empêche le gardien de lâcher le ballon
CARTON JAUNE
- comportement antisportif
- désapprobation en paroles ou actes
- enfreint avec persistance les lois du jeu
- retarde la reprise du jeu
- ne respecte pas la distance requise lors d’un coup France ou corner
CARTON ROUGE
- faute grossière
- acte de brutalité
- touche le ballon de la main pour empêcher un but.
- Faute sur un joueur qui a une occasion de marquer
- En cas de Deuxième avertissement
Loi 13 : coups francs
Tous les joueurs adverses doivent se trouver à 9.15m du ballon.
DIRECT :
Ballon posé à l’endroit de la faute. L’exécutant ne peut toucher qu’une fois la balle.
INDIRECT :
Ballon posé à l’endroit de la faute, ( l’arbitre signale le coup franc indirect en levant le bras au-dessus de la tête.) L’exécutant ne peut toucher qu’une fois la balle.
Le but n’est validé que si le ballon a touché un autre joueur après avoir été botté. ( sinon, coup de pied de but pour remettre la balle en jeu)
Loi 14 : Coup de pied de réparation ( Penalty)
Si une des fautes de coup franc direct est sifflée dans la surface de réparation.
- tous les autres joueurs sortent de la surface de réparation
- le gardien reste sur sa ligne de but jusqu’à ce que la ballon soit botté.
Loi 15 : rentrée de touche
- un but ne peut être marqué directement sur une touche.
- L’exécutant doit :
o les pieds partiellement sur ou derrière la ligne de touche ( = garder les pieds au sol)
o tenir le ballon à 2 mains
o lancer depuis la nuque et par-dessus la tête
Fautes : si l’exécutant touche une 2ème fois la balle.
Loi 16 : coup de pied de but ( 6 mètres)
- depuis un point quelconque de la surface de but, par un joueur de l’équipe défendante
- les joueurs adverses doivent être en dehors de la surface de réparation
- Si le ballon ne sort pas directement de la surface de réparation : à recommencer
Loi 17 Coup de pied de coin ( corner)
- lorsqu’un défenseur envoie la balle derrière la ligne de but.
- Les joueurs adverse se placent à 9.15m
Loi 18 : Les tirs au but, du point de réparation
Au terme d’un match nul
- 5 tirs par équipe, alternativement
- Si toujours même nombre de but à l’issue des 5 tirs, on continue jusqu’à ce qu’une équipe ait un but d’avance ( au terme du même nombre de tentatives).