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Football Manager 2005 :topic special bug

Raton_le_raton
Raton_le_raton
Niveau 9
23 septembre 2004 à 09:04:37

Bonjour a tous,

Alors voila, la demo que ns attendions tous sera disonible aujourd´hui. Voici quelques infos utiles:

La version mac ( os X 10.2) sera dispo en fin de matinee
La version PC ( windows 2k et XP uniquement. NB: ca devrait fonctionner sous 98 mais vs ne serez pas capable de sauver et ca risque de bugger.)

La demo pese +- 30 MB en compresse et +- 150 MB une fois installee
La demo contient le championnat anglais et ecossais et s etale sur une periode de 6 mois.
La DB proposee est large avec tous les details.
Les transferts sont a jour jusqu au 15/08 +- et les photos des joueurs ne sont pas dispo sur cette version.

Ce topic est cree pr que vous puissiez decrire les bugs que vs rencontrerez en jouant ou a repondre aux questions que vs vs posez. Je vous demande de faire ca tres serieusement et de decrire les problemes que vs rencontrerez de la maniere la + detaillee et precise possible. Je traduirais les posts et les mettrai sur les forums SI.

Pour telecharger la demo : http://www.sigames.com/dodownloads.php?type=view&id=227

Voila.... bonne chasse aux bugs!!!

Guessthetic
Guessthetic
Niveau 33
23 septembre 2004 à 09:51:41

Pour le moment seule la version mac est dispo sur le site de sigames?

Elle arrive quand exactement la version xp?

Raton_le_raton
Raton_le_raton
Niveau 9
23 septembre 2004 à 10:29:42

plus tard dans l apres midi pr la version xp...

La version mac est en ligne ( 65 mb) :content:

johnlesorcier
johnlesorcier
Niveau 10
23 septembre 2004 à 11:07:49

Don ca ne sera pas 30Mo, mais environ 60Mo :question: Ou alors ils savent pas compresser sur mac^^

Raton_le_raton
Raton_le_raton
Niveau 9
23 septembre 2004 à 11:11:38

qui vivra verra ^^

Raton_le_raton
Raton_le_raton
Niveau 9
23 septembre 2004 à 13:04:41

bon voila chose promise chose due...

mettre fm colours.xml dans C:\Program Files\SEGA\Football Manager 2005\data

et player profile.xml Program Files\SEGA\Football Manager 2005\data\panels

cela vous permettra d avoir des couleurs differents pr les stats ( 9 et - en blanc, 10-14 en orange et 15-20 en rouge)

http://membres.lycos.fr/gipsy666 c le truc fm highlight :ok:

Raton_le_raton
Raton_le_raton
Niveau 9
23 septembre 2004 à 13:31:42

a part le site officiel, voila un 2eme lien pr downloader la demo ( ils disent 14h :content: )

http://www.gameshadow.com/sigames/

Raton_le_raton
Raton_le_raton
Niveau 9
23 septembre 2004 à 14:50:34

et un 3eme....

ato29 Posté le 23 septembre 2004 à 13:52:17
http://www.alonesoul.net/cm/fm2005demo.exe

Raton_le_raton
Raton_le_raton
Niveau 9
23 septembre 2004 à 15:11:00

voila la liste de ce qui a deja ete repare c est en anglais j ai la fleme de traduire

- Implemented passive offsides - ie where the flag only goes up if the player(s) goes on to touch the ball within 10 seconds
- Quicker whistle for blatant offsides
- If goal scored with last kick force kick off before final whistle as per IRL
- Cut down on injury time a little
- Cut down effect of morale

- Improved and increased chances of defensive blocks and deflections
- Tweaked player passing AI in terms of when to take a risk
- Tweaked player passing AI in terms of where to place the ball ahead of team mate
- Improved player AI as in when to clear ball and when to bring it under control
- Improved timing of shots when clean through as too many were from far out
- Tweaked AI re direction of clearances
- Improved choice of shot type
- Less stupidly inaccurate shots from players too good for that
- Big tuning to player closing down AI - when to do it, according to attributes etc
- Improved player dribbling direction and decision making AI
- Improved player covering for team mates AI
- Improved player letting ball run out AI
- Improved defensive interception judgement AI
- Improved defensive ariel challenges at set pieces a bit
- Tweaked goalie positioning for non one-on-one situations in open play
- Tweaked AI of " should defender go to the ball player or not" code

- Made certain players go " gung ho" in certain situations for human teams even if its not set
- Fixed bug where 2 players could be in same position at kick off
- Fixed bug where too many pls could be in the centre circle at kick off
- Improved general AI at indirect free kicks in the opposition area
- Tweaked player " spacial awareness" AI
- Improved goal kick positioning
- Stopped defence moving too far up pitch for attacking throw ins
- Fixed bug where certain formations would lack players making themselves available at throw ins
- Improved team shape in terms of depth and width
- Fixed occasionally dodgy keeper positioning on free kicks
- Reduced repetitive instances of long throws then floating header over bar
- Fixed very rare incidence of never taken free kick
- Reduced incidence of overly short goal kicks

- Improved marking at set pieces
- Fixed bug where certain human team players wouldnt follow marking instructions
- Improved default human team tactic instructions for throw ins
- Made players staying back at corners more likely to come to meet cleared ball
- Fixed bug where AI managers´ teams used tight marking too often
- Tweaked AI decisions of when to man mark and when not to in and around the danger area

- Tweaked AI manager team depth settings
- Made AI managers more likely to sit back or replace key players when they have a big game around the corner
- Improved AI managers´ decisions as to their team sitting back or pushing for goals in matches
- Increased effect of red cards on AI manager attacking mentality
- Improved team shape for AI managers where they have < 11 players on the field
- Improved AI managers´ decisions as to how hard their team should tackle
- Improved AI managers´ decisions as to how often to counter attack
- Fixed bug where a couple of preset formations were never used in match by AI managers even if chosen on the day
- Try and make stronger teams go more for " all out attack" if being frustrated by smaller teams

- Improved effect of team blend ( ie how long pls have been at the club and how many games they have pld etc )
- Simulated blend factor for " grey" players...this was low in v313 affecting their performance

- Slowed down player acceleration from a standing start
- Improved realism of players turning while moving
- Bumped up player speed a notch all round

peguy_ljuboja
peguy_ljuboja
Niveau 9
23 septembre 2004 à 15:31:03

-quant ya un but, le ballon depasse des filets :lol:

Raton_le_raton
Raton_le_raton
Niveau 9
23 septembre 2004 à 15:34:17

repare ds la version gold

peguy_ljuboja
peguy_ljuboja
Niveau 9
23 septembre 2004 à 15:36:59

Kallon n´a pas d´assez bonnes stats

Raton_le_raton
Raton_le_raton
Niveau 9
23 septembre 2004 à 15:38:40

j imagine que ca sera modifie en effent tous les gars qui travaillent sur l observation des joureus n ont pas encore rendu leur boulot...puis pr les eternels mecontents y a l editeur ^^

peguy_ljuboja
peguy_ljuboja
Niveau 9
23 septembre 2004 à 15:45:42

c´est pas un bug, mais c´est un peu con.
c´est que quand le ballon passe au dessus du but, il a la meme taille que pour une frappe qui rentre.
alors que dans les autres versions, on le voyait plus gros ( vu qu´il est plus haut). :ok:

Raton_le_raton
Raton_le_raton
Niveau 9
23 septembre 2004 à 15:49:21

c est repare pr la gold ^^

wakka32
wakka32
Niveau 10
23 septembre 2004 à 16:14:20

il ya pas la mise à jour des stats de l´entraineur, je m´explique plus clairement j´ai gagné le Community Shiel et rien n´apparait dans mon profil :(

zeremy69
zeremy69
Niveau 10
23 septembre 2004 à 16:26:17

Je sais pas si je suis le seul, mais aucun lien ne marche chez moi
L´officiel s´arrete avec 5%, celui de Core après quelques mins de téléchargement etc...
Qqun a un autre lien :svp:

fabiustinho
fabiustinho
Niveau 7
23 septembre 2004 à 16:28:30

il est vraiment pas mal ! !!! vivement le 5 novembre ! !!! en francais ce sera quand meme mieux ! !! :ok:

cool162
cool162
Niveau 9
23 septembre 2004 à 16:43:10

c poour quand en francais?

Guessthetic
Guessthetic
Niveau 33
23 septembre 2004 à 17:51:12

Longtemps attendu, pas decu, meme en anglais ca le fais ( quand on se debrouille bien sur), pas de depaysement total vu que c´est tres proche de cm4 dans l´interactivité. Par contre, j´ai vu que durant un match, il y avait un panneau avec les deux dispositifs tactiques, si l´adversaire fait un changement tactique, on le voit dans cette fenetre? si oui, ca va etre terrible.

La vidéo du moment