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Liste des sujets

Azimut

Fip
Fip
Niveau 10
28 juin 2007 à 21:26:07

Slt tout le monde voila je vien de commencer ce jeu.Voila j´ai absolument rien compris pour le truc avec azimut.Le gars de la radio me dit que ya un batiment reperer a azimut 340 par exemple mais je ne c pas par ou faut allez.Aussi un ptit truc.Le gars a la radio des fois me dit que ya un message mais quand j´arrive j´ai beau appuyer sur play ya rien qui parle.C´est normale ou pas?

did2222
did2222
Niveau 3
29 juin 2007 à 08:00:48

par exemple pour l´azimut 340 tu regarde dans ton uzo ou ton periscope et en haut tu vois une rangée de chiffre.
Quand tu regarde vers l´avant du sous amrin tu es azimut 0 quand tu regarde vers l´arrière tu es azimt 180.
Il te suffit donc de regarder dans ton uzo et de tourner la barre de facon a ce que la barre chiffrée tourne et se mette en face de 340.
Pour lire les messages radio utilise le raccourci clavier
qui st la virgule : ,
Voila bonne chasse.
Did2222

Fip
Fip
Niveau 10
29 juin 2007 à 12:28:25

ah merci c´est gentil^^ euh une autre chose je ne trouve pas les navire marchand dans le petit livre pour pouvoir lancer les torpilles.C´est quoi leur nom dedans?parce que c´est pas ecrit en français malgres que j´ai telecharger les patch pour^^.Voila encore merci a ceux qui vont repondre.

pydroo
pydroo
Niveau 5
29 juin 2007 à 13:47:48

pour les navires marchands, c´est handelship je crois

Fip
Fip
Niveau 10
29 juin 2007 à 14:48:39

Oui c´est ça merci beaucoups.J´ai fait une patrouille mais malheureusement quand y´a un bateau enemi j´arrive pas a le il se fait la malle a chaque fois je c´est c con mais j´y arrive pas du coups je suis rester grave longtemps mais j´ai couler 0 bateau :honte:

pydroo
pydroo
Niveau 5
29 juin 2007 à 15:55:55

Anticipe la trajectoire du bateau, faut t´aider de la carte de navigation, tu double le navire marchand si tu peux en surface en grosse vitessse, à une distance de sécurité de 4000m au moins, après ,immersion périscopique et trajectoire de 90° par rapport à la trajectoire du marchand...et enfin ben fire à distance 1000m!bon ça c pour les bases mais ça fonctionne pas dans toute les situations...

Fip
Fip
Niveau 10
29 juin 2007 à 16:31:16

Merci la j´ai reussi a interspter 2 bateau 1 au canon(il avait pas d´escorte alors je me suis dit que valait mieu tirer au canon) et l´autre a la torpille(la bonjour la galere lol j´ai lancer 14torpille dessus y´en a que une qui a toucher)il avait pas d´escorte mais il y avait une tempete donc impossible d´utiliser le canon.

McGregory
McGregory
Niveau 9
29 juin 2007 à 16:31:47

Le plus simple Fip est de faire l´académie navale. Elle va t´apprendre à te familiariser avec le jeu. C´est un jeu de simulation, donc assez technique. C´est franchement pas évident quand tu débutes pour la 1ère fois. Comme tu n´as l´air d´avoir aucune notion de navigation et autre, je ne saurais trop te conseiller de faire l´académie. Ca m´a beaucoup aidé personnellement. Et ensuite, plus tu y joueras, plus tu t´y familiariseras. Je découvrais encore des facettes du jeu après 4 mois de jeu.

Greg.

Fip
Fip
Niveau 10
30 juin 2007 à 11:41:41

Oui j´ai comencer a la faire mais je ne la trouve pas vraiment explicative.Enfin c´est pas grave j´y arrive de mieu en mieu j´ai couler un destroyer d´une torpille hier je ne sais pas si c´est bien mais bon j´etais content.

McGregory
McGregory
Niveau 9
02 juillet 2007 à 14:42:24

Une torpille, c´est le max pour un destroyer, parce que le tonnage n´est pas rentable par rapport à un navire marchand. J´évite au maximum les destroyers, je me focalise sur les marchands.

Greg.

Fip
Fip
Niveau 10
02 juillet 2007 à 15:16:20

Je comence a bien jouer la j´ai couler 110 000 tonneau je trouve ça bien quand meme ^^ hier je suis tomber sur un gros convoit il y avait 15 navire enemi dont un T3 Tanker je me suis focaliser sur ce dernier en premier ensuite j´ai couler un C2 cargo malheureusement je ne pouvait pas avancet vite car le destroyer etait tout pres j´allez a 3noeud et eux ils allaient a 5 noeud donc il m´ont semer en plus pour les rattrapper je me suis dit que le destoyer etaient assez loin alors j´ai mis les machine a fond mais en faite y´avait un autre derriere que j´avait pas vu alors il m´ont reperer mais j´ai plonger a 100M de profondeur j´ai stoper les machine et j´ai attendu il sont partis et j´ai repris ma route.Je suis content d´avoir couler un Tanker mais bon deçu de pas avoir couler plus de navire.

McGregory
McGregory
Niveau 9
05 juillet 2007 à 12:32:49

110.000, c´est exceptionnel comme tonneau coulé!
Sinon, je peux te donner un conseil pour l´attaque de convoi. Tu te places sur la route du convoi, tu plonges et tu te fais discret(rig for silent running!) pour que le destroyer de tête ne t´entende pas. Une fois passé, tu vas te retrouver au milieu du convoi. Tu choisis soigneusement tes cibles, en priorité les gros navires, et tu tires toutes tes torpilles qui sont dans les tubes en quelques secondes.
Ensuite tu te mets en marche tout doucement et tu fais descendre ton soum vers 100-150m, pas plus, après ça devient dangereux. Tu laisses passer le reste du convoi et tu remontes.
Si certains navires que t´as torpillé ne sont pas coulés, tu les achèves au canon si possible, sinon à la torpille. Après, tu t´éloignes du convoi à la perpendiculaire, tu traces une ligne parallèle au convoi à environ 15 km que tu suis, de sorte de longer le convoi en fait à vitesse max. Une fois que tu es sur de l´avoir dépassé (en fonction de ta vitesse et de celle du convoi), tu reviens sur la course du convoi, tu replonges et tu attends le convoi à nouveau.

Parfois, quand tu es au milieu du convoi et que les destroyers sont loins, tu peux recharger tes tubes mais c´est risqué, tu peux te faire entendre. C´est à toi de juger si le jeu en vaut la chandelle, après tout, t´es le capitaine!
Sinon, en général, les convois sont protégés par 3 ou 4 navires de guerre: un devant, un à chaque côté et un derrière en couverture.

Greg.

pydroo
pydroo
Niveau 5
05 juillet 2007 à 14:01:23

Sympa comme technique McGregory, mais c´est quand même osé, le fait de ce retrouver au milieu du convoit te laisse pas beaucoup de manoeuvre, pour te placer ça te laisse pas un angle (AOB)relatif idéal non? (jamais 90°? )même si avec les torpilles magnétiques ça passe... plus la vitesse du convoit...ça laisse pas beaucoupe de temp!
moi en fait je torpille de loin, vitesse de torpille relativemnt moyenne ou lente, donc g le temp de me dégager (un peu à l´arrache)avant que les torpilles touchent et avant que l´escorte comprenne, enfin bon bref, ya un paquet de topic sur le sujet, je vais pas encombrer...

Fip
Fip
Niveau 10
05 juillet 2007 à 14:10:41

En faite greg c´es un peu ce que j´ai fait sauf que je suis pas revenu il son partis et moi aussi mais pas dans le meme sens^^.Sinon je me suis attaquer a l´attaque de port^^ ça se fait a ce qui parait(d´ailleur dans la realiter il le fesait ça?c´est un peu oser quand meme?).J´ai attaquer un port je c´est plus lequel et pendant mon voyage j´ai reçut un message comme quoi il y avait un gros batiment de guerre(ça doit etre un cuirasser ou un gros batiment dans le meme genre) mais c´etait vraiment tres loin!!! j´etais au sud de l´angleterre et le bateau etait tout au nord vers Scapa Flow la prochaine sortit je vais dans ce port pour voir si ce fameux bateau y est.Mais le probleme c´est que le port n´est pas bien dessiner sur mon plan!!! les autre port sont bien dessiner on voit bien les mur et tout mais celui la non ça fait juste un point et puis c´est tout? on peut pas avoir ce port comme les autre?Voila merci encore vous etes vraiment simpa.

pydroo
pydroo
Niveau 5
05 juillet 2007 à 14:38:39

scapa flow... c´est un peu le commando pour y aller! c´est bien gardé, ne prend pas par la plus grande entrée de la baie, il ya un pti canal au nord,étroit mais ça passe, fait attention ya peut-être des filets anti soum... j´ai réussi à passer mais avec la version original de SIII (et avec le 2aussi mais c vieux)
moi g pas eu de chance, il n´y avait personne ou presque... mais avec la version GWX, ça devrai changer je pense, je compte éssayer aussi...
sinon historiquement, un as allemand a réussi en début de conflit à y pénétrer et couler qu´un vieux cuirassé (mais effet psychologique garanti!) a la suite de ce fait d´arme il a été surnommé le taureau de scapa flow , je croi que son nom était von priller mais j´en suis pas sûr, je laisse donc ça au historien du forum...bonne chance et envoie nous une carte postale!

Fip
Fip
Niveau 10
05 juillet 2007 à 15:52:41

ok merci c´est sur que un sous marins dans un port ça a du leur faire tout drole.En tout cas merci de tes reponse je vais essayer ça va pas etre facile a mon avis lol je vais sauvegarder avant le port lol comme ça si je me prend un mure(ce qui va arriver je le sent^^).

Fip
Fip
Niveau 10
05 juillet 2007 à 19:26:38

Lol bon alors pour la carte postale ça va etre cho lol je suis pas rester longtemps^^ deja je suis mort une fois en y allant ensuite quand j´ai enfin reussi ba y´avait 0 bateau il etait tous en train de naviguer a l´entree du port donc je suis repartis direct et je vais allez voir un autre port^^.

McGregory
McGregory
Niveau 9
06 juillet 2007 à 15:01:39

En effet pydroo, avec ma technique je ne suis jamais à 90° mais c´est pas grave. Quand c´est possible, je tire en magnétique, c´est beaucoup mieux et souvent très efficace. De plus, pas besoin d´être à 90°. J´ai déjà torpillé des navires dont la course était parallèle à la mienne. Il suffit de verrouiller la cible avec le periscope. Comme le navire est juste à ta gauche ou ta droite, la torpille va partir vers lui exactement à 90°.

Sinon Fip, je ne tire jamais de loin, en général 400/500m max à 800m. Déjà si c´est une torpille non électrique, la trace de bulles à la surface est détectée par le navire et les navires changent de direction et se mettent à zigzaguer quand la torpille est tirée à 1.000m environ.
De plus, plus la distance augmente, plus le risque d´écart entre où tu vises et où arrive effectivement la torpille augmente. A 500m, je suis sur de toucher.

Enfin, entrer dans un port est faisable sans GWX, avec ce mod c´est la galère, y´a plein de "murets" sous l´eau que tu percutent ou sur lesquels explosent les torpilles.

Greg.

Fip
Fip
Niveau 10
06 juillet 2007 à 17:16:34

Je ne comprend pas comment marche les torpille magnetique moi.Elle fonctionnet comment?

pydroo
pydroo
Niveau 5
06 juillet 2007 à 17:35:05

Pour faire simple les torpilles en mode magnétiques réagissent à la proximité du métal de la coque du navire, (techniquement jv pas t´expliquer), contrairement au torpille qui réagissent à l´impact contre la coque lorsque elles touchent cette dernière.
Une torpille magnétique va exploser lorsqu´elle va passer à un 1mètre de la coque, ce qui est pratique pour causer de gros dégât sous coque ( prend le manuel de reconnaissance le tirant d´eau est indiqué, tire une torpille à 1 mètre de profondeur sous cette valeur et ça passe en général), les torpilles magnétique sont pratique lorsque ton angle relatif est trop serré par rapport à la cible.
voilà, jsais pas si g été clair...désolé

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