Et oui pour moi une web cam ( numérique) qui tourne à 18 fps elle lag ne mélanger pas le numérique et analogique, l´information envoyer par le numérique est normalement sans flou alors que dans le monde du cinéma vous filmer à 25ips ( en passant l’œil n´est pas limité à 25 ips ceci est un chois technologique) donc avec un effet naturel dit flou.
Mais par motion blur je trouve qu´il a une différence entre un mouvement rapide et mettre un blur sur le moindre mouvement.
Après avoir compris que si vous filmez à 25ips vous obtiendrai forcement un flou mais naturel or ici le motion blur du jeu vous donne un effet de flou général c´est à dire sur l´ensemble d´un mouvement or au cinéma il est naturel du a un vrai mouvement a la bruce lee par exemple
Ce qui tente à dire que le motion blur pour les jeux vidéo donne sert une sensation de fluide mais donne aussi du flou,
De puis au moins 5 an on combat le flou par tous les moyens possibles augmentation de la résolution dans les jeux vidéo mais aussi de l´anisotrope alors ici on vous conseillera si vous êtes à 20 pfs pour paraître fluide de rajouter du flou ce qui casse la travaille de l’industrie graphique car ont ne fait pas du cinéma mais des jeux vidéo en informatique.
Pour rappel œil peut voir un flash d’appareil photo donc si vous aviez un flash dans des jeux vidéo ils vous faudraient bien être aussi rapide en fps pour que ce flash soit de même qualité que dans la réalité autrement dite jouer à 200 ips me semble une bonne base.