Le pire dans ta remarque, c´est que c´est presque vrai. En fait, ce le serait si:
-Kyogre était le contre ultime à Groudon ( or il y a Lati@s, etc.)
-Groudon ne tuait pas Kyogre en un coup avec Séisme après une danse-lames
-L´attaque spé de Groudon était assez élevée par rapport à la def spé de Kyogre pour lui infliger de sérieux dégâts.
Maintenant, la correction ( de la correction ^^):
Tortank @ Baie sitrus
-Hydroblast
-Surf
-Tour rapide
-Force
Objet inutile ( reste plutôt), 2 attaques eau ( une de trop), force peu intéressante et hydroblast comme ultralaser empèche le switch.
Je l´utiliserai comme spiner et vu ses bonnes caractéristiques défensives staller
mooveset:
surf
repos
tour rapide
abri)
--> Staller n´est pas vraiment un rôle, c´est plus une conséquence du moveset et du rôle attribué à un pokémon ( et de ses stats). Tu aurais pu préciser qu´il n´était pas un bon choix en starter parce qu´il est lent et que Voltali est un starter populaire. Buée noire ou Hurlement dans ton moveset au lieu de Abri.
Lamantine @ Restes
-Ronflement
-Blizzard
-Glaciation
-Repos
blizzard et glaciation trop imprécises.
Peut être en pseudo passer
mooveset:
laser glace
surf
rune protect
PC vol ( contre les types plante et combat)
A remplacer
--> Rune protect ne sert à rien, surtout avec un heal beller. Glaciation est une attaque à OHKO, donc un peu anti-jeu. Tu aurais pu préciser que Ronflement était très faible. Je suis contre PC Vol, car il n´a pas le potentiel d´attaque nécessaire pour attaquer à la fois sur le spécial et le physique ( en fait, il n´a pas le potentiel nécessaire pour attaquer tout court). Pokémon à virer, en effet.
Groudon @ Sable doux
-Séisme
-Fatal-foudre
-Tranche
-Ultralaser
Oober remplacer par rhinoferos ( presque même chose en moins fort)
objet peu intéressant ( reste), fatal foudre horrible dans le mooveset ( 50% de précision), ultralaser nul ( bloque pour un tour)
Je l´utiliserai comme sweeper et staller car sa force et sa défense sont très élevée
mooveset:
déflagration ( stabée par son pouvoir)
lance soleil ( pas de préparation nécessaire)
séisme
danse lamme/gonflette ( danse lamme plutôt)
--> Eboulement sur Lance-soleil dans ton moveset, Surchauffe sur Défla. Sinon tu as tout dit.
Mélodelfe @ Restes
-Cage-éclair
-Berceuse
-Retour
-Force cosmik
Berceuse trop peu precise, éviter dans un même mooveset 2 attaques à état négatif permanent
Je propose en sailak drummer
objet:baie sailak
mooveset:
cognobidon
frustration
poing météore
repos
--> Tu aurais pu ajouter que force cosmik était inutile car bloquée par un pseudo-hazer, et que Retour ne ferait pas très mal vu son attaque. En sailakdrummer il ne fera pas très mal, et il est lent.
Ecremeuh
-Glas de soin
-Frappe atlas
-Cage-éclair
-Ball´ombre
Pas mal repos sur ball ombre et retour sur frappe atlas en objet reste
--> Il doit en effet pouvoir se régénérer, mais pour cela il a Lait à boire. Ball´ombre peut rester, c´est Cage-éclair qui part.
Bekipan @ Glaceternel
-Plongée
-Aéropique
-Laser glace
-Repos
objet inutile à remplacer par reste, plongée à remplacer par surf, pokemon trop faible leviator est plus intéressant.
--> OK, tu aurais pu préciser que plongée attaque en deux temps et donc donne un switch gratuit à l´adversaire, que aéropique ne fera rien vu son attaque.
Pour l´équipe il n´y a pas de hazer ou de pseudo hazer donc remplacer békipan ou lamantine par smogogo ( hazer) ou hariyama, airmure ( pseudo hazer) en mème temps rajouter un mur aux attaques physique smogogo est un bon choix ( pas de faiblesses électrique)
--> Il faudrait aussi ajouter les triples faiblesses combat et électrique.
Bilan: Mouais...il y a des remarques justes, mais des choses assez importantes semblent t´échapper, notamment l´utilisation à bon escient des stats ( PC Vol sur Lamantine, Lance-soleil sur Groudon, pas de remarque sur Aéropique de Bekipan). Sans vouloir te vexer, je pense que tu dois encore t´améliorer, bien qu´il y ait du bon dans ce que tu dis ( l´absence de ( p-)hazer notamment).