Vue à la troisième personne
Pour un TPS oui, mais c'est pas adapté pour un survival.
beaucoup plus sombre et gore.
Là je préfère
Un nemesis et un MR X invincible impossible à assommer et dont on devra constamment prendre la fuite ou trouver une cachette si on tombe dessus et aussi utiliser leur imposante masse corporelle contre eux en passant par exemple dans les égouts alors qu'ils ne peuvent pas.
Saroxsa
La lampe torche existe dans bcp de S-H, donc Silent Hill oui, mais aussi Project Zero, Alone in the Dark, Calling, ...
Les zombis qui se transforment en crimson heads qui se transforment en regis lickers (pour une minorité de crimson heads) qui se transforment en Lickers.
Ca ferait ptet un peu trop nan XD ?
Des QTE qui surviennent à certains moments (lickers qui tente de nous transpercer avec sa langue tranchante, ou un hunter qui essaie de nous décapiter en nous attendant à l'angle d'un couloir du commissariat). Des hunters ou autres monstres assez intelligents qui n'hésitent pas à passer par une fenêtre pour finir dans notre dos (même faire ça en groupe ça serait excellent
).
Les QTE ça gère ouai ! Type RE3 mais aussi RE4 (ou Heavy Rain
)où faut agir au bon moment.
Des munitions uniquement disponibles dans les armureries ou sur des corps de policiers ou autres forces armées, des créatures illimitées et très résistantes, possibilité de parcourir une très vaste de zone en extérieur (surtout pour un remake de RE) et des armureries très très éloignées les unes des autres et qui ont aussi des munitions limitées (les citoyens intelligents auront bien évidemment pensé à prendre un maximum d'armes et munitions pour tenter de survivre et donc une infime partie des munitions pourra être retrouvée sur certains corps ou trainant par terre à certains endroits).
Ouai pour les munitions ce serait plus réaliste, encore qu'en général on les trouve pas non plus n'importe où.
Pour les persos secondaires yeah i't clear that faudrait un background plus poussé !!