Les graphismes, systèmes de zoom, camera, vues, dialogues avec pnj, combats, quetes, systèmes de lancés de sorts, de jets de compétences, des menus, d´inventaires de Sacred sont quasiment identiques à ceux de Neverwinter Night....... je persiste et signe..... et ils n´ont rien à voir avec ceux de diablo II.
Sacred c´est un jeu plat, c´est un leure sur la longévité du jeu, car au final, t´as 50000 quetes aléatoire qui sont toutes identiques: Un gars te dit d´aller tuer un gugus a l´autre bout de la carte, tu mets 10 minutes a y aller car faut tuer tout les monstres sur le chemin ( tu peux pas les semer lol, meme a cheval, ils s´accumulent), au bout du compte t´arrive au gars que tu dois tuer, tu le tues en 5 secondes, et la tu retourne chercher ta recompense, tu remet 10 minutes a rentrer par le meme chemin, car les monstres reviennent la plupart du temps et qu´il faut les retuer. Ta récompense? 1000 points d´expérience, le truc que t´aurais eu en tuant les deux premiers pauvre gobelin en sortant de la ville lol.
Et toutes les quetes sont sur ce model...... alors tu passes des heures a faire des trucs inutiles, ca te donne l´impression que le jeu est long..... mais en fait.... carrement pas.
World Of Warcraft est annoncé comme le meilleur MMORPG de tout les temps, ca aura rien a voir avec diablo ou neverwinter night, ou sacred, le principe sera davantage semblable à T4C ou Dark Age Of camelot...... mais en mieux.