Bon je le mets alors:
blocked Posté le 25 octobre 2005 à 12:26:39
Bon voilà, j´ai reçu le jeu ce matin. Comme d´habitude Play Asia s´est révélé très rapide dans son envoi. Seul bémol, un de mes deux ToL avait le coin inférieur gauche du boîtier légèrement cassé, probablement suite à un choc dans le transport, puisque j´avais choisi envoi par lettre...
Je vais envoyer un mail à PA pour essayer de trouver une solution.
Le jeu en lui même se révèle plutôt sympa, sans être grandiose. J´accroche beaucoup moins à la chanson d´intro de ToL qu´a celles de ToS (version PS2 attention) et de ToR. La présentation des menus est sympa mais n´a plus le même style que dans les deux précédents volets non plus.
Autre comparaison je trouve moins interéssant le début du jeu que le démarrage de ToR mais meilleur que le truc de ToS.
Pour résumer basiquement ce qui s´est passé pendant mes 45 premières minutes:
- Senel et Shirley sont pris dans une tempête et malgré les efforts du premier s´échouent sur une terre inconnue.
- Shirley a la particularité de se sentir très mal au contact de l´eau de mer tandis que l´eau douce la revigore. Sur les indications de Will que Senel rencontre juste après le naufrage, ce dernier va littéralement noyer Shirley dans une rivière non loin (!) devant un Will ébahi qui assite à la récupération de Shirley, dont les cheveux brillent étrangement
- Alors que Senel et Will discutent pépère, un nouveau protagoniste fait son entrée et s´approche de Shirley: Walter. Senel s´interpose violemment, Walter le considère comme une gêne et un combat s´enclenche, très vite interrompu par les cris de Shirley, enlevée par un nouveau personnage (!), Moses.
- Walter passe par dessus la rivière en s´envolant (o_O) alors que Senel et Will restent bloqués. Will sait parfaitement où Moses compte se rendre et propose a Senel de le guider. Sur le chemin, Will nous parle d´une ancienne civilisation perdue (celle des Rois Fondateurs) et nous annonce que les évènements récents (un pilier de lumière apparu lors du naufrage, la découverte de Shirley dont tout le monde est à la poursuite) portent tous à croire que Shirley serait une descendante de cette civilisation.
- Après un passage plus ou moins rapide en ville où on fait quelques rencontres sympa et où il nous est demandé de retrouver également Chloé, partie elle aussi pour la cachette de Moses, on est largués sur la carte du monde, plus moche que dans ToR à mes yeux, mais sensiblement identique à celle de ToS.
Pour l´instant j´en suis arrivé là.
- Globalement donc le scénario ne m´as pas surpris outre mesure et j´avance en attendant que ça se passe. Ca reste sympa
- Au niveau des graphsimes, j´ai un mal horrible à repasser à la 3D après un ToR d´une beauté sans nom, mais les gens sevrés à ToS y trouveront probablement leur compte. Les personnages sont de nouveau en SD, les décors sont plutôt jolis et le premier village visité (Werites Beacon) est assez balèze. L´architecture est plutôt fidèle à un Tales.
- Les combats ont été le plus gros coup dur pour moi, mais une fois de plus les personnes ayant fait l´impasse sur ToR tourveront limite ça plus organisé que dans ToS où les ennemis venaient de n´importe où sans qu´on puisse bouger efficacement en profondeur.
Ici exit le combat sur trois lignes différentes, tout se passe sur une seule ligne de jeu, rendant tout de suite la chose moins intéressante, bien qu´il soit possible de se glisser derrière les ennemis facimlement. Je peux me tromper, mais je vois déjà d´ici les combats avec 4 personnages où le caster et le healer seraient cachés derrière les bourrins de l´équipe :/ Un truc particulièrement sympa que j´ai pas encore eu l´occasion de testé mais qui est mentionné dans le manuel c´est la possibilité de balancer ses ennemis avec Senel. Fun fun fun^^
- Enfin, la partie sonore révèle cette fois-ci une grande classe. Si les effets restent fidèles à eux-même et les voix aussi bonnes que d´habitudes (Senel est doublé par Ken´Ichi Suzumura, Shinn Asuka dans Gundam Seed Destiny, Kamui Shiro dans X..., tandis que Walter est doublé par Takahiro Sakurai, Cloud Strife dans Kingdom Hearts et Final Fantasy 7 AC/Last Order) c´est la partie musicale qui se révèle très différente de ce à quoi on peut en général attendre d´un Tales.
Si ToS s´est révélé un échec cuisant pour le grand Sakuraba et que ToR présentait une OST mitigée malgré quelques bons thèmes (les deux world map, les différentes versions de Scutum, Milhaust...), Go Shina a cette fois-ci très largement relevé le niveau, proposant des thèmes accrocheurs et surtout très orchestraux (le New Japan Philharmonic Orchestra a participé à l´OST). Le thème de combat se révèle et celui des boss est purement et simplement sublime. Mais même les musiques de balade en montagne ou autre se révèle de grande qualité. Sans aucun doute un des grand points fort du jeu.
Voilà pour les premières impressions. Après c´est à prendre au second degré étant donné que je n´ai encore joué que 45 minutes. Je reviendrais sans aucun doute desus dans les jours qui viennent ou la semaine prochaine.
Pour vous faire patienter et au cas où vous ne le connaitriez pas, voici le lien pour le site officiel américain du jeu, qui présente des choses interéssantes:
http://tales.namco.com/legendia/
A bon entendeur, salut.