CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Fini !

jouxjoux
jouxjoux
Niveau 10
01 mars 2005 à 09:29:37

Alors là.....?????
sur la version DVD du jeu, tu peux accéder à la soluce( en anglais) quand tu lances le jeu!
Tout en haut! si tu comprends le moindre en anglais, tu peux peut-être juste faire un tour et voir si tu as oublié quelque chose à quelque part! :oui:

jouxjoux
jouxjoux
Niveau 10
01 mars 2005 à 09:34:30

Ah encore une chose... en principe c´est Arin ( 1 ou 2, tu verras!) qui mettra le code sur la chambre forte pour mettre le bouton sur vert!
Il peut rester rouge.... je ne sais pas si ça dérange dans le jeu, s´il est déjà sur vert!
je te copie ici les points importants que Kay nous a donné pour terminer le jeu comme il faut!
Les différentes étapes pour compléter Alida
- Les ruines – lever le pont suspendu
- lever le gros triangle dans le donjon ( chambre forte de Luke)
- les 3 consoles de la salle centrale
- le pendule
- entrée Nord – le pupitre pourpre
- accorder les cordes
- salle hydraulique ( les triangles)
- le conservatoire ( guitare du jardin d´hiver)
- planétarium
- déchiffrer le schéma
- rentrer ce dernier code sur la 2e console
- ouvrir la cellule de Leval mais ne pas entrer
- ouvrir la chambre forte d´Arin
- jouer de la guitare
- pour chaque console de la pièce centrale tu dois trouver les codes
finaux sur les petites guitares sur trépied

Tous ces trucs doivent être fait peut-être pas dans cet ordre mais
ils sont impératifs.

fugue01
fugue01
Niveau 6
01 mars 2005 à 10:35:40

Bonjour,

Si vos portes sont au vert c´est que vous avez entré le bon code. Alors, à coté du bouton vert, rappelez-vous, il y a un micro. Donc, il faut aussi faire du bruit pour ouvrir la porte. Où pouvez-vous faire du bruit ?

Si votre guitare est bien accordée, et bien il faut en jouer....

fugue01
fugue01
Niveau 6
01 mars 2005 à 10:40:17

Re

Je voulais juste signaler que ça n´est pas une solution qui est fournie avec le jeux : c´est mal traduit. En fait c´est un Walktrough au sens litéral du mot c´est à dire une promenade dans le jeu. Ca permet seulement de nous enmener dans les différent endroits du jeu pour en faire connaissance mais ça ne donne aucun indice
En fait, je ne connais pas de solution existante sur ce jeu
Bon courage

jouxjoux
jouxjoux
Niveau 10
01 mars 2005 à 11:29:12

Désolée, mais tu as plus qu´une promenade.....
tu peux y aller voir toute une solution détaillée, si tu as envie! :oui:
avec les fameux... click à gauche... click à droite...avance de 2x etc...etc! :-((

jouxjoux
jouxjoux
Niveau 10
01 mars 2005 à 11:30:14

et PAS de traduction!!!! tout est en anglais! :ouch:

diaka
diaka
Niveau 7
01 mars 2005 à 18:40:57

merci joujoux, je vais essayer à nouveau, mais il me semble bien avoir tout fait peût être l´ordre des planètes, hélas, no speak anglais.
Les codes sont verts, suis parti jouer guitare, rien, pas d´arin qui viens me voir, il dord :sleep:
Je vais retourner aux planètes, malgré qu´aux cabanes, le socle est bien fermé. Si je peux envoyer une capture d´écran de mes planètes pour contrôle , merci tous

kaymye
kaymye
Niveau 10
01 mars 2005 à 19:06:32

Diaka, c´est bien la chambre forte d´Arin que tu as ouvert ( Entrée Nord)

godfriaux
godfriaux
Niveau 9
18 juin 2005 à 11:06:30

Ce qui suit ne s’adresse qu’à ceux qui ont déjà joué.

N’ayant pas d’autre jeu à me mettre sous la dent je décortique Alida ( vivement Rhem2).
2 préalables :
- je commence comme Gavilan ( pour changer) ;
- j’ai tous les codes.
1)- Arin reconnaîtra le collier me dit Juiia :
2)- dans sa chambre forte ( après un aller-retour) Arin me dévoile le code d’activation de la navette1 ;
3)- via le tunnel 1 et l’ascenseur, passant par la chambre forte « principale », Arin sur l’écran circulaire à droite ( que fait-il là ? ) me dit il faut trouver le code d’ouverture des portes ( je l’ai), libérer Leval ( je sais le faire via la navette 1a puis 1b et le code des oiseaux) ;
4)- dans sa cahute sur pilotis enfin, Arin raconte l’histoire d’Alida, décrit la guitare et termine en disant que le « mediator » fonctionne.

J’active tout cela, je retourne à l’écran et rien ne se passe ; la porte ne s’ouvre pas et Kivas n’est pas libéré.
QUESTION :
Quand et où apprend-t-on qu’en plus il va falloir accorder la guitare ?

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
18 juin 2005 à 11:42:25

quand :question:
dans sa cahute, comme tu dis, il joue sur son instrument et il dit que chacun s´est vu confié une zone que chacun contrôle, donc chaque partie est à régler. cqfd
tout n´est pas forcement dit clairement

godfriaux
godfriaux
Niveau 9
19 juin 2005 à 10:32:46

Quand, où et comment identifier les propriétaires respectifs des 4 cabanes sur pilotis ?
Dès la première visite.
La 1ère cabane c’est celle d’ Arin. C´est la plus facile à identifier grâce au courriel de Kivas ( 2e tiroir du coffret) et à l´appareil holographique. Arin définit 4 secteurs pour les 4 musiciens.
Pour les autres cabanes, il faut à mon avis) avoir avancé dans le jeu.
2ème cabane est impossible à attribuer.
3ème cabane ; on y retrouve un journal ainsi que le boîtier rond avec les codes des insectes et des batraciens. Le propriétaire appelle Luke au secours ce n’est donc pas la cabane de Luke
4ème cabane : impossible à personnaliser le propriétaire.
Ce n’est que plus tard, lorsque l’on aura activé les 4 secteurs que leur hôte sera connu ( pour la 3ème et la 4ème ) . Le propriétaire de la deuxième cabane se fera par déduction.

axolotl
axolotl
Niveau 10
19 juin 2005 à 11:36:43

En fait, on n´a pas besoin de savoir à qui appartient quelle cabine. C´est intéressant, certes, mais pas nécessaire.

Gavilan
Gavilan
Niveau 10
19 juin 2005 à 12:39:02

je confirme, ça n´a que peu d´intérêt. ce n´est qu´à la fin qu´on peux être vraiment sur. au fur et à mesure avec la découverte de chaque secteur, on se fait une idée. Mais je trouve plus simple dans la soluce de nommer les cabanes en fonction du constat final que de décrire à chaque fois leurs positions.
@+
God tu te fais du mal en te triturant le tête comme ça :lol:

La vidéo du moment