Hum, il me semble que tu te bases sur des apprentissages à ouïe-dire...
Même avec du temps et du courage, quelqu´un qui débute, même sur un compte niveau 126, ne fera pas autant d´xp que quelqu´un qui connais déjà toutes les astuces du jeu: ça veut déjà dire que non, tout le monde ne peut pas faire la même chose, même avec du temps et du courage. Certes, il n´y a pas de "don", ni de "talent", mais il y a d´autres qualités qu´un bon joueur peut exploiter : la rapidité de déduction, la précision dans les commandes au personnage, la connaissance des "trucs" du jeu, etc.
Ensuite, pour ce qui est des macro, c´est le court nom de macro-définition, qui est je cite : "l´association d´un texte de remplacement à un identificateur, tel que l´identificateur est remplacé par le texte dans tout usage ultérieur."
Autrement dit, l´équivalent de l´"inconnue X" en mathématiques.
Ca veut dire en gros que dans un programme par exemple, au lieu de demander à l´ordinateur d´afficher la lettre S, puis les lettres A, L, U et T, ce qui revient à beaucoup de manipulations dans les langages de programmation, par exemple en C, eh bien on définira cette série d´action demandée par un nom spécial, par exemple X.
Ainsi à chaque fois qu´on dira X, le programme affichera SALUT, sans qu´on ait à refaire à chaque fois la série de commande.
En mathématique, l´inconnue X remplace un nombre et un seul et unique nombre, et dans les calculs compliqués, parfois une opération entière, c´est la même chose.
Voilà donc ce qu´est une macro-définition, une série d´ordre placée sous un nom court, il suffit alors de demander une fois le nom pour que le programme fasse la série d´ordre. Ce schéma est grossier, mais il explique ce qu´est vraiment une macro-définition.
Un programme de triche utilise une macro-définition, la plus grande partie du temps en boucle, ainsi l´action "macro-définie" sera dans beaucoup de cas "clique ici, puis ici, puis ici, puis ici, etc.", le programme n´a alors plus qu´à lancer cette macro-définition en boucle pour que le personnage face une série d´action dans le jeu... en boucle !
Seulement voilà, avec le zèle que montre Jagex à stopper ces programmes de macro-définition, notamment avec les "random events" (événements aléatoires), ces programmes ne suffisaient plus, c´est pourquoi les programmateurs tricheurs les ont améliorer, notamment en incluant un système d´hypothèse.
Si un random event brise le cycle de la macro-définition (je dis un random event, mais ça pourrait être tout à fait autre chose, comme une porte qui se ferme alors qu´elle devrait être ouverte !) , le programme saura s´en tirer. Pour accomplir ceci, il faut intégrer dans le programme la notion d´hypothèse qui n´existe pas dans les programmes de macro-définition simples : "si la porte est fermée, ouvre-la.", ce qui est important ici, c´est le "SI", ce qui fait la différence entre les programmes de macro-définition simples et... les robots !
Et les "autoers" sont les joueurs qui utilisent des programmes robots, comme par exemple les auto-speakers (macro-définition simple: "toutes les 10 secondes, inscris cette phrase et envoie-la"), les auto-woodcutters, les auto-miners, etc.
"Autoers" est tout simplement une appelation globale de ces joueurs qui trichent en utilisant les macro-définition ou les robots.