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Blackpearl,Hollandais volant et autres!!

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
saroule
saroule
Niveau 9
23 mai 2008 à 13:26:27

Bonjour,
chose promise chose due (pour bouless3(lol)).Voici deux solutions pour avoir le navire de votre choix dès le début.
La plus facile(j'ai testé mais pas fait le jeu jusqu'au bout.):

vous téléchargez les fichiers du navire de votre choix;vous avez à ce moment là deux dossiers.Vous mettez de suite les fichiers
"*.tga.tx" dans \resourse\texture\ships.(sans les renommer).

Vous créez un dossier"Lugger1" dans lequel vous mettez les fichiers"*.gm" importés que vous renommez"lugger1.gm"

(le nom du navire choisi est remplacépar lugger1)
ex:Flyingdutchman_rey_b3=lugger1_rey_b3.gm

Vous collez le dossier obtenu dans resourse\models\ships.
Je ne sais pas si vous rencontrerez le même navire en mer et je n'ai pas testé la phrase ajoutée dans "ship_ini"
refShip.CanEncounter = false;

Je mange un morceau et je mets l'autre solution...

plus longue mais plus sure.

jujuju21
jujuju21
Niveau 10
23 mai 2008 à 15:34:26

faudra qie j'essaye merci

bouless3
bouless3
Niveau 5
23 mai 2008 à 17:01:52

désolé vouq allez me prendre pour un con mais jai rien compris tu pourrait le dire clairement saroule ???

saroule
saroule
Niveau 9
23 mai 2008 à 17:11:30

Pas de PB,va à cette adresse et télécharge le fichier
"Flyingdutchman V 3.0.rar" ,et décompresse-le.
http://hosted.filefront.com/000razor00
à+)

saroule
saroule
Niveau 9
23 mai 2008 à 17:22:43

La deuxième solution est celle que j'ai mise sur un autre forum.Vous etes sur d'avoir un navire unique.

Marche à suivre pour avoir un "Blackpearl2"

-dans PoC ouvrir le fichier engine et taper:dir = resource\models\Ships\Blackpearl2\
à la suite de la ligne Blackpearl

_dans Poc\PROGRAM\BATTLE_INTERFACE ouvrir fichier c BattleInterface et taper:
case "Blackpearl2":
BI_intNRetvalue[0] = 0;
BI_intNRetvalue[1] = 4;
break;

-dans PoC\PROGRAM\SEA_AI ouvrir le fichier c ShipWalk,copier-coller TOUTES les
lignes contenant Blackpearl et ajouter 2 à la fin du nom du bateau;ex.:
#include "sea_ai\walk\BLACKPEARL_walk.c"
#include "sea_ai\walk\BLACKPEARL2_walk.c"
(faire édition RECHERCHER...),il y a plusieurs lignes..

-dans PoC\PROGRAM\SEA_AI\walk créer un doc.txt BLACKPEARL2_walk,y copier le
contenu du doc.txt BLACKPEARL_walk et bien sur rajouter un 2 à la fin de chaque
BLACKPEARL.

-dans PoC\PROGRAM\Ships copier-coller:(le navire va plus vite,a plus d'hommes,
manoeuvre plus vite et a des voiles noires neuves.)les lignes:

//------------------------------------------------
-------------------------
// BLACK_PEARL

//------------------------------------------------
-------------------------
makeref(refShip,ShipsTypes[SHIP_BLACK_PEARL2]);
refShip.Name = "BlackPearl2";
refShip.Class = 1;
refShip.Cannon = CANNON_TYPE_CANNON_LBS32;
refShip.MaxCaliber = 32;
refShip.Weight = Tonnes2CWT(2200);
refShip.Capacity = 3500;
refShip.CannonsQuantity = 44;
refShip.MaxCrew = 1000;
refShip.MinCrew = 150;
refShip.SpeedRate = 36.2;
refShip.TurnRate = 60;
refShip.Price = 50000;
refShip.HP = 100000;
refShip.SP = 100;
refShip.EmblemedSails.normalTex = "ships\sail_Pirates.tga";
refShip.AbordageLocation = "BOARDING_BATTLESHIP";

refship.WaterLine = 0.0;
refship.SpeedDependWeight = 0.3;
refship.SubSeaDependWeight = 0.9;
refship.TurnDependWeight = 0.8;

refShip.CanEncounter = false;

refship.InertiaAccelerationX = 3.0; refship.InertiaBrakingX = 2.0;
refship.InertiaAccelerationY = 14; refship.InertiaBrakingY = 5;
refship.InertiaAccelerationZ = 5.0; refship.InertiaBrakingZ = 3.0;

refShip.Height.Bombs.Y = 1.0; refShip.Height.Bombs.DY = 0.5;
refShip.Height.Grapes.Y = 2.0; refShip.Height.Grapes.DY = 1.0;
refShip.Height.Knippels.Y = 10.0; refShip.Height.Knippels.DY = 8.0;
refShip.Height.Balls.Y = 1.0; refShip.Height.Balls.DY = 0.5;

-dans PoC\RESOURCE\MODELS\Ships créer un dossier Blackpearl2,copier les éléments du dossier
Blackpearl...et les renommer en ajoutant un 2

-dans PoC\RESOURCE\Textures\Ships coller les fichiers .tga.tx

-dans le doc.txt(H) Ships situé dans Poc\PROGRAM\Ships il faut
ajouter la ligne #define SHIP_BLACK_PEARL2 166
et en haut de page 166 devient 167(qte de navires)
et 256 devient 257(qte navires+forts)

Une fois ceci fait vous pourrez remplacer les fichiers .gm
par ceux des navires de votre choix (et coller les .tga.tx dans le dossier approprié.

NE PAS TOUCHER AUX FICHIERS OU DOSSIERS CONSERNANT LES QUETES.

J'ai eu fait la même chose avec "Jack Sparrow" qui est à la barre du Hollandais volant!!!

bouless3
bouless3
Niveau 5
23 mai 2008 à 17:24:03

plus tôt COMPRESSE le nes pas mais vert quoi ???

bouless3
bouless3
Niveau 5
23 mai 2008 à 17:51:20

mais quand il est décompresser on fait quoi après ???

jujuju21
jujuju21
Niveau 10
23 mai 2008 à 18:47:17

Il faut marquer quoi piur l'avoir a la place de lugger??

saroule
saroule
Niveau 9
23 mai 2008 à 19:00:24

Jujuju21:
Il ne faut rien marquer.(tu iras dans Ship.ini changer ce que tu veux mais ce n'est pas la peine).En fait tu remplaces "l'image" du lugger par celle que tu veux simplement en changeant les fichiers .gm et .tga.tx

Bouless3:
tu renommes simplement les fichiers .gm(en changeant Flying...par lugger1) et tu les mets dans "models\ship"
tu met les .tga.tx dans "textures\ships"

jujuju21
jujuju21
Niveau 10
23 mai 2008 à 19:47:30

Merci beaucoup mais la coque est blanche brillante et les voiles noires.Si tu sais comment les changer dis le moi
Mille merci!!

saroule
saroule
Niveau 9
23 mai 2008 à 20:05:42

C'est le problème que j'avais:il ne FAUT PAS renommer les fichiers .tga.tx qui sont dans resourse\texture\ships
tu les mets avec leur nom d'origine.
pour les voiles il te faut ouvrir le fichier ship.ini et rentrer(lugger1):
refShip.EmblemedSails.normalTex = "ships\sail_BlackPearl.tga";
au dessus de:
refShip.AbordageLocation = "BOARDING_BARQUE";
pour avoir les voiles Blackpearl
("ships\sail_pirates.tga") pour avoir les voiles noires neuves

jujuju21
jujuju21
Niveau 10
23 mai 2008 à 20:15:27

slt je te parle du hollandais volant
J'aimerai els voiles vertes

bouless3
bouless3
Niveau 5
23 mai 2008 à 20:23:54

c ou model ships ???

jujuju21
jujuju21
Niveau 10
23 mai 2008 à 20:26:58

dans ressource

bouless3
bouless3
Niveau 5
23 mai 2008 à 21:05:39

oui c bon jai rennomer et jai mi dans models ships et après ???

saroule
saroule
Niveau 9
23 mai 2008 à 21:13:03

bonsoir,Jujuju21 tape la ligne: sail_dutchman.tga
Bouless3 une fois que tu as mis les fichiers en place tu lances une nouvelle partie.(si tu n'as rien touché d'autre ça marche)
tenez moi au courant

jujuju21
jujuju21
Niveau 10
23 mai 2008 à 21:18:29

Bonsoir saroule
Je la tape où ??
Merci

bouless3
bouless3
Niveau 5
23 mai 2008 à 21:29:35

ca marche pas parceque jai magouiller un truc et j'arrive plus à le réparer aide moi sil-te-plait

saroule
saroule
Niveau 9
23 mai 2008 à 21:37:03

Jujuju21: ship.ini , LUGGER_ENGLAND ;

refShip.SP = 100;
refShip.EmblemedSails.normalTex = "ships\sail_dutchman.tga";
refShip.AbordageLocation = "BOARDING_BARQUE";

Bouless3:qu'est-ce que tu obtiens?

bouless3
bouless3
Niveau 5
24 mai 2008 à 08:51:07

ca marche pas sa reste noir mais ship_lugger_england on mets ship lugger england on change et en plus ca ve dire que c le truc qui marche pas pourrait tu me dire pourkoi