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Solution Complete + Astuce et truks

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
Pirate_50
Pirate_50
Niveau 9
19 juillet 2007 à 15:27:12

faire plein de don au eglise et escorter marchand des que tu le peux quand ta reput te le permettra.

Pirate_50
Pirate_50
Niveau 9
19 juillet 2007 à 15:41:39

:up:

Pirate_50
Pirate_50
Niveau 9
22 juillet 2007 à 19:43:19

y a plus personne ici? :up:

Pirate_50
Pirate_50
Niveau 9
27 juillet 2007 à 13:54:21

:up:

Blackwolf-13
Blackwolf-13
Niveau 1
28 juillet 2007 à 18:14:39

Yop,

J´ai un gros problème, je peux pas attaquer les autres bateaus sauf ceux des pirates. Quelqu´un pourrais-t-il m´éclairer svp ??

Pirate_50
Pirate_50
Niveau 9
30 juillet 2007 à 13:48:31

tu es allier des autre bateau :p fini la quete principal kael rhoa et tu deviendra pirate et donc plus d´allier ^^.

shikamaru_05
shikamaru_05
Niveau 2
04 août 2007 à 14:13:24

salu, je sui bloquer a la quete ou on doi escorter un navire pr débarqué les soldats pr liberer Oxbay, c ou exacten kil fo aller, jé fé la plage eloigné : rien, la baie du rocher gris : rien, le phare : rien. aidez svp.

Pirate_50
Pirate_50
Niveau 9
04 août 2007 à 22:59:04

tu a débarquer sur toute les plage? sinon donne le titre de la quete et je vaie esseyer de t´aider

shikamaru_05
shikamaru_05
Niveau 2
05 août 2007 à 20:05:40

jé debarqué sur toute les plage et ri1. le nom de la quete est : retour a oxbay.

shikamaru_05
shikamaru_05
Niveau 2
05 août 2007 à 20:10:42

c peu etre un bug, je vé recommencé le jeu et je te dirai si je la reussi ou pa.

baiedor5
baiedor5
Niveau 1
06 août 2007 à 16:22:54

svp j´ai besoin d´aide !! !!
je vous explique la situation : dans le jeux, je suis rendu où il faut retrouvé dannielle et aller dans la mine d´oxbay.Pour y aller, j´ai laissé mon bateau au far d´Oxbay donc je ne me suis pas fait assomer comme prévu, je me suis rendu à la mine, j´ai acheter l´homme qui doit me donner les informations sur les tablette et je doit m´évader avec lui. Voila, mais le problème est que je n´arrive pas à le faire sortir de la mine, j´ai tout essayé ( enfin, je pense ).Est ce que quelqu´un pourait m´aider svp à me décoinsser, pour cela je l´aisse mon adresse msn car je ne suis pas sur de pouvoir revenir sur se forum prochainement donc la voici : baiedor5@msn.com
merci

Pirate_50
Pirate_50
Niveau 9
07 août 2007 à 16:12:07

normalement tu t´evade ac le prisonier et tu te retrouve dehors
tu bug surment

cervantes2
cervantes2
Niveau 4
07 août 2007 à 21:02:43

c´est par ce que tu n´a pas retrouver danielle sur oxbay avant d´entré dans la mine.

baiedor5
baiedor5
Niveau 1
08 août 2007 à 13:51:36

a ok merci, mais danielle, elle est où à Oxbay ?

_Psyckho_
_Psyckho_
Niveau 3
08 août 2007 à 19:26:13

yay j´ai deux ou trois questions par rapport au modifs...
j´ai deja modifier les fichier pour avoir un max de pieces d´or et le black pearl...

j´aimerais savoir quel fichiers et ou exatement modifer pour :

1/ avoir le model squellette

2/ que l´equipage du bateau soit squellette jour et nuit dans le black pearl

merci d´avance !! !

_Psyckho_
_Psyckho_
Niveau 3
08 août 2007 à 20:17:08

--> j´ai trouvé tt seul merci ^^

pour le model de squellette modifier

ch.model = "blaze";

par

ch.model = "skel1";

dans le fichier characters_init.c

les models diffenrents se trouvent dans ressource/characters.
mettez celui que vous voulez !! ! ^^

n´oubliez pas de faire une copie avant toute modification =p

baiedor5
baiedor5
Niveau 1
09 août 2007 à 10:09:50

SVP encore une petite question, où se trouve Danielle à Oxbay ?? ?je suis allée voir a la taverne, au port, dans toute les maisons : pas de Danielle !

Pirate_50
Pirate_50
Niveau 9
09 août 2007 à 13:32:23

A baiedor : Elle est normalement sur le phare.
A Psyckho : Se serait sympa de mettre comment ta fait pour squellette jour et nuit :).

_Psyckho_
_Psyckho_
Niveau 3
10 août 2007 à 13:22:52

ben justement j´ai pas fait , j´ai juste trouvé le model...
aussi j´ai modifier l´image du perso car il choisi son image d´apres le modele , definit par un switch.

voici comment proceder :

a la base :

switch (rCharacter.model)
{
case "black_corsair": rCharacter.FaceId = 0; break;
case "bocman1": rCharacter.FaceId = 1; break;
case "bocman3": rCharacter.FaceId = 2; break;
case "bocman4": rCharacter.FaceId = 3; break;
case "brodyaga": rCharacter.FaceId = 4; break;
case "capitan": rCharacter.FaceId = 5; break;
case "capitan1": rCharacter.FaceId = 6; break;
case "chameleon": rCharacter.FaceId = 7; break;
case "chelovek": rCharacter.FaceId = 8; break;
case "chelovek1": rCharacter.FaceId = 9; break;
case "corsair1": rCharacter.FaceId = 10; break;
case "corsair1_1": rCharacter.FaceId = 11; break;
case "corsair1_2": rCharacter.FaceId = 12; break;
case "corsair2": rCharacter.FaceId = 13; break;
case "corsair3": rCharacter.FaceId = 14; break;
case "danielle": rCharacter.FaceId = 15; break;
case "blaze": rCharacter.FaceId = 16; break;
case "fawn": rCharacter.FaceId = 17; break;
case "killer": rCharacter.FaceId = 18; break;
case "korsar": rCharacter.FaceId = 19; break;
case "korsar1": rCharacter.FaceId = 20; break;
case "lucas": rCharacter.FaceId = 21; break;
case "maltese": rCharacter.FaceId = 22; break;
case "man1": rCharacter.FaceId = 23; break;
case "man1_1": rCharacter.FaceId = 24; break;
case "man1_2": rCharacter.FaceId = 25; break;
case "man2": rCharacter.FaceId = 26; break;
case "man3": rCharacter.FaceId = 27; break;
case "man3_1": rCharacter.FaceId = 28; break;
case "man6": rCharacter.FaceId = 29; break;
case "man6_1": rCharacter.FaceId = 30; break;
case "offic_fra": rCharacter.FaceId = 31; break;
case "old_man1": rCharacter.FaceId = 32; break;
case "old_man2": rCharacter.FaceId = 33; break;
case "researcher": rCharacter.FaceId = 34; break;
case "sailor1": rCharacter.FaceId = 35; break;
case "sailor2": rCharacter.FaceId = 36; break;
case "sailor3": rCharacter.FaceId = 37; break;
case "sailor4": rCharacter.FaceId = 38; break;
case "sailor5": rCharacter.FaceId = 39; break;
case "sailor6": rCharacter.FaceId = 40; break;
case "animists2": rCharacter.FaceId = 41; break;
case "storeman": rCharacter.FaceId = 42; break;
case "storeman2": rCharacter.FaceId = 43; break;
case "will_2": rCharacter.FaceId = 44; break;
case "huber_eng": rCharacter.FaceId = 45; break;
case "blackman": rCharacter.FaceId = 46; break;

}

modifier ceci en

switch (rCharacter.model)
{
case "black_corsair": rCharacter.FaceId = 0; break;
case "bocman1": rCharacter.FaceId = 1; break;
case "bocman3": rCharacter.FaceId = 2; break;
case "bocman4": rCharacter.FaceId = 3; break;
case "brodyaga": rCharacter.FaceId = 4; break;
case "capitan": rCharacter.FaceId = 5; break;
case "capitan1": rCharacter.FaceId = 6; break;
case "chameleon": rCharacter.FaceId = 7; break;
case "chelovek": rCharacter.FaceId = 8; break;
case "chelovek1": rCharacter.FaceId = 9; break;
case "corsair1": rCharacter.FaceId = 10; break;
case "corsair1_1": rCharacter.FaceId = 11; break;
case "corsair1_2": rCharacter.FaceId = 12; break;
case "corsair2": rCharacter.FaceId = 13; break;
case "corsair3": rCharacter.FaceId = 14; break;
case "danielle": rCharacter.FaceId = 15; break;
case "blaze": rCharacter.FaceId = 16; break;
case "fawn": rCharacter.FaceId = 17; break;
case "killer": rCharacter.FaceId = 18; break;
case "korsar": rCharacter.FaceId = 19; break;
case "korsar1": rCharacter.FaceId = 20; break;
case "lucas": rCharacter.FaceId = 21; break;
case "maltese": rCharacter.FaceId = 22; break;
case "man1": rCharacter.FaceId = 23; break;
case "man1_1": rCharacter.FaceId = 24; break;
case "man1_2": rCharacter.FaceId = 25; break;
case "man2": rCharacter.FaceId = 26; break;
case "man3": rCharacter.FaceId = 27; break;
case "man3_1": rCharacter.FaceId = 28; break;
case "man6": rCharacter.FaceId = 29; break;
case "man6_1": rCharacter.FaceId = 30; break;
case "offic_fra": rCharacter.FaceId = 31; break;
case "old_man1": rCharacter.FaceId = 32; break;
case "old_man2": rCharacter.FaceId = 33; break;
case "researcher": rCharacter.FaceId = 34; break;
case "sailor1": rCharacter.FaceId = 35; break;
case "sailor2": rCharacter.FaceId = 36; break;
case "sailor3": rCharacter.FaceId = 37; break;
case "sailor4": rCharacter.FaceId = 38; break;
case "sailor5": rCharacter.FaceId = 39; break;
case "sailor6": rCharacter.FaceId = 40; break;
case "animists2": rCharacter.FaceId = 41; break;
case "storeman": rCharacter.FaceId = 42; break;
case "storeman2": rCharacter.FaceId = 43; break;
case "will_2": rCharacter.FaceId = 44; break;
case "huber_eng": rCharacter.FaceId = 45; break;
case "blackman": rCharacter.FaceId = 46; break;
case "TON_MODEL": rCharacter.FaceId = LE_NUMERO_DE_LA_FACE; break;
}

Explication : il identifie le model, et si le model est egal au nom entre les guillemets , alors il affichera l´image qui porte le numero qui le suit.

ex :
case "huber_eng": Character.FaceId = 45; break;

si le model est huber_enf, ce sera l´image 45 qui le representera.

malheureusement , je n´ai pas encore trouvé le script qui definit les images par rapport au numero si quelqun le connait ca pourrait m´aider ^^

_Psyckho_
_Psyckho_
Niveau 3
10 août 2007 à 13:24:15

PS : je viens de remarquer qu´il n´a pas afficher l´espace entre les scripts.

ca donne plus ou moins ca avec les espaces :

ex :
case "huber_eng": Character.FaceId = 45; break;