Petit bémol concernant cette vidéo : Sony l´a confirmé lors de la présentation du titre : il n´y a AUCUNE phase ingame dans cette vidéo.
Tout ce que l´on peut voir à l´écran est l´EQUIVALENT d´une cnématique rendue en temps réelle par la machine.
Alors oui cela montre les capacités réelles de la ps3 en terme de rendu et gestion sonore, mais NON ca n´est pas représentatif de ce que sera Killzone au final.
C´est comme 3d mark : c´est un logiciel de Benchmark qui proposait halucinant lorsqu´il était sorti par rapport aux moteurs de jeux actuels, mais cela était dû au fait qu´il ne comportait qu´un renderer et d´autres modules annexes.
C´est pareil dans cette vidéo : ce que l´on voit à l´écran n´est qu´une vidéo scriptée à mort : personne ne joue réellement ( il suffit de voir les interactions entre rafales de tirs/soldats enemis pour s´en rendre compte) : il n´y a pas d´IA, de gestion de HUD, de netcode etc...
Pour faire un parallelisme, c´est comme calculer Monstre et Compagnie de Pixar en temps réel, mais ca ne peut être modifié.
Donc bon, cela prouve indéniablement que la ps3 en a dans les tripes à mort, mais pour voir du vrai Killzone, patientez un peu... cette vidéo n´est pas forcément révélatrice du rendu final...