Attention, tartine en approche
Ma note: 15/20.
J´ai longuement hésité avant de l´acheter, vu certaines critiques qui étaient faites. En fin de compte, je trouve que bcp sont grandement exagérées.
Attention, ce jeu a des défauts, c´est certains. Mais rien de rédhibitoire.
Tout d´abord il faut se placer dans le contexte du jeu: il ne s´agit pas d´un FPS " à la quake" où on court sans arrêt en dégommant les ennemis au passage. Déjà le soldat de base Helgast demande une bonne série de pruneaux avant de se coucher. Donc foncer tête baissé dans le tas se termine toujours par une mort précoce.
Killzone n´est donc pas un FPS d´action, mais bien un FPS à tendance tactique, présentant au cours de son déroulement diverses situations à résoudre. Déloger un nid de mitrailleuse, traverser un parc, défendre une position... Le gameplay est donc assez statique, puisqu´on reste accroupi à couvert une bonne partie du temps, avec l´éventuel sprint vers un autre abris histoire de gagner du terrain. De plus, le rechargement des armes étant très réaliste ( voir plus loin), cela rajoute un élément à gérer pour ne pas se retrouver à sec face à un groupe d´ennemis. Tous ça donne une ambiance très guérilla urbaine que la bande son accentue à merveille ( mis à part les explosions de grenade. Que s´est-il passé??? La plupart du temps, on ne les entend même pas, c´est dommage).
En ce qui concerne l´IA, effectivement, il y a à redire. Mais honnêtement... j´avais par exemple lu que les coéquipiers tournaient le dos à l´action. C´est vrai lorsqu´on est à l´arrêt... mais dès que la fusillade commence, ils prennent le couvert et sont relativement efficaces. Ca m´a déjà sauvé la mise à 2/3 occasions. Et en ce qui concerne les ennemis, j´en ai vu qq´uns tourner en boucle dans la même série de mouvements ou rester bêtement à découvert, mais ce sont qq´uns sur les dizaines rencontrées.
Techniquement, c´est vrai, ça aliase, ça saccade par moment. Mais bon, comme déjà dit, on est souvent statique, et ça gêne assez peu. En tout cas, malgré ces petits défauts, c´est assez impressionant. Certains niveaux sont de toute beauté ( enfin, dans le genre ville en ruine ^^) et les effets sont vraiment chouette. Je pense au petit geyser de sable à l´endroit d´impact quand on est dans les dunes, les reflets de l´eau sur les murs, les éléments de décors qui partent en morceaux... assez bluffant. Sans parler des séquences de rechargement d´arme qui sont excellentes. Au début, on recharge juste pour le plaisir de voir nos deux mimimes débloquer le chargeur vide de son logement, y placer un nouveau, refermer le logement, engager la première balle en tirant sur une réglette puis finalement retirer la sécurité et repointer l´arme devant soi. Le tout avec les effets sonores adéquats.
Pour finir, question difficulté, il tient bien la route. En difficile, vous allez vous faire descendre plus d´une fois à certains endroits avant de trouver la bonne tactique. Mais rien d´insurmontable. En normal, c´est déjà un bon challenge, mais la progression est quand même nettement plus facile. Oubliez le mode facile par contre, parce qu´on s´y em**** ferme ^^
En définitive, je déconseille ce jeu:
- aux amateurs de FPS ´rentre-dedans´
- aux afficionados de la technique parfaite
Pour les autres, allez-y, c´est du tout bon à condition d´accrocher au côté réaliste de la bête.