L´intelligence artificielle sera très adaptative et prendra en compte votre manière de jouer et modifiera le comportement de vos ennemis en conséquence. Si vous vous servez de Lugar et de son approche furtive, vous risquez d´être rapidement ennuyé par des snipers, tandis que si vous privilégier les approches plus viriles en utilisant Templar, vos ennemis seront plus directs et attaqueront rapidement de front.
Les personnages modélisés avec 20 000 polygones ont l´air plus vrai que nature et les armes futuristes sont un véritable régal pour les yeux.
Comme pour Jak& Daxter, les missions bénéficient d’un streaming des données qui permet d’éviter de fastidieux loading. Il faut dire que pas moins de 60 000 m² de surface ont été modélisés, de quoi rassurer les plus sceptiques quant à la durée de vie du soft.
On nous promet au niveau du son la présence de symphonies enregistrées par le célèbre orchestre philharmonique de Prague.
Dans un même niveau, les ennemis changeront de place suivant le personnage choisi , tout comme le chemin pour arriver à la fin de la mission.
Killzone devrait creuser son trou auprès des meilleurs jeux du genre sans trop de problème tous standards confondus.
Certains points comme le framerate, l´IA, la durée de vie et la qualité du mode online ne pourront être jugés que sur pièce, même si en ce qui me concerne et compte tenu des infos dont nous disposons, les trois derniers points ne devraient poser aucun souci. Seul le framerate est sujet à caution, mais comme annoncé il y a peu, Guerrilla planche dessus . .. Wait and see !