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-----------A comme...-----------
Abbaye de Maella : Vous y arriverez après votre passage à Quai Pérégrin. Dans un premier temps, vous n´avez pas grand chose à y faire à part assister à une scène. Rendez-vous à Nicodème (voir N comme Nicodème), parlez à Angelo puis retournez à l´abbaye et rendez vous au sous-sol dans les quartiers des templiers pour assister à une nouvelle scène puis esseyez d´aller voir le père Francesco. Vous aurez une scène avec Angelo puis vous devrez vous rendre aux ruines de l´ancienne abbaye (voir R comme ruines de l´ancienne abbaye) pour aller voir le père Francesco. Vous devrez ensuite retourner à l´abbaye pour assister à une scene (Angelo rejoindra votre groupe après ça).
Aire de l´oiseau Céleste : Votre piaf préféré vous y mènera grace à ses puissantes aîles. Ce donjon n´est pas bien compliqué, il n´y a pas d´énigmes et est assez linéaire. Une fois arrivé au sommet, vous vous retrouverez face à Gemon.
Alchimarmite : elle permet de combiner des objets afin d´en créer de nouveaux. Vous l´obtiendrez après avoir traversé Quai Pérégrin. note: vous ne pouvez l´utilisez que quand vous êtes accompagnés du chariot. L´alchimarmite devient plus puissante suivant le nombre de fois où vous vous en servez. Voir aussi
http://www.jvrpg.com/dossier_41_413.html
Alexandria : la contrée de Jessica. Elle n´est pas bien difficile à trouver si on suit le chemin quittant Lontania. Pour passer cette étape, vous devrez entrez dans la maison la plus au nord du village (la journée seulement) et aller au dernier étage. Faîtes entrer Munchie par le trou et récupérez la lettre de Jessica puis parlez à deux reprises aux deux enfants qui gardent sa chambre. L´un d´eux vous aidera à ouvrir la porte de la tour d´Alexandria (voir T comme Tour d´Alexandria)
Ame en peine : troisiême boss de votre aventure. Vous le rencontrerez dans les ruines de l´ancienne Abaye (voir R comme Ruines de l´ancienne abbaye). Ne vous occupez pas des monstres qui l´accompagnent, il peut en rappeler à l´infini, acharnez vous sur le boss et utilisez la tension.
Anse du pirate : Vous devrez prendre le bateau et passer par le fleuve qui coupe le premier continent en deux (juste à côté d´Alexandria). Vous trouverez un caverne sous un pont. Entrez-y et ouvrez la porte avec la clef suppreme. Vous n´aurez pas de vraie énygme, vous devrez juste actionner une petite manivelle donc regardez bien autour de vous. Au fond de l´anse, vous devrez affronter le fantôme du capitaine Crow (voir C comme Capitaine Crow) afin d´obtenir la carte Maritime (voir C comme Carte Maritime).
Angelo : il vous rejoindra après un passage à l´abbaye de Maella. Il est très fort en sorts de soin. Il sera (normalement) le premier à maîtriser le sort rappel (ressuciter un allié) et multisoins (redonne des PV à l´équipe).
Arcadia : Vous pourrez pénétrer dans cette ville après avoir vaincu Dhoulmagus. Elle se trouve à l´Ouest d´Argonia. Vous y ferez la connaissance de David et de Dominico. Dominico vous demandera de lui ramener deux rubis, allez parler au fils du sculpteur dans le même village puis sortez par le nord et allez vers l´Est puis entrez dans la tour de Rydon (voir T comme tour de Rydon)
Argonia : La quête du miroir magique vous y mènera. Allez parler au roi dans la salle du trône puis partez à la recherche du prince. En explorant le château, vous trouverez un trou de souris dans l´aîle ouest. Envoyez Munchie et poussez le lezard dans le trou. Ensuite, retournez voir le roi et dirigez-vous vers l´Est pour trouver les Terres de Chasse Royales.
Arène de monstres : elle se trouve juste avant Pickham. Pour l´ouvrir, voir M comme Morry. Une fois dans l´arène, vous pourrez faire combattre vos monstres capturés (vous pouvez capturer tout ceux qui apparaissent physiquement lors des déplacements). En progressant dans l´arène, vous pourrez utiliser votre groupe du monstre en combats dans le monde entier (même face aux boss) et créer une équipe réserve.
Arme maudite : pour démaudir une arme, il suffit d´aller vous faire désensorceler dans une eglise.
Ascantha : Elle se trouve après l´église de la riviere. Allez y et esseyez de trouver le roi. Parler au ministre et à Emma pour comprendre ce qu´il vous reste à faire. Attendez la nuit et allez dans la salle du trone. Ensuite, vous devrez parler à nouveau à la jeune servante et allez voir sa grand mère dans la maison proche de l´eglise de la rivière (voir E comme eglise de la rivière). Plus, tard vous devrez revenir (voir H comme Harpe lunaire).
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-----------B comme...-----------
Bac : voir P comme Port Espérance.
Baccarat : Vous apprendrez quelques trucs en parlant à tout le monde puis en surprenant un conversation à l´étage de l´hotel. Plus tard, revenez afin de réouvrir le casino. Choisissez d´escorter Cash ou Carrie. (voir C comme Casino).
Bâteau : si vous parlez de celui de Port Espérance, regardez à P comme Port Espérance. S´il s´agit de celui que vous devrez obtenir plus tard il vous faudra retourner à Port Espérance puis partir vers le Nord-Ouest pour le trouver. Vous devrez ensuite vous rendre à Trodain et aller dans la bibliothèque du château (voir T comme Trodain). Quand vous aurez obtenu le bateau, partez vers l´ouest et passez par le delta (on va dir l´espece de fleuve qui sépare les deux continents à l´Ouest. Vous repérerez rapidement une église sur la falaise (c´est son nom justement) dans laquelle un bambin vous apprendra qu´il a vu Dhoulmagus. Rendez-vous à Baccarat en suivant le chemin vers le sud.
Boîte à Pièges : le boss du labyrinthe finelame. Laissez Angelo s´occuper des soins et le héros au cas où. Si Jessica possède le sort Decuplo, lancez-le sur Yangus et sur le héros. Utilisez tension 100+Decuplo pour infliger de lourds dégats. Vous obtiendrez ensuite la Lame de Venus (voir L comme Lame de Venus).
Boule de cristal : voir K comme Kalderasha et C comme caverne de la cascade.
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-----------C comme...-----------
Capitaine Crow : pour trouver le capitaine, voir A comme Anse des pirates. Il vous faudra un bon niveau 30-35 pour le battre. Si Jessica est bonne (
) en séduction, la tension du capitaine vous posera moins de problême.
Carte du monde : Vous optiendrez ce précieux objet après les évênements de l´Abbaye de Maella.
Carte Maritime : Vous l´obtiendrez à l´Anse du pirate (voir A comme Anse du pirate). Utilisez-la pour voir apparaître une croix sur la carte et rendez vous en ce lieu en bateau puis suivez la "route" qui apparaîtra pour trouver un nouveau continent.
Casino : pour réouvrir le casino, vous devrez retourner à Baccarat après avoir battu Dhoulmagus. Vous devrez ensuite choisir d´escorter Cash ou Carrie. Rendez vous ensuite vers le désert du Sud.
Caverne aux plantes : Vous devrez y allez quand vous serez à la recherche de Marek. Les monstres sont assez nombreux. Il y a quelques énigmes à bases de stallactites (passez en dessous pour les faire tomber et creer un pont). Lorsque vous serez près de Marek, envoyez Munchie faire tomber un dernier stallactite. Guerissez-vous et sortez avec un sort et vous serez confronté à une vraie meute de loups. Utilisez les meilleures magies de Jessica, du héros et d´Angelo pour vous en débarassez en un ou deux tours maximum (favoriser les magies qui s´abbattent sur un groupe, ici tous les adversaires). Retournez ensuite au village puis chez Marta.
Caverne de la cascade : votre premier donjon. il se trouve au bout du chemin en quittant Lontania par la porte sud. elle se divise en trois étage est n´est pas très difficile à traverser. Attendez d´avoir un niveau 6 minimum pour être sûr de battre Geyser. note : au sommet de la cascade vit un vieil homme qui vous demandera de lui ramener quelque chose.
Chateau de Felix : Il se trouve près de Baccarat. Pour entrer dans le château, vous devez repondre à trois questions. Repondez toujours de manière à protéger/aider/placer les chats sur un pied d´estal (vous devriez y arriver par vous même)
Chateau de Minnie : voir M comme Mini-Médailles.
Clef de voleur : Elle permet d´ouvrir certains coffres. On peut la créer après avoir obtenu l´Alchimarmite (voir Q comme Quai Pérégrin) et vous trouverez sa recette à Lontania. Vous obtenez le clou à Quai Pérégrin en parlant à l´homme encapuchoné.
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-----------D comme...-----------
David : voir D comme Dominico et A comme Arcadia. C´est un domestique de Dominico.
Dhoulmagus : Le-vilain-méchant-bouffon-au-sceptre!!! vous l´affronterez au moment venu. Pour éviter les spoiler, si vous cherchez quelque chose en particulier cherchez un autre terme. Il est conseillé d´avoir un niveau 30 avec Angelo face à lui (sort multisoin). Occuppez vous de ses doubles puis de celui du milieu grace à la tension et decuplo. Si vous avez une bonne équipe de monstres, c´est le moment de s´en servir. Après l´avoir battu, il se transformera en "monstre". Utilisez la même technique que lors du premier combat. S´il vous tue lors du second combat, rien à craindre : il vous attendra quand même dans sa seconde forme.
Doc : La maison de doc à Pickham n´est pas évidente à trouver... un seul conseil : chercher! elle se trouve en bas d´un escalier qui commence sur un toit.
Dominico : voir A comme Arcadia. Il vous demandera de trouver deux pierres precieuses. Ensuite, rapportez les lui et vous devrez affronter un boss (Jessica possédée). Après ça, retournez voir Dominico chez lui pour déclencher une scène.
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-----------E comme...-----------
Eglise de la rivière : vous la trouverez après avoir quitté l´abbaye et Nicodeme. Vous n´aurez pas grand chose à y faire à votre premier passage si ce n´est assister à une scene en restant à l´auberge. Après avoir été à Ascantha, vous devrez y retourner pour trouver une grotte (vous n´avez qu´à suivre les indication et faire le tour de la maison puis descendre et aller dans la grotte (voir O comme Ombrelune).
Empycchu : La seule ville du continent sud. Vous pourrez vous y rendre après avoir trouvé la carte maritime. Parlez au chef pour savoir quoi faire puis rendez-vous au perchoir d´Empyrea et suivez son ombre à travers tout le continent. Au final, vous pourrez entrer dans le monde des ombres. Rendez-vous ensuite à Empychuu des Ombres.
Empycchu des Ombres : Allez parler au chef et, si vous le pouvez, bostez votre équipement. N´oubliez pas de fouiller les jarres et meubles, des mini-médailles s´y trouvent même si vous avez ceux du monde de la lumière. Rendez-vous ensuite au perchoir d´Empyrea et là, allez à E comme Empyrea...
Empyrea : pour pouvoir la trouver, alez à C comme carte maritime, E comme Empychuu et E comme Empychuu de l´ombre puis vous rendre à son perchoir dans cet horrible monde en noir et blanc... Ayez un bon 35 voir petit 40 face à ce boss qui est blindé en defense, utilisez votre/vos équipes de monstres s´ils sont puissant (un grand avantage) et les sorts megatornade, megaflammes etc. Empyrea lance deux attaques par tour mais vous pouvez lui faire perdre une attaque en utilisant la tension, elle choisira frequement de la faire retomber avant de vous attaquer (idem pour les sorts décuplo et autres qui améliorents vos stats) Après ça, Empyrea vous demandera un service que vous devrez bien entendu accepter (voir A comme Aire de l´Oiseau Céleste).
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-----------F comme...-----------
Felix : voir C comme Chateau de Felix. Il vous demandera d´apporter un objet à un ami. Pour celà, trouvez la statue d´un smilodon puis suivez son regard pour trouver une cuvette (un fossé si vous préférez) dans les bois. Attendez l´aube et parlez au Smilodon fantôme. Retournez ensuite voir Felix pour obtenir le grelot de Baumren (voir S comme Smilodon).
Feuille d´Yggdrasil : vous pouvez en acheter une à la foire d´Argonia mais vous ne pouvez en avoir qu´une. Elle permet de ramener un personnage à la vie.
Finelame : voir L comme Labyrinthe Finelame.
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-----------G comme...-----------
Geyser : le premier boss auquel vous serez confronté. Il se trouve dans la caverne de la cascade (voir C comme caverne de la cascade). Un niveau 6 minimum est conseilé pour ce boss.
Gluants de métal et de mercure : très efficaces pour le leveling. Vous en trouverez aux endroits suivants : Ruine de l´abbaye (gluants de métal) Royaume d´Ascantha entre la chapelle et la maison de la grand mère d´Emma (gluants de métal) Chateau de Trodain (gluants de mercure) Ile au nord est de Lontania (gluants de mercure) Ile invisible sur la carte au sud ouest (gluants de mercure) Argonia,terres de chasse Royale (troupe de gluants de métal dans la foret à coter) Nécropole des dragons (Rois gluant)Colline des vents hurlant dit le paradis pour s´entraîner (toutes la famille des gluants y est réunie)
Grand Lézard Argon : Voir T comme Terres de Chasse Royale. Vous pouvez l´exploser avec un petit niveau 25.
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-----------H comme...-----------
Harpe Lunaire : il vous faudra retourner à Ascantha pour l´obtenir. Parlez au roi et suivez-le puis enfoncez vous dans le tunnel puis entrez dans l´autre, explorez-le et vous finirez par retrouver le voleur (voir M comme Mister Taupe).
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