Tiens Gimli, je sais pas si tu t’intéresse au VGC, mais perso j'en suis tombé amoureux. Je viens de tester l'équipe que je me suis breed sur Showdown ces 2 derniers jours pour voir si elle était viable, au final le résultat est concluant pour le moment (après j'avais pas encore fait de VGC sur Showdown donc je suis loin dans le bas du ladder
). C'est une team complètement basée sur la distorsion :
Oranguru @ Sitrus Berry
Ability: Telepathy
Level: 50
EVs: 244 HP / 212 Def / 52 SpD
Sassy Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Psychic
- Trick Room
- Instruct
- Rain Dance
Gouroutan, nouveau Pokémon de la 7G, tout simplement la pièce centrale de ma team. Mais déjà je vais être très clair, ce Pokémon a été pensé pour les combats Duo uniquement, il est juste inutilisable en solo
Pour les réparts, ça lui permet de tanker absolument tout le format, surtout avec la baie Sitrus. Même le Z-Séisme de Carchacrok le tue pas et Tokorico ne le 2HKO même pas avec Tonnerre, c'est pour dire. Son but est simple, placer la Distorsion Tour 1 et spammer sa nouvelle attaque Instruct, ou Sommation en français. Cette attaque permet de faire répéter la dernière attaque du Pokémon visé. Par exemple le combo le plus connu (et que j'utilise d'ailleurs dans cette team) est avec Chartor. On place la Disto pendant que Chartor fait abri, ce qui fait que Tour 2 il devient plus lent, et on spamme les doubles attaques Eruptions qui avec le soleil font des dégats astronomiques. Ensuite comme autres attaques j'ai mis Danse Pluie car j'ai 2 Pokémon Eau qui en profitent pas mal (Flagadoss et Tarembulle) et Psyko car... Bah fallait une attaque offensive
Après pour les 2 dernières attaques j'hésite à changer. Déjà j'ai pas souvent l'occasion de placer la pluie (plus rentable de directement faire Sommation) et enfin Tricherie serait plutôt utile contre les Pokémons plus bourrins. Enfin à voir. Pour son talent enfin, Attention est aussi très bien pour être sûr de placer la Distorsion sans avoir peur des flinch d'Eboulement ou Bluff, mais Symbiose profite plus quand je prends mon Flagadoss et son attaque Surf.
Torkoal @ Charcoal
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 100 HP / 252 SpA / 156 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Eruption
- Heat Wave
- Solar Beam
- Protect
J'ai déjà expliquer son rôle au dessus, pas la peine de m'attarder dessus
Les invest c'est juste pour qu'il tienne plus sur le plan spécial où il est assez fragile. Quant à l'objet, son but est de spammer les moves Feu tout en gardant le plus de vie possible, donc le Charbon fonctionne mieux qu'une orbe vie. Les Lunettes choix pourraient être un bon choix aussi, mais il faut être sûr de tuer car si Chartor perds trop de vie et est bloqué sur Eruption il devient plus très utile. J'aurais pu lui mettre le Cristal Z feu aussi mais je trouve l'attaque Z plus intéressante sur Tarembulle.
Araquanid @ Waterium Z
Ability: Water Bubble
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Liquidation
- Leech Life
- Wide Guard
- Poison Jab
Là encore je pense pas devoir m'attarder dessus, Full PV, full attaque pour maximiser le bulk et les dégats, l'attaque Z Eau qui fait des dégâts astronomiques, Poison Jab qui est là pour toucher les Toko et enfin Garde Large qui est très utile. En gros ça fonctionne comme Abri, mais uniquement pour les attaques touchant plusieurs Pokémons (tout en protégeant le partenaire). Attaque très utile donc en Duo.
Slowbro @ Life Orb
Ability: Oblivious
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpA / 4 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Surf
- Psyshock
- Ice Beam
- Trick Room
Life Orb pour maximiser les dégâts, Surf pour le gros stab Eau qui fait très mal et touche tout le monde, Choc Psy pour le second stab et toucher Ronflex, Laser Glace pour Carchacrok qui sinon explose ma team et enfin Distorsion pour un deuxième poseur. Son talent j'ai mis Benêt car en VGC Régé-Force n'est pas spécialement très utile et au moins ça me permet d'avoir un poseur de Disto qui se moque des Provoc.
Hariyama @ Assault Vest
Ability: Thick Fat
Level: 50
EVs: 126 HP / 252 Atk / 130 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Fake Out
- Close Combat
- Knock Off
- Rock Slide
Probablement le Pokémon dont j'ai le plus hésité pour le set. J'ai hésité entre le bulky ayant Isograisse et la veste de combat et le plus agressif avec le combo Cran + Orbe flamme ainsi que Garde Large une fois encore. Au final j'ai opté pour la première solution et c'est pas mal du tout. Bluff permet de facilité la pose de la Distorsion, Close Combat pour le STAB qui piquotte un peu beaucoup, Sabotage pour toucher les spectre et emmerder les adversaire et enfin Eboulement qui fait de gros dégats aux pokémons vol, à des chances de flinch et touche les 2. Excellente attaque combinée une fois encore à Sommation.
Marowak-Alola @ Thick Club
Ability: Lightning Rod
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Flare Blitz
- Shadow Bone
- Bonemerang
- Protect
Enfin là encore inutile de m'attarder dessus 
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7vgc2017-540154490
Un petit exemple qui montre la puissance du combo Chartor / Gouroutan