Bon, j'ai de nouveaux coups de coeur pour cette 7G.
http://replay.pokemonshowdown.com/gen7ou-498465323
http://play.pokemonshowdown.com/battle-gen7ou-498476202 (Edit : Je me suis fail pour le lien du second j'ai pas pris celui du replay, dommage le match était pas mal
Avec un sweep de Bekipan
)
Une rain team que je viens de tester basée autour de 3 Pokémons : Tarembulle, Tokorico et Bekipan (oui j'ai bien dit Bekipan
)
Pour les sets si t'es interessé Gimli les voilà :
Pelipper @ Choice Scarf
Ability: Drizzle
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
- Hydro Pump
- Hurricane
- Ice Beam
- U-turn
Mouchoir choix pour être rapide, Hydrocanon et Vent Violent pour les stabs boosté par la pluie pour le premier et ayant 100% de précision pour le second, Laser Glace pour la couverture de types (même si je l'ai encore jamais utilisée en une dizaine de matchs
) et enfin Demi-Tour, surement l'attaque principale permettant de placer facilement mes sweepers et garder le momentum.
Araquanid @ Choice Band
Ability: Water Bubble
EVs: 84 HP / 252 Atk / 8 SpD / 164 Spe
Adamant Nature
- Liquidation
- Leech Life
- Poison Jab
- Crunch
Mon gros coup de coeur. Sur papier hormis ses défenses (et encore surtout la défense spéciale) ce truc est nul. 68 - 70 - 92 - 50 - 132 - 42 c'est généralement direction NU voir PU. Cependant ce truc a un nouveau talent qui le transforme en putain de wallbreaker, en particulier sous la pluie. Son talent lui permet de réduire de moitié les dégâts des attaques feu, de l'immuniser à la Brûlure et SURTOUT de doubler la puissance des attaques Eau, et ce avant même l'application du bonus de STAB. En gros son attaque Liquidation (Aqua-Brêche en français, une nouvelle attaque Eau physique de la 7G de 85 de puissance et ayant 20% de chances de baisser la défense de la cible) possède en fait 170 de puissance ! Ajouté au boost du stab, du bandeau choix et de la pluie, pratiquement aucun Pokémon ne peut venir de façon safe dessus. Pour les autres moves, bah Vampirisme pour le second stab (passé à 80 de puissance en 7G... Oui, le même vampirisme que tous les Nosféraptis de trimballaient jusqu'à l'attaque Morsure
), et Mâchouille et Direct Toxik qui servent en gros à meubler son moveset
Après son défaut c'est sa vitesse dégueulasse, d'où la répartition un peu spéciale lui permettant de dépasser Bamboiselle avec 8 EV en vitesse (Bamboiselle étant un canc... une Ultra chimère extrêmement casse couille, imagine-toi un Airmure croisé avec un Noacier et tu obtiens un cancer qui filera je l'espère vite fait en Uber).
Dhelmise @ Assault Vest
Ability: Steelworker
EVs: 248 HP / 252 Atk / 8 SpD
Adamant Nature
- Anchor Shot
- Power Whip
- Rapid Spin
- Shadow Claw
Sinistrail de son nom français, excellent Pokémon de type Plante et Spectre avant de bonnes stats (70 - 130 - 100 - 86 - 90 - 40), l'accès à Tour Rapide et lui aussi un nouveau talent assez cool lui octroyant non pas un, ni 2, mais 3 Stab ! En effet son talent lui booste de 50% les attaques de type Acier. Pour les attaques la première, ancrage, est encore une nouvelle attaque de type acier ayant 80 de puissance et pouvant trap l'adversaire, assez cool. Mégafouet c'est pour le stab plante, Tour Rapide parce qu'il faut bien enlever les entry hazard et griffe ombre pour le dernier stab de type Spectre faute de mieux. Il apprend aussi Hantise, plus puissant, mais comme je le joue avec veste de combat et non pas les restes, c'est pas rentable d'avoir une attaque en 2 tours.
Tapu Koko @ Life Orb
Ability: Electric Surge
EVs: 252 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Thunder
- Volt Switch
- Dazzling Gleam
- Grass Knot
Tocorico, un des semi-légendaires de la 7G, qui outre son design ultra badass possède un double-type électrique - fée très intéressant et un talent lui permettant de changer le terrain en champ électrifié, qui booste de 50% les attaques électriques et empêche de s'endormir les Pokémons touchant le sol (par exemple Electhor n'en bénéficiera pas). Un Pokémon un peu bizarre vu que du à son movepool, on le joue presque exclusivement sur le plan spécial (70 - 115 - 85 - 95 - 75 - 130). Pour les attaques j'hésite encore. D'abord la première, Fatal-Foudre, je la joue pour la puissance accrue, mais malheureusement contrairement à Tonnerre elle est très dure à placer si j'ai pas la pluie. La seconde, Change-Eclair, semble aller de soit aussi, mais vu toutes les immunités électriques en ce moment, je songe à changer pour Demi-Tour. Pour les 2 derniers là encore j'ai du mal à me décider. Pour Eclat Magique ça lui fait un second stab, mais la PC glace touche peut-être un peu plus de monde, même si je manque clairement de puissance (impossible de OHKO un Carchacrok ou un Démétéros par exemple) et Noeud d'herbe... Bah c'est juste parce que c'est le mieux que j'aie pour toucher les Sol sans PC glace. Après il apprend aussi des attaques pouvant être très utiles comme Rapace, mais comme Mega Florizarre est pas encore là, ça lui sert pas à grand chose pour le moment...
Mamoswine @ Focus Sash
Ability: Oblivious
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Earthquake
- Ice Shard
- Icicle Crash
- Stealth Rock
Inutile de le présenter, ce bon vieux Mammochon en lead poseur de rocs
Garchomp @ Leftovers
Ability: Rough Skin
EVs: 248 HP / 252 Def / 8 Spe
Impish Nature
- Dragon Tail
- Earthquake
- Toxic
- Protect
Là encore j'hésite. Il me fallait un pokémon défensif physique résistant au feu et étant immunisé à la foudre... Pour l'instant il fait le taf mais il y a clairement mieux. A noter que contrairement à d'habitude je le joue avec les restes et Abri, mais c'est parce que ma team manque clairement de recovery... J'ai pensé à Tritosor, mais c'est un peu limité pour prendre les coups physiques.