Héros :
Les compétences naturelles :
Nom/Niveau d’obtention/MP utilisés/Description
Premiers secours : Nv 3 2 MP Soigne faiblement (environ 30 HP) les points de vie d’un allié
Antipoison : Nv 4 2 MP Guérit de l’Etat Poison ou Intoxication d’un allié
Evac’ : Nv 6 2 MP Permet de quitter le donjon dans lequel vous êtes.
Crame : Nv 11 4 MP Lance la magie feu sur un groupe d’ennemis (dégâts faibles)
Soins partiels : Nv 18 3 MP Redonne entre 75 et 90 HP à un allié.
Supercrame : Nv 20 6 MP Lance la magie feu sur un groupe d’ennemis (dégâts moyens)
Soins complets : Nv 27 6 MP Redonne tous les HP à un allié.
Rappel : Nv 29 8 MP 50% de chance de ressusciter un allié et de lui redonner 50% de ses HP.
Mégacrame : Nv 32 10 MP Lance la magie feu sur un groupe d’ennemis (dégâts élevés)
Ame du dragon : Nv 65 64 MP Fait de gros dégâts.
Les compétences d’épée :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Attaque +5 : 4 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Héros équipe une épée.
Lame du dragon : 9 Pts 0 MP Attaque spéciale efficace contre les dragons
Lame de feu : 15 Pts 0 MP Attaque spéciale d’élément feu.
Attaque +10 : 22 Pts 0 MP +10 en attaque lorsque Héros équipe une épée.
Lame de Métal : 30 Pts 0 MP Attaque spéciale efficace contre les ennemis de type Metal.
Probabilité de coup critique Up : 40 Pts 0 MP plus de chance de faire un coup critique quand Héros est équipé d’une épée.
Attaque du faucon : 52 Pts 0 MP Double attaque, excellent skill.
Attaque +25 : 66 Pts 0 MP +25 en attaque lorsque Héros équipe une épée.
Coup miraculeux : 82 Pts 4 MP Attaque spéciale qui vous redonne en HP 50% des dégâts infligés.
Gigentaille : 100 Pts 20 MP Lance une attaque spéciale sur un groupe d’ennemis.
Gigagash : 100 Pts (et avoir appris les compétences Courage) 20 MP Lance une attaque spéciale sur un groupe d’ennemis.
Les compétences de lance :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Attaque +5 : 3 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Héros équipe une lance.
Coup d’Hermès : 7 Pts 0 MP Attaque en premier mais avec une puissance de 80%.
Tonnerre divin : 12 Pts 3 MP Attaque spéciale qui inflige souvent un coup critique lorsqu’il touche.
Attaque +10 : 18 Pts 0 MP +10 en attaque lorsque Héros équipe une lance.
Multicoup : 25 Pts 4 MP Attaque au hasard des ennemis (3-4 coups).
Probabilité de coup critique Up : 34 Pts 0 MP plus de chance de faire un coup critique quand Héros est équipé d’une lance.
Grand balayage : 45 Pts 0 MP Attaque un groupe d’ennemis.
Eclair divin : 59 Pts 3 MP Attaque spéciale qui peut infliger un coup critique lorsqu’il touche.
Attaque +25 : 77 Pts 0 MP +25 en attaque lorsque Héros équipe une lance.
Orage d’éclairs : 100 Pts 25 MP Attaque tous les ennemis (environ 200 points de dégâts).
Les compétences de boomerang :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Coupe-gorge : 6 Pts 2 MP lance le boomerang sur tous les ennemis (2 fois sur le premier).
Attaque +5 : 12 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Héros équipe un boomerang.
Lancer de feu : 18 Pts 3 MP attaque tous les ennemis avec des dégâts égaux.
Attaque +10 : 25 Pts 0 MP +10 en attaque lorsque Héros équipe un boomerang.
Oiseau de feu : 32 Pts 6 MP Attaque de type Feu sur tous les ennemis.
Attaque +15 : 40 Pts 0 MP +15 en attaque lorsque Héros équipe un boomerang.
Super lancer : 52 Pts 4 MP attaque tous les ennemis avec des dégâts égaux.
Attaque +20 : 66 Pts 0 MP +20 en attaque lorsque Héros équipe un boomerang.
Lancer étoilé : 82 Pts 8 MP attaque tous les ennemis.
Lancer ultime : 100 Pts 12 MP attaque fortement tous les ennemis.
Les compétences de poings :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Attaque +5 : 4 Pts 0 MP +5 en attaque lorsque Héros se bat avec les poings.
Défense ultime : 11 Pts 0 MP réduit les dégâts de 90% lorsque l’on utilise la commande Défense.
Jet de pierres : 17 Pts 0 MP lance des pierres sur un groupe d’ennemis.
Casse-dentier : 24 Pts 2 MP Attaque spéciale sur un ennemi.
Attaque +20 : 33 Pts 0 MP +20 en attaque lorsque Héros se bat avec les poings.
Trou d’air : 42 Pts 2 MP Attaque tous les ennemis.
Probabilité de coup critique Up : 52 Pts 0 MP Plus de coups critiques lorsque le Héros se bat avec les poings.
Multipoing : 70 Pts 0 MP Attaque au hasard des ennemis (3-4 coups).
Rock’n’Roll : 82 Pts 4 MP attaque tous les ennemis.
Attaque +50 : 100 Pts 0 MP +50 en attaque lorsque Héros se bat avec les poings.
Les compétences de courage :
Nom/Points de skill nécessaires/MP utilisés/Description
Téléportation : 8 Pts 1 MP téléporte vers une ville choisie.
Stimulation : 16 Pts 2 MP soigne du sommeil et de la paralysie.
Protection sacrée : 28 Pts 3 MP même effet que l’eau bénite, moins de combats contre les ennemis faibles.
Antimagie : 40 Pts 4 MP peut empêcher un groupe d’ennemis de lancer des sorts.
Foudre : 48 Pts 6 MP Attaque tous les ennemis avec un sort.
75% des coûts en MP : 56 Pts 0 MP réduit les coûts de MP de 25%.
Kamikaze : 70 Pts 1 MP tue tous les ennemis mais le Héros meurt (ne marche que sur les ennemis faibles).
Omnisoin : 82 Pts 36 MP Restaure tous les HP de tous les personnages.
50% des coûts en MP : 77 Pts 0 MP réduit les coûts de MP de 50%.
Mégafoudre : 100 Pts 15 MP Attaque un groupe d’ennemis.