La harpe d´Ombrelune récupérée, utilisez le sort « évac » pour ressortire de la taupinière, puis téléportez-vous au château de Trodain. S´il fait jour, reposez vous jusqu´au soir dans une auberge quelconque. Depuis la cour du châteaun rejoignez directement la bibliothèque par la porte que vous avez déverouillée précédemment, puis empruntez la porte magique pour retrouver Ishmahri. Vous assistez alors à une longue scène, à l´issue de laquelle vous pouvez naviguer librement à bord du bateau. Rejoignez d´abord la petite île située entre le désert et le quai Pérégrin. Entrez dans le château qui s´y trouve et allez à l´étage pour assister à une scène avec la princesse Minnie. Cette dernière pourra vous donner divers objets lorsque vous lui rapporterez des mini médailles. Il y a également une banque dans ce château, très pratique pour mettre vos économies à l´abri. Utilisez-la si vous le souhaitez, puis remontez à bord de votre bâteau. Naviguez plein ouest entre les deux chaînes de montagne. En chemin, vous serez certainement attaqué par un ennemi puissant appelé « dragon marin ». Pour vous en débarrasser facilement, utilisez le sort « kill » d´Angelo. Après être passé sous une arche, poursuivez vers le nord ouest en direction de l´église que vous apercevez sur la côte. Accostez à proximité et gravissez la pente pour rejoindre cette église, où vous pouvez dormir et sauvegarder.