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Liste des sujets

Impression sur la demo 2 ?

donnerstag
donnerstag
Niveau 10
11 juin 2004 à 20:41:37

ah ca servait a ca les boules rouge : des leur pour les stinger pas folle la breke!!

warrer3
warrer3
Niveau 10
11 juin 2004 à 21:16:38

Comme quoi avoir 5.5 mbits ça ne résoud pas le lag qui m´a fois est rare chez moi.
Regarde les parametre et diminue les, mais regarde aussi comme tu l´a dis , que ta télé n´est pas allumée, que tes P2P sont fermés! :ok:

Nightfire72
Nightfire72
Niveau 8
11 juin 2004 à 21:46:55

Attention le micro ondes aussi :rire2:

Mr_Gnarf
Mr_Gnarf
Niveau 8
11 juin 2004 à 23:39:40

putain ca c du topic ! !!

encore encore ! !! :rire: :rire: :rire: :rire:

dk3nt
dk3nt
Niveau 7
12 juin 2004 à 07:47:53

je n´ai pas de P2P et je ne comprend pas pourquoi la démo 2 est aussi gourmande puisque j´arrivais a faire tourner la démo 1 avec tout a fond !
et pour mon ping il n´y a pas de problème puisque sur CS il est de 15-20ms environ

Nightfire72
Nightfire72
Niveau 8
12 juin 2004 à 12:20:53

Déjà moi perso je ne sais pas du tout ce que sont les trucs style anysotropic, buffering, shadows, frames effects, antialiasing X2 X4 X6 ect donc déjà, pour configurer c´est pas genial du tout ! !!

Essayer toutes les combinaisons y´en a pour 3 heures facile. Alors si queqlqu´un ici est sur de savoit a quoi ca sert, si c´est gourmant, indispensable ect qu´il nous tienne au courant par pitié !

Faut pas deconner quand meme, les termes techniques comme ca pour configurer un jeu je trouve que nova y va un peu fort quand meme !

sapeur31
sapeur31
Niveau 6
12 juin 2004 à 12:58:47

La demo2 est vraiment génial mais franchement, c´est vraiment lourdingue quand l´équipe adverse a ses 3/4 des effectifs constitués de snipers. C´est vraiment la classe de personnage la plus lâche qu´il soit! :-(( Il devrait en limiter l´usage sur leurs serveurs. Un ou deux sa va, mais 30... :nonnon:
Enfin vive les medic!! :ok:

ffp
ffp
Niveau 7
12 juin 2004 à 13:20:34

franchement en dehors du fait ke g lag toujours autant ( malgre une bonne config) la demo2 ne vaut pas grand chose a vrai dire je suis completement desinteresse parce ki est finallement la suite de bhd:ts
la map pourris oui il faut le dir epourris meme moins bien ke celle de la premiere demo vivement le retour des maps custom
deplus aucun changement significatif est a deplore tout kelke retouche bref pas de koi en faire un drame non franchement si nova veut me vendre son jeux vas falloir k´il change beaucoup beaucoup de chose dommage j´adore df:bhd :(:(:(:( :( :( :( :(

warrer3
warrer3
Niveau 10
12 juin 2004 à 13:23:23

Et bien je vais faire ce post qui va etre un peu long mais je vais vous expliquer point par point a quoi servent chaque fonctionnalités :

-La résolution:
Paramètre essentiel, la résolution détermine le nombre de pixels affichés à l´écran. Elle s´exprime selon deux valeurs, l´une pour la largeur et l´autre pour la hauteur.C´est l´un des réglages qui influent le plus sur la fluidité d´un jeu.Essayer de jouer en 1024x768, ne passez zn 800x600 qu´en cas de nécessité. Au dessus de 1280x1024, la différence visuelle n´est pas flagrante( a moins de posseder un 22 pouces) Il est donc inutile de surcharger pour rien.

- L´antialiasing:
L´antialiasing ou anticrénalage, est un algorithme de calcul permettant de diminuer les effets d´escaliers qui apparaissent sur les lignes droites d´un jeu. Cette option réquisitionne beaucoup de ressources, il est donc conseillé de l´activer que avec une carte graph récente et puissante. De plus si vous monter en résolution, vous réduisez également cet effet. Donc mieux vaut jouer en 1024x768 sans AA que en 800x600 avec AA.

-le Shaders, pixel shaders:
Les shaders permettent d´augmenter le réalisme des iamges, mais pour cela il est conseillé de posséder un carte gérant le direct X 9.0 b .
Dans le cas contraire, le processeur doit efectuer des calculs graphiques qui vont le ralentir.
Si vous pouvez les désactiver, vous gagnerez en fluidité mais perdrez en qualité, chose recommandé pour les vieilles carte graphs.

- Les qualités textures:
Ce parametre influe sur la qualité d´origine des textures ( notamment leur taille, nombre de textures différentes utilisées). Il peut etre combiné a une option de compression. Celle-ci permet d´utiliser des tuiles de hautes résolution sans prendre beacoup de bande passante.
Activez ces parametres autant que possible, leur influence sur la qualité finale de l´image du jeu est primordiale!!

-Les effects Quality ou special effects :
Tout comme pour la lumiere, le terme d´effets spéciaux peut définir différents paramètres selon les jeux. La règle générale " plus de qualité=moins de fluidité" reste évidemment valable dans tous les cas :ok:

-Water quality:
Grâce aux shaders(cités avant)la tendance s´est inversée. Il s´agit maintenant d´une surface souvent impressionante de réalisme. Certains titres dédient une option à ce seul élément, permettant notamment de faire varier la qualité des reflets. Avec une CG dX 9.0 b n´hésitez pas et mettez le a fond !

-Végétation quality ou decor quality:
Lorsque la distance d´affichage de la végétation est variable, il faut une machine puissante pour oser la régler au maximum. Ce paramètre n´étant pas primordial pour l´immersion du joueur, ne faites pas de zèle.

- Les ombres, shadows quality:
Généralement, les jeux proposent trois choix en matiere d´ombrage. Absence d´ombres, ombres plates ( un simple cercle sous le perso) ou ombres réalistes. Dans ce dernier cas, la forme correspond a celle de l´élément, et son positionnement varie en fonction des sources de lumière.
A ne mettre au maximum qu´avec une carte graphique puissant pour éviter le lag.

-Divers:
On trouvera ici ou là d´autres paramètres, tels que la qualité d´animation, la transparence, les réflexions de surface, etc.
Chaque jeu concocte son petit menu d´options graphik. En revanche, le réglage de la luminosité, des gammas, du contraste, sont omniprésents. CEs changements permettent d´adapter au mieux la luminosité de l´écran par rapport à l´éclairage ambiant dans le jeu et chez vous. Pour ceux qui en douteraient, précisons que cela n´a strictement aucune incidence sur les performances et la fluidité d´un jeu!!

Voilà j´espère vous éclairer sur la majorité des points proposés dans le menu vidéo du jeu, si vous voulez d´autres explications demandez moi.
Ce post ne m´a été possible que grace a ma source:
Jeux Vidéo Magazine n°44 Juin 2004.
LE MEILLEUR MAGAZINE DE JEUX VIDÉO. :ok:

warrer3
warrer3
Niveau 10
12 juin 2004 à 13:27:19

Je ne vous comprend pas, même si certains d´entre vous peine avec le lag ( que j´espere que vous pourrez régler grace a mon post ci dessus) comment pouvez vous dire qu´il n´y a aucune améliorations et qu´elle vosu dégoute presque??
Et que vous préfériez la béta!!?? :ouch:
Je crois que c´est surtout l´arrivée massive de nouveau jouer qui peureux comme nous l´étions au début ne font que sniper et faire chier tout le monde, et encombrent les servs et font ramer, sinon il serait vraiment hypocrite de dire qu´il n´y a aucun amélioration comparer a la béta.
Sur ce j´arrete j´ai mal aux doigts! :lol: :snif2:

dk3nt
dk3nt
Niveau 7
12 juin 2004 à 14:24:19

moi je trouves que la map de la première démo était mieux ( plus de véhicules donc pas besoin de marcher pendant 3 quarts d´heure pour se faire tuer)

warrer3
warrer3
Niveau 10
12 juin 2004 à 15:40:23

Les véhicules sont peut-etre moins nombreux mais mieux répartis.

sapeur31
sapeur31
Niveau 6
12 juin 2004 à 15:43:28

Je ne crois pas, dans la demo2 on a aucun mal à trouver des véhicules. Surtout jeep et Cie.

Nightfire72
Nightfire72
Niveau 8
12 juin 2004 à 18:08:13

Merci pour la reponse War je vais aller tester ca de suite

SkunkSpirit
SkunkSpirit
Niveau 10
15 juin 2004 à 22:00:55

j ai noter quansd meme de grande amélioration de la part des devellopeur, mais ca ki me fais chier c est kon vas se taper cette map toute pourris pendant deux mois, je preferai de loin la map de la version beta car dans celle la on a quasi po besoin des navires et c est surment pour ca que nous avons que les zodiacs, et les helicos ne sont po trop non plus adapter a la map, c est plutot une map terrestre, donc ki n exploite po les capacitée du jeu comme dans la demo beta, un truk que je regrette, avec les vehicule teresstre on ne peut plus traversé sous l eau, le moteur se nois quelque part c est realiste, mais je trouvai ca fun quand meme, je reste quand meme confiant sur la version complete qui devrai sortir en france fin aout, mais c est vrai que je vais devoir revoir toute ma config comme beaucou d enttre nous, mais je pense que ca vas valloir le cout

Nightfire72
Nightfire72
Niveau 8
15 juin 2004 à 22:39:03

Skunk il sort le 24 ou le 25 de ce mois joint op´s c´est ecrit partout et meme chez nova.
Il sort demain chez les ricains et apres en europe. :ok:

FuLuT
FuLuT
Niveau 7
17 juin 2004 à 22:28:18

euh je voulais vous posé deux kestion euh tout dabord jai maybe un bug au nivo de mon lance rokette parce que la 1ere fois que jai joué mes rokette etait sous forme de tete chercheuses dont allé directement vers les helicos et la now kan je tir avec un bazooka mon rokette voit tout droit et donc jai peu de chance de touché un helico donc dite moi si c est un bug ou une fonction de larme ke jai changé sans faire expré et ma 2eme kestion c est sur les cartes videos en general car je vous é vu bocoup vous enguelé sur une carte video ki se nomme 9700 XT ou je sais plus trop koi et donc ca ma fai pensé a une kestion et donc voila je voulais savoir qu elle etait la carte video la mieu en ce moment ? donc si vous savez ben repondé aux kestions ca serai sympa merci davance

PAIX sur terre :-)

Nightfire72
Nightfire72
Niveau 8
17 juin 2004 à 22:45:49

Je vais te repondre à la premiere car pour la secondes personne ne sera d´acord ( meme si personne ici a participé au developpement des carte mais bon... )

Il y a le lance roquette effectivement mais aussi le lance stinger, le premier va là ou tu vise sans devier, le second est à tete chercheuse pour les hélicos.
Tu peux tirer sans viser et sur terre comme sur les hélicos avec le lance roquettes ( difficile ) avec le stinger tu peux seulement tirer en visant et seulement sur les hélicos.

Le lance stinger est dispo seulement pour la classe " engineer" de meme que le mortier.
Le lance roquette en classe gunner et peut etre une autre je sais plus là.

++

FuLuT
FuLuT
Niveau 7
17 juin 2004 à 23:42:44

ahhhh ok je comprends now et les engineer ont koi kom fusil dassault ? parce que si je me trimbale le lance rokette a tete chercheuse avec un sale fusil ca va etre chian alors je voulais savoir ? merci davance

MaxSFOD-D
MaxSFOD-D
Niveau 10
18 juin 2004 à 00:14:50

Les ingénieurs ont les mêmes fusils que les soldats classiques:

M4 pour les Joint Ops.
AK-47 pour les Rebels.