Et bien je vais faire ce post qui va etre un peu long mais je vais vous expliquer point par point a quoi servent chaque fonctionnalités :
-La résolution:
Paramètre essentiel, la résolution détermine le nombre de pixels affichés à l´écran. Elle s´exprime selon deux valeurs, l´une pour la largeur et l´autre pour la hauteur.C´est l´un des réglages qui influent le plus sur la fluidité d´un jeu.Essayer de jouer en 1024x768, ne passez zn 800x600 qu´en cas de nécessité. Au dessus de 1280x1024, la différence visuelle n´est pas flagrante( a moins de posseder un 22 pouces) Il est donc inutile de surcharger pour rien.
- L´antialiasing:
L´antialiasing ou anticrénalage, est un algorithme de calcul permettant de diminuer les effets d´escaliers qui apparaissent sur les lignes droites d´un jeu. Cette option réquisitionne beaucoup de ressources, il est donc conseillé de l´activer que avec une carte graph récente et puissante. De plus si vous monter en résolution, vous réduisez également cet effet. Donc mieux vaut jouer en 1024x768 sans AA que en 800x600 avec AA.
-le Shaders, pixel shaders:
Les shaders permettent d´augmenter le réalisme des iamges, mais pour cela il est conseillé de posséder un carte gérant le direct X 9.0 b .
Dans le cas contraire, le processeur doit efectuer des calculs graphiques qui vont le ralentir.
Si vous pouvez les désactiver, vous gagnerez en fluidité mais perdrez en qualité, chose recommandé pour les vieilles carte graphs.
- Les qualités textures:
Ce parametre influe sur la qualité d´origine des textures ( notamment leur taille, nombre de textures différentes utilisées). Il peut etre combiné a une option de compression. Celle-ci permet d´utiliser des tuiles de hautes résolution sans prendre beacoup de bande passante.
Activez ces parametres autant que possible, leur influence sur la qualité finale de l´image du jeu est primordiale!!
-Les effects Quality ou special effects :
Tout comme pour la lumiere, le terme d´effets spéciaux peut définir différents paramètres selon les jeux. La règle générale " plus de qualité=moins de fluidité" reste évidemment valable dans tous les cas
-Water quality:
Grâce aux shaders(cités avant)la tendance s´est inversée. Il s´agit maintenant d´une surface souvent impressionante de réalisme. Certains titres dédient une option à ce seul élément, permettant notamment de faire varier la qualité des reflets. Avec une CG dX 9.0 b n´hésitez pas et mettez le a fond !
-Végétation quality ou decor quality:
Lorsque la distance d´affichage de la végétation est variable, il faut une machine puissante pour oser la régler au maximum. Ce paramètre n´étant pas primordial pour l´immersion du joueur, ne faites pas de zèle.
- Les ombres, shadows quality:
Généralement, les jeux proposent trois choix en matiere d´ombrage. Absence d´ombres, ombres plates ( un simple cercle sous le perso) ou ombres réalistes. Dans ce dernier cas, la forme correspond a celle de l´élément, et son positionnement varie en fonction des sources de lumière.
A ne mettre au maximum qu´avec une carte graphique puissant pour éviter le lag.
-Divers:
On trouvera ici ou là d´autres paramètres, tels que la qualité d´animation, la transparence, les réflexions de surface, etc.
Chaque jeu concocte son petit menu d´options graphik. En revanche, le réglage de la luminosité, des gammas, du contraste, sont omniprésents. CEs changements permettent d´adapter au mieux la luminosité de l´écran par rapport à l´éclairage ambiant dans le jeu et chez vous. Pour ceux qui en douteraient, précisons que cela n´a strictement aucune incidence sur les performances et la fluidité d´un jeu!!
Voilà j´espère vous éclairer sur la majorité des points proposés dans le menu vidéo du jeu, si vous voulez d´autres explications demandez moi.
Ce post ne m´a été possible que grace a ma source:
Jeux Vidéo Magazine n°44 Juin 2004.
LE MEILLEUR MAGAZINE DE JEUX VIDÉO. 