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Liste des sujets

Nous les 4...

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
26 avril 2006 à 20:46:29

en quoi je peux t´aider de ttes façons ?? :doute:

ShadowYuri
ShadowYuri
Niveau 10
26 avril 2006 à 20:47:15

canaan, tu es là ??

caanan
caanan
Niveau 6
26 avril 2006 à 20:57:24

oué j suit la

canaan
canaan
Niveau 9
26 avril 2006 à 21:04:28

ajoute moi ds tes contacts shadow

molkalynzt
molkalynzt
Niveau 3
26 avril 2006 à 21:06:17

bon je vais au WC ^^

caanan
caanan
Niveau 6
26 avril 2006 à 21:11:40

:ouch:

molkalynzt
molkalynzt
Niveau 3
26 avril 2006 à 21:15:28

hey oui enculer ta race avoue au moins qui tu es

caanan
caanan
Niveau 6
26 avril 2006 à 21:21:51

j suit pigboss mouahaha mé g dé otre speudo oco ahahah vs avé rien vu vnir hin!!!!!!!

molkalynzt
molkalynzt
Niveau 3
26 avril 2006 à 21:23:06

ba bien sur prend moi pour un con surtout

canaan
canaan
Niveau 9
26 avril 2006 à 21:23:26

oui pitoyable...

canaan
canaan
Niveau 9
26 avril 2006 à 21:27:29

halalla

caanan
caanan
Niveau 6
26 avril 2006 à 21:27:52

c vré j suit pigboss é g oci rayfoo com otr speudo :oui: j suit partous lé gards :oui:

caanan
caanan
Niveau 6
26 avril 2006 à 21:31:46

j sé oci ke tésaille 2 m localizé avec t consol ip mé c inutil canaan t té vendus

caanan
caanan
Niveau 6
26 avril 2006 à 21:37:17

é j sé ke té parti mangé oci j sé TOUS

canaan
canaan
Niveau 9
26 avril 2006 à 21:49:12

ba oui biensur je l´ai dit sur le forum de onimusha 4^^lol,c´est bon j´ai trouver qui tu es,il me manque seulement une piste..

ShadovYuri
ShadovYuri
Niveau 5
26 avril 2006 à 21:51:31

Après une bonne trentaine d´heures de jeu, je jette l´éponge. Décidément trop de défauts... et les très rares qualités n´arrivent pas à sauver Magna Carta. Je suis heureux de voir que certains joueurs arrivent à prendre du plaisir avec ce soft, et qu´ils continuent de se faire du bien, tous nos avis de joueur se valent, mais pour ma part je ne donnerais pas plus de 11 ou 12 à ce RPG.
De gros flottements dans le scénario (dont le rythme est par ailleurs très mal géré) rendent la progression ininteressante: on se balade sans but précis dans des décors certes jolis mais répétitifs et sans charactère. Notez que je n´ai rien contre l´art de la promenade ou les plaisirs contemplatifs, mais j´ai vu mieux. De temps en temps on fait des rencontres qui font plus ou moins avancer l´histoire, mais tout ça sans grande conviction. On revient souvent en arrière, on piétine. On s´accroche encore un peu parque le "mystère Reith" nous titille le cortex, mais sans plus (d´autant que des histoires d´amnésiques on en a déjà soupé et des bien meilleures). J´ai espéré un moment voir les choses s´arranger, et j´y ai presque cru arrivé dans la bibliothèque, mais en fait non, c´est retombé aussi vite... lassitude, va-et-vien... Je crois que ce qui résume le mieux les défauts de ce sénario c´est un manque cruel de conviction. Car oui, c´est mou et même les perso ne semblent pas vraiment y croire.
Les perso ! Parlons-en! Heureusement qu´ils semblent s´étauffer un peu au fur et à mesure de l´intrigue, parce que ça commençait quand même plutot mal. Reith: Une gourde (on commence à avoir l´habitude avec les RPG cf. Yuna, Colette, Xhela et j´en passe) qu´on a pour l´occasion affublée d´une amnésie carabinée. On se croirait devant Sakura dans Tsubasa Chronicle: l´idiote plus embarrassante qu´autre chose qui décidément ne sert à rien sinon à eveiller un semblant de curiosité chez le joueur qui de toute façon fini par se lasser (je parle pour moi). Les autres persos ne sont pas non plus très appétissants à part le très beau et très stylé bishônen Calintz (qu´on préfère voir de loin quand même tant son visage est repoussant lors des cinematiques temps réel). Il y a même des persos dont on se demande vraiment ce qu´ils font là (peut-être y a-t-il une explication plus tard, je n´ai pas eu le courage d´aller plus loin) comme la très irritante Maya, gamine muette qui suit inlassablement le groupe de mercenaires dans sa robe de princesse (avec aile d´ange et peluche encombrante). On se laisse tout de même un peu attendrir par Azel. Quant à Haren, outre son nom de poisson, il demeure une caricature videoludique.
Maintenant voyons les horribles cameras. Soit elles vous rendent fou soit elles vous donnent envie de vomir ! Je m´explique:
En exploration, c´est une galère sans nom ! Tout d´abord le choix des angles: stupides, mal pensés. Dans certains jeux, les cameras fixes ou à mouvements pré-définis sont une assez bonnes idées si les choix sont judicieux. Ca permet au joueur de se liberer de la gestion de la camera pour se concentrer sur le déplacement du personnage, et ça offre également au réalisateur la possibilité de mettre en valeur les décors et de donner un côté cinematographique à l´ambience générale du soft. Dans Magna Carta, c´est loupé ! Mal positionnées, les cameras arrivent même à perdre le héros derrière certains éléments du décors. Elles nous masquent également la présence d´ennemis, ce qui est grave quand on connait l´importance de l´entrée dans une phase de combat dans ce jeu: surprendre l´ennemi peut être capital ! Mais le pire c´est quand même les changements d´angles intempestifs ! A chaque changement d´angle, il faut changer la direction du stick; dans certains coins du plateau, la camera peut changer d´angles 3 ou 4 fois en moins de 10 secondes! (cf. bords du desert) On s´y perd très vite ! je connais même certains joueurs qui ont fait demi tour sans le vouloir ou qui se sont perdu alors qu´il n´y a souvent qu´un seul chemin ! Et le radar n´y change rien. Pas moyen de se diriger à sa seule lecture, ce qui de toute façon serait stupide.
En combat maintenant: Lors de certaines attaques (quand on est trop près du bord), la camera peut aller se fourrer derrière un arbre ou un autre élément du decors, et on ne voit plus rien, parfois un écran noir, et dans le meilleur des cas la lumière due à l´attaque piégée dans le décors. Enfin, pour vous donner le mal de mer, il y a le déplacement de la camera après une attaque: elle part du haut du perso pour finir dans sa position initiale. Ce qui peut donner des mouvements plutôt chaotiques! c´est presque vomitif. Sans parler des idées farfelues de réalistation pendant les attaques; parfois on ne comprend rien à ce qui se passe, la camera bouge tellement et elle est si proche du perso qu´on ne voit qu´une bouillie de lumière et de mouvements. Les attaques finissent par toutes se ressembler. Les phases d´attaque ne sont vraiment pas agréables à cause de cette "putain de camera" comme le dit si bien Piccoyo. Si on ajoute à cette mauvaise gestion de camera le fait que le terrain est grand et que les ennemis sont à des bornes de nous, on passe finalement trop de temps à les chercher ! On perd tout l´avantage de l´attaque surprise. Bon, je suis peut-être parfois un peu de mauvaise fois dans ma critique, mais ça me gache le plaisir de jeu...
Les combats d´abord très alambiqués mais plein de promesse se sont révélés plutôt mal conçus (mais ils restent ce qu´il y a de moins loupé dans ce jeu). Les temps d´attente entre chaque attaque (remplissage de jauge) qui étaient très supportables dans le brillant Chrono Trigger sont ici rageants et surtout à fluctuation désastreuse. La paralysie ou la mort d´un perso fait chuter dramatiquement le charisme, et perdre un perso revient parfois à perdre l´équipe en entier car là où on attaque une fois, l´ennemi attaque trois fois. C´est valable aussi dans l´autre sens et les combats prennent du rythme à mesure que l´on décime le groupe ennemi. Mais ça revient finalement à tirer sur des ambulances: si un groupe s´affaiblit il ne lui reste que peu de chance de retourner la situation (d´où l´importance cruciale des attaques surprises). La force d´un groupe de trois se réduit à la faiblesse du combattant le plus faible (je vous passe la métaphore de la chaîne et de son maillon faible? et bin non, je viens de la faire ). Ce point résume bien le style des combats dans ce jeu: ce sont souvent des combat à un seul. Pour aller plus vite on utilisera toujours le même combattant et lors d´un combat les deux autres membres de l´équipe tiendront la chandelle. Quand on décide de laisser de côté le "tour par tour" classique, on doit choisir entre des persos dirigés par l´ordi ou des persos mous du genoux: dans Magna Carta on a pris le parti du perso apathique attendant courageusement l´incarnation, quitte à se faire démonter le crâne sans broncher.
Les combats commencent assez mollement donc, et c´est d´autant plus vrai qu´on est obligé de commencer par des coups minables. Donc on s´épuise à arracher quelques HP en début de combat, et lorsque le charisme adverse est au plus bas et que le combat est déjà gagné on a enfin le droit d´utiliser de puissantes attaques. C´est d´un frustrant ! De toute façon les attaques puissantes sont rarement belles, on peut donc s´abstenir de faire du "stepmania trinitaire" pendant des plombes.
Les phases de combats sont presque des séances de torture... qui tournent parfois au ridicule: qui n´a pas été surénervé par un ennemi qui vous colle au train pendant des heures alors que vous avez outrageusement besoin de vous éloigner pour lancer votre attaque? Moi je fini toujours après quelques secondes de course poursuite par me retrouver bloqué dans un coin ou par m´arrêter de courir transi d´agacement ! Les passages où ne sont disponibles que des combattants à distance sont l´occasion d´intense moment de méditation zen: On regretterait de perdre son calme pour un malheureux RPG complètement loupé.
Maintenant, expliquez moi à quoi ça sert de monter de niveau dans Magna Carta? Comme on piétine de guerre lasse dans les même sentiers à la 5ème, 10ème ou 30ème heure de jeu, on rencontre très régulièrement les même ennemis qui semblent monter de niveau en même temps que nous. Car ils ne sont pas plus faciles à tuer au 3ème ou 4ème passage... Ainsi, au lieu de rencontrer des ennemis de plus en plus forts pour maintenir le challenge, on croise toujours les mêmes mais qui se sont entraîné en nous attendant... Si personne ne montait de niveau, ni eux ni nous, ça ne changerait rien à l´affaire.
Dois-je parler des temps de chargement? je suis d´un naturel patient et attendre quelques secondes après chaque combat n´est pas rédhibitoire pour moi. Mais attendre plusieurs minutes chaque fois que je passe le seuil d´une porte (et il arrive que je passe ce seuil par erreur... vous imaginez l´aigreur...) ou que je change de décors, ça, c´est insupportable et indigne d´une 128bits. Quand je pense à l´océan sur lequel on navigue dans Zelda Windwaker sans jamais aucun temps de chargement... miracle? savoir faire? J´ai quand même l´impression d´être revenu 7 ans en arrière. C´est d´autant plus ridicule quand ces temps de chargement sont mal placés et qu´ils viennent couper les cinématiques. Genre: "Hoooooo je saute du haut d´une falaise..." tic tac tic tac tic tac tic tac temps de chargement tic tac tic tac tic tac tic tac.... ".... ça y est je suis en train de tomber !" (il était temps.)
Bon, je m´arrête là, j´ai assez cracher sur ce jeu qui finalement a de bons côtés (vous vous chargez presque tous ici d´en faire la liste). Mais j´avais terriblement besoin de vider mon sac de déception et d´agacement. De toute façon je suis presque sûr de n´avoir ennuyer personne puisque je ne crois pas qu´il existe quelqu´un d´assez fou pour se lancer dans la lecture d´un post aussi long.
En tout cas bon jeu à ceux qui aiment (je sais qu´il y en a beaucoup), car ce qui compte c´est bien le plaisir que chacun y trouve

canaan
canaan
Niveau 9
26 avril 2006 à 21:56:36

hum??ouai on sen fou

canaan
canaan
Niveau 9
26 avril 2006 à 22:05:51

stef (je te rappel comme ça ta deviner pk..)tu as un boulot..retrouve moi tout les pages ou mouton de sony à poster sur ce topic stp si tu veu bien^^

canaan
canaan
Niveau 9
26 avril 2006 à 22:13:30

merci stef pr le taf^^

-je tiens a vous annoncer,le banissement de molkalynzt demain et peut celui de caanan,esperons...

canaan
canaan
Niveau 9
26 avril 2006 à 22:21:52

lol stef je vois k tu boss^^

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