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Sujet : besoin d'aide pour créer un ranger ultim

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1
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spawn27 spawn27
MP
Niveau 9
05 novembre 2010 à 14:27:37

bonjours a tous jai besoin de vous et votre expérience dans ce jeux voila a l'époque de sa sortit je l'avais acheter sur 360 et je jouer en guerrier et franchement je nai pas fini le jeux trop dur avec un guerrier et en plus les point de compétence mis un peu au pif donc voila

je vais m'acheter la nouvelle version sur 360 avec l'extension et recommencer du début
jai lu sur tout les post que être ranger avec flèche explosives ces franchement plus facile
que guerrier donc je voudrai créer un ranger et si vous pouviez me dire quoi évoluer principalement.
au cas ou je ne veux pas utiliser de magie que du combat a distance mais avec un peu de combat de melé de temps en temps sur les ennemies pas trop fort

Statut :
Vitalité
esprit
force
dextérité
intelligence

compétence :
fleche empoisonnées - Surprise du ranger - Force du ranger - Flèche assommante
Furtivité du ranger - potion efficace -fleche en rafale - evasion - fleche explosives

voila pour les personne qui me conseille un build complet pour repartir les pont de compétence au bon endroit et pas au pif comme moi je leur suis vraiment très reconnaissant merciiii

lionmort lionmort
MP
Niveau 10
05 novembre 2010 à 15:03:18

Flèche explosif c'est de la magie.

J'ai eu le jeu récemment, et j'ai fais un ranger avec un arc et une épée au début, jusqu'au lvl 15 ou jme suis pris mur de feu et flèche explosif et là je dégomme tout :D

PetitPataPonche PetitPataPonche
MP
Niveau 10
05 novembre 2010 à 17:08:03

Au cas où tu montes l'intelligence, après tu cherches des armes de mêlée magique et un bon arc et là.. avec flèches explosives et mur de feu... :sournois: :bave:

-Kcnarf- -Kcnarf-
MP
Niveau 10
05 novembre 2010 à 21:36:42

@ Spawn 27

Tu trouveras toute l'aide sur ce topic :

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-8303-2801936-1-0-1-0-aide-bien-monter-son-personnage.htm

Je ferai un topic complet sur l'optimisation de perso quand j'aurai fini Div 2 FOV, donc pas tout de suite.

Pour quelques conseils par rapport à ce que tu veux faire...

"au cas ou je ne veux pas utiliser de magie"
:d) Arf, pas de chance, c'est la seule chose VRAIMENT puissante dans ce jeu (Avec plus de trois sorts utiles dans sa catégorie).

"que du combat a distance"
:d) Heureusement, ça rattrape... La seule skill vraiment efficace chez les ranger est flèche explosive. D'ailleurs, ça ne sert à rien d'être spécialisé ranger pour la prendre puisque sa puissance ne dépend ni de ta dex, ni de ton int, ni de la puissance de ton arc. (Eeeh oui !)

Je vais te faire un petit topo des skills :
fleche empoisonnées : pas très efficace, c'est une skill bas level, et sa puissance est (très !) limitée, surtout en prenant du niveau.

Furtivité du ranger : Excellent pour approcher furtivement, mais pas très utile au final pour un ranger qui essaie de rester le plus loin possible. Ce sera efficace pour un guerrier qui ne veut pas se faire repérer par des archers ou magos ennemis par exemple. Un ou deux niveaux suffisent donc pour un archer.

Force du ranger : C'est une skill qui est basée sur la dex, mais la dex n'est pas la plus efficace des stats au contraire de l'intelligence. (Voir le topic que j'ai linké plus haut.)

Surprise du ranger : A vrai dire je ne l'ai jamais testée...

Flèche assommante : non plus... Elle peut avoir son utilité, mais vu les pourcentages. Il existe d'autres sorts qui tuent les ennemis dans le même laps de temps sans consommer beaucoup plus de mana. (Flèches explosives)

Potion efficace : Je ne me sers jamais des potions car le fantôme soigne tous mes hps au moins 5 ou 6 fois de suite (minimum) au niveau 5 seulement. Et il ne consomme que très peu de mana avec la skill gestion de mana, donc....

Flèche en rafale : Une skill sympa si utilisée à bout portant. Mais elle se base sur la dex si mon souvenir est bon. Pas très utile face à flèches explosives pour moi.

Evasion : plutôt sympa mais pas forcément très efficace dans la pratique. Dans ce jeu, on ne peut pas vraiment compenser notre manque de défenses. Tout tourne autour du niveau. Par contre, on peut aisément compenser notre manque de puissance pour détruire des ennemis de plus haut niveau que nous. Donc autant utiliser des points pour les sorts offensis que pour une skill défensive.

Flèche explosives : Un des trois sorts les plus puissants avec -dans l'ordre croissant- : enchantement, mur de feu, et explosion magique. Flèches explosives peut faire des dégâts de zone, il est moins puissant que mur de feu, mais marche à distance, ce qui compense la perte de puissance.

Autre conseil pour la build statistique :
Chaque point en dextérité augmente de 0,5% la puissance physique de ton arc.
Chaque point en intell augmente de 1% la puissance magique de ton arme (arc ET épée).

Par exemple (j'invente pour ilustrer) :
Un arc physique à dégats 50-100 fera avec 100 en dex : 75 - 150 de dégats. (Je ne parle pas ici des enchantements)
Un arc magique à dégats 40 -80 fera avec 100 en int : 80 - 160.

Soit une bonne dose de puissance en plus, à combiner avec les enchantements, charmes, etc... Même si tu veux faire un archer, je te conseille donc de prendre de l'int en skill majeure. Et bien sur de t'équiper d'arcs et d'épées magiques.
Ca te rendra fort à l'arc ET à l'épée avec une seule statistique augmentée.

-Kcnarf- -Kcnarf-
MP
Niveau 10
05 novembre 2010 à 21:38:12
  1. lionmort
  2. Flèche explosif c'est de la magie.

:d) Non, ce n'est pas plus magique qu'une skill de guerrier utilisée par un guerrier.

Zahram Zahram
MP
Niveau 7
13 novembre 2010 à 22:26:06

Et un mage c'est puissant car j'ai joué à la démo, (je compte me commander le jeu pour NOËL) et j'ai trouvé bien le fait de pouvoir lancer des boules de feu mais est-ce-que plus tard on pourrat augmenter ses points de vie car je suis mort plein de fois (rien que dans la démo donc dans le jeu complet ...). Et aussi améliorer ses compétenses en corps à corps (je sais pas si sa viens de l'arme mais je le trouve très lent mon perso au corps à corps)?
:merci: pour ceux qui me répondrons !!

-Kcnarf- -Kcnarf-
MP
Niveau 10
14 novembre 2010 à 08:24:31

Les boules de feu ne sont largement pas le sort le plus puissant donc tu t'amuseras ! :-d

Tu pourras augmenter tes PV sans problème, il suffit d'augmenter une autre stat en plus de celle de la puissance magique et ça ira tout seul.

Avec un mage tu seras puissant au corps à corps ET à distance. (voir le détail des calculs plus haut), donc pas de souci :)

Zahram Zahram
MP
Niveau 7
14 novembre 2010 à 09:14:19

Super, merci !!!!
:ok: !!

arwenai arwenai
MP
Niveau 52
14 novembre 2010 à 09:17:23

oui enfin à haut niveau les stats influent un max quand même
dans l'extension avec la destérité au max et les super arcs que l'on peut trouver (merci Ursula),si on prend les perks qui augmentent fortement les attaques basées sur la dex.,les attaques de mon persos font plus de 600 en dégâts en normal et avec "réflexes aiguisés" une attaque sur 2 est une attaque critique,flêches en rafales fait souvent plus de dégâts que flêches explosives (avec les critiques)
en plus en rajoutant "évasion" mon perso devient juste surpuissant car la plupart des attaques de l'ennemi foirent
comme quoi tout peut le faire (surtout avec le set des Archers de l'ombre)

-Kcnarf- -Kcnarf-
MP
Niveau 10
14 novembre 2010 à 19:13:41

Tout peut le faire exact.

Certaines choses le font mieux que d'autre est exact aussi. C'est une simple question de calculs mathématiques.

Dès que j'aurai un perso haut lvl et un bon gros boss à battre, je testerai toutes les différentes techniques en utilisant un cheat pour changer les valeurs exactement comme je veux.

Ca nous permettra d'être certain de tout ce qu'avance tout le monde sans avoir de preuves pour étayer ce qu'ils disent.

arwenai arwenai
MP
Niveau 52
14 novembre 2010 à 19:29:14

c'est en effet assez bizarre tout çà,c'est assez difficile à dire à très haut niveau (j'en suis au 40) le coup le plus puissant (ou il faudrait effectivement tout tester)
pour le reste à bas niveau je trouve aussi les attaques basées sur la magie plus efficace (j'attaquais pratiquement jamais en normal),mais c'est moins évident après

-Kcnarf- -Kcnarf-
MP
Niveau 10
19 novembre 2010 à 00:08:42

Je testerai dès que j'y serai, encore faut-il que je trouve le temps :gni:

TemplarX TemplarX
MP
Niveau 1
19 novembre 2010 à 08:00:23

Alors pour avoir monter mon ranger au niveau 46 je dois dire qu'au début...ben j'étais pas convaincu! Surtout que j'avais lu qu'il fallait l'éviter parce que blablabla.
Mais ça a très vite changé.

La stats à monter en prio c'est la DEX! Je mettais 3 pts DEX et 1 en VITALITE à chaque level
Avec ce schéma oublie les arcs mi-magie mi-physique. 100% physique, après coup tu pourras évoluer vers des arcs qui ont les 2 caractéristiques. (mais tjrs plus en phy que magie)

Une fois à 100 de DEX j'ai monté VITALITE le plus vite possible tout en distribuant un peu à ESPRIT (mana pool oblige) et INTELLIGENCE.
Dès que VITALITE était à son max J'ai monté INTELLIGENCE jusqu'à 49 et ESPRIT jusqu'à 53.
J'ai mis FORCE à 28 pour booster le regen vie.

Donc en gros les prio:
1. DEX pour les dmg pghy et le crit
2. VTALITE
3. ESPRIT...le temps d'avoir un pool intéressant.
3.5 INTELLIGENCE
4. FORCE pour la regen de vie et la resitance CaC

La mana pool est super important car je préfère spammer mes skills plutôt que de prendre tout le temps des pots ou d'attendre le regen mana que de faire quelques dizaines de dmg magique de plus ce qui rend le combat bcp plus long finalement.

Donc j'ai 1220 de mana (regen 0.59%) 1383 HP (regen 2.39%)
Ce qui me permet de ne pas avoir à sauter partout pour éviter les projectiles mais bien de one shot les ennemis. Le regen est assez important pour m'éviter de me soucier des pots même si je dois quand même en prendre de temps en temps.

Pour les skills:

Flèche empoisonnée: pas très puissant au début, mais intéressant à la fin. Quand les autres skills sont en cooldown une flèche empoisonnée suffit souvent à s'occuper d'un gars isolé et de DOT des "boss". Avec 619.5 dgm/sec pendant 3sec+le dmg de la flèche (qui peut être de 800 a 10'000) pourquoi s'en priver?---> 15/15

Surprise du ranger: jamais utilisé, ils meurent avant de toute façon. 0/15

Force du ranger: hmmm 63% de dommage en plus...je dois vraiment développer? 15/15

Flèche assommante: Le classique pour casser les cast du healer/mage, mais dans ce jeu...oh et bien non...0/15

Furtivité du ranger: et bien il est fort utile! Parce que que pour utiliser Flèche en rafale qui est comme un gros coup de shotgun il faut s'approcher suffisamment pour que ce soit optimal. 5/5

Potion efficace: j'ai rien mis dedans, et pas besoin une fois ton char bien lancé il regen assez vite. 0/5

Flèche en rafale: mon spell principal, sous "voie du ranger" ça one shot tout. Même s'ils ont 2-3 level de plus. Les boss? Tu vas au CaC, one shot, combat fini. un groupe de 5-6 gars, Flèche explosive pour les stun- et Flèche en rafale.
fini. 15/15

Evasion: j'ai mis quelques points par l'équipement, mais honnêtement ils arrivent rarement jusqu'à moi. 5/?

Flèche explosive: Dans un premier temps c'est beaucoup, beaucoup mieux que Flèche en rafale. Car tu fais plus de dommages vu que c'est défini que de dommages physiques vu que ton stuff est pas très bon. Mais dès que tu as bien avancé et que tu as assez de skill point et d'équipement cela ne devient plus aussi intéressant. Sur des mobs level 42 je faisais 471 dommages (env. 970 sur papier) avec FE et 3 a 10'000 dommages avec FeR (sous voie du ranger, qui ne boost pas FE) par mob.15/15

Voie du ranger: LE spell utlime à monter d'urgence---> 588.5% aux dmg+crit, les debuffs tombent à 0 dès que tu l'as maximiser et de tte façon osef tu meurs pas. 15/15

Les skills non ranger:
Warr.

Régénération: pour les raison que j'ai déjà évoquée, 0.7% regen vie. 15/15

Death blow: jusqu'à 26% de crit en plus! 15/15

Mage de bataille:

Mana efficiency: les skills coûtent 50% de moins! Yummie! 5/5

Après j'ai mis des points pour avoir des compagnons mais bon c'est surtout pour le fun.A la limite le fantôme pour soigner si t'as pas favoriser le regen vie ou le life pool.
Soit que tu veux life tape pour le mana

Ce build prend tout son sens plus tard quand tu as VdR et du stuff potable. A savoir que j'ai jamais galérer pour tuer quoi que ce soit. Que les *boss" meurent en 2sec chrono, il y a des moment du jeu ou je prenais facile 1 level toutes les 5-6 minutes.

A savoir aussi que rien ne devient vraiment un challenge, le dernier boss de l'add-on il m'a suffit de 2 FeR sans la voie du ranger pour le descendre.

Quant à utiliser l'intelligence, j'ai pas tout lu ce qu'a écrit Kncarf je l'avoue. J'aime plus trop me prendre la tête avec les stats comme cela^^ (merci WoW), mais étant donné que VdR n'améliore pas les dégâts magiques tu te retrouve à galérer méchamment.

Par ex mon perso: [arc:Mort invisible 56-168 (52-156)]
Dégât sans VdR: 371-642 (189-318)
Dégât avec VdR: 1730-2988 (189-318)

Alors oue c'est sûre tant que tu as pas VdR l'intelligence c'est bien mais dès que tu l'as, l'intelligence te sers que secondairement et si tu as mis 100 et bien tu auras au final un char pas très bon vu que tu auras soit pas assez de DEX, soit de VITALITE (et tu mourras au ranged) soit d'ESPRIT et ça te saoulera de tout le temps devoir attendre sur tes pots.

Surtout que VdR dure 2min au dès que t'as quelques skill point et qu'il n'a que 30sec de cooldown, donc c'est pas très handicapant de favoriser les dmg phy.
Sans compter que je ne sais pas si les dommages magique crit, ce qui serait vraiment dommage!

Voila, c'est comme ça que j'ai vu mon ranger, le gars avec un gros pool de vie/mana pour éviter de trop avoir à sauter partout et donc de ne pas pouvoir utiliser les spells/attaque de base (aussi sa saoul à un moment). Une bonne regen mana/vie pour ne pas devoir faire trop y attention et spammer sans être out of mana.
Qui fait de très gros dommages sous VdR, avec un taux de crit à plus de 60% et des résistances moyennes. Un char qui peut sans encombre dealer sans le VdR s'il veut un peu plus de challenge.

J'espère que ça aura aider ;)

arwenai arwenai
MP
Niveau 52
19 novembre 2010 à 10:11:28

je suis entièrement d'accord avec TemplarX,au début j'étais pas convaincu par force et voie du ranger,mais à la fin (enfin dès les 1ers ennemis de l'extension) je les ai boosté à fond
flêches en rafales,flêches empoisonnée,VdR,tout çà fait très mal
TemplarX,tu as juste oublié de parles des critiques,avec mort invisible,on peut souvent atteintre 4500/6OOO pts de dégâts
autant dire que les ennemis ont effectivement rarement l'occasion de venir nous frotter au cac

arwenai arwenai
MP
Niveau 52
19 novembre 2010 à 10:14:46

je reprends pour les critiques,je voulais parler de la possibilité maximale de dégâts en chiffre (ma phrase était pas très clair)

nis-sunny nis-sunny
MP
Niveau 8
08 septembre 2011 à 17:04:53

TemplarX :

Ca veut dire quoi "pool" dans ton "guide" ?

Merci

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