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News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

Voir
finaltidius
finaltidius
Niveau 9
24 mai 2006 à 13:53:55

Voici la suite des cartes, si vous trouvez des erreurs ou des choses à ajouter, ne vous génez pas.

ULM

Niveau principal, niveau haut et prison

Cartes :
http://gamebanshee.com/du[...]/images/ulmmain.jpg
http://gamebanshee.com/du[...]mages/ulmprison.jpg

Objectifs :
- Tuer Myrus Fathien et récupérer la « Fathien keep key » ( «#3)
- Tuer Elder Demus Fathien Et récupérer la « Fathien Tomb Key » ( #9)
- Délivrer Vetrian Malvolin de sa prison ( #14)
- Trouver « l’argalia » ( au niveau bas)
- Ramener l’armure au Lord Galebriand au hall des seigneurs à Arindale

1 Chambre d’audience
Début chaud chaud avec toute une armée qui attaque direct. Le plus simple c’est d’aller dans le couloir à l’ouest.

2 trône, porte secrète ( la porte secrète ne peut être atteinte que par la « sortie D »)

3 Myrus Fathien

4 Porte secrète

5 Brique secrète qui ouvre la porte secrète #4

6 Escaliers de la tour avec une salle et un trésor lvl 6

7 Escaliers de la tour avec une salle et un trésor lvl 4

8 Echelle

9 Elder Demus Fathien
drop un katana +1 et a silver wakizashi.

10 Porte secrète

11 Porte fermée
s’ouvre avec la “Fathien tomb key ( #9)

12 Prison Key
Se trouve sur l’un des lits sur lequel on peut monter.

13 Coffre lvl 7
renferme souvent le colding ring

14 Vetrian Malvolin

15 Brick secrète qui ouvre la porte #16

16 Porte secrète

Sorties

A Sortie de Ulm, ne s’ouvre que lorsque vous avez récupéré l’argalia.
B Escalier en spiral entre le niveau principal et le niveau haut
C Escalier en spiral entre le niveau principal et le niveau haut
D Ascenseur entre le niveau principal et le niveau haut
E Ascenseur vers le niveau bas
F Escalier vers le niveau bas
G Planché cassé. On peut passer en sautant sur les colonnes et sur le mur ce qui permet d’aller à la prison

ULM

Niveau bas

Carte :
http://gamebanshee.com/du[...]images/ulmlower.jpg

1 Porte fermée, s’ouvre avec la “Fathien Tomb Key »

2 Porte secrète, s’ouvre avec la brick secrète #4

3 Sepultur et Rod ( utilisé pour le mécanisme #9)

4 Brick secrète qui ouvre la porte #2

5 Grille fermée qui s’ouvre avec le levier au sud

6 Pillar Room
Il faut passer sous la grille dans l’eau, c’est là ou on tombe quand on rate son saute au niveau principal.

7 Pièce avec les leviers
Baisser le levier en haut à gauche ainsi que celui en bas à droite pour ouvrir la grille

8 Passage sous l’eau

9 Mécanisme
Nécessite les “skull lever rods » en #3 et #11.

10 Grilles fermées

11 “Skull Lever Rod”

12 Porte secrète, le bouton se trouve juste sur le mur de droite à coté

13 Argalia d’Eryldorn

Sorties :
A Ascenseur montant au niveau principal
B Escalier montant au niveau principal

finaltidius
finaltidius
Niveau 9
24 mai 2006 à 13:54:32

ouai je l´ai eu!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
140é mess tu est a moahahahahahahahahahahahahaahahahahahahahah

Lorendil
Lorendil
Niveau 4
24 mai 2006 à 13:56:39

Les Sorts
Vous trouverez ci-après une description de tous les sorts. Chacun des sorts appartient à l´une des quatre écoles de magie : l´Air, la Terre, le Feu ou l´Eau. Lorsqu´un héros acquiert plus d´expertise dans un domaine (successivement novice, disciple puis maître), sa maîtrise des sorts de cette école s´améliore. Si le héros n´a pas de compétence particulière dans une école de magie, il peut tout de même lancer les sorts qui en dépendent, mais au niveau novice uniquement.

De plus, lorsqu´un héros acquiert une expertise dans une école de magie, il dépense moins de points de magie pour lancer les sorts qui en dépendent et cette réduction est la même, qu´il soit Novice, Disciple ou Maître.

Effets de l´Expertise. Niveau du Sort / Réduction
Niveau I Niveau II Niveau III Niveau IV Niveau V
-1 -2 -3 -4 -5

Certains sorts sont plus difficiles à apprendre et à maîtriser que d´autres. Pour marquer cette différence, les sorts sont classés par niveau. Tous les héros sont capables d´apprendre et de lancer des Sorts de Niveau I et II. Les Sorts sont décrits par Ecole de Magie et par Niveau.

Légendes

Nom Le nom du sort.
Type Indique si le sort est utilisé au combat ou depuis l´écran de jeu.
Coût Le nombre de points de magie dépensés lorsque le sort est lancé.
Durée La période durant laquelle le sort reste actif.
Novice Effet du sort lorsqu´il est lancé par un Héros sans compétence particulière ou par un Héros Novice.
Disciple Effet du sort lorsqu´il est lancé par un Disciple.
Maître Effet du sort lorsqu´il est lancé par un Maître.

Magie de l´Air

Niveau I

Hâte

Type Combat
Coût 6
Durée 1 Tour/Niveau de Puissance
Novice La troupe alliée sur laquelle le sort est lancé se déplace de trois hexagones supplémentaires par tour.
Disciple La troupe alliée sur laquelle le sort est lancé se déplace de cinq hexagones supplémentaires par tour.
Maître Toutes les troupes alliées se déplacent de cinq hexagones supplémentaires par tour.

Flèche Magique

Type Combat
Coût 5
Durée Instantanée
Novice La troupe visée subit ((1D4 x 5) + 10) points de dégâts.
Disciple La troupe visée subit ((1D4 x 5) + 20) points de dégâts.
Maître La troupe visée subit ((1D4 x 5) + 30) points de dégâts.

Parole des Vents

Type Aventure
Coût 2
Durée Instantanée
Novice Indique l´emplacement de tous les objets magiques sur la Carte du Monde.
Disciple Indique l´emplacement de tous les objets magiques et de tous les Héros sur la Carte du Monde.
Maître Indique l´emplacement de tous les objets magiques, de tous les Héros et de toutes les villes sur la Carte du Monde.

Niveau II

Illusion

Type Aventure
Coût 4
Durée 1 jour
Novice Lorsque les joueurs adverses essaient d´obtenir des informations sur le lanceur de ce sort, ils ne voient pas ses véritables troupes. Son armée semble entièrement composée de troupes formées des créatures les plus puissantes dont il dispose. Les effectifs des différentes troupes sont cependant correctement indiqués.
Disciple Identique à Novice, mais les effectifs indiqués seront de «0».

Maître Identique à Disciple, mais son armée semblera composée de la créature la plus puissante en garnison dans la ville qui vous appartient depuis le plus longtemps.

Confusion

Type Combat
Coût 10
Durée Bataille en cours
Novice La caractéristique de Défense de la troupe ennemie visée est réduite de trois points. Il est possible de lancer ce sort plusieurs fois sur la même unité, les effets se cumulant.
Disciple Identique à novice, mais la caractéristique de Défense est réduite de quatre points.
Maître Identique à novice, mais la caractéristique de Défense est réduite de cinq points.

Bonne Fortune

Type Combat
Coût 7
Durée 1 Tour/Niveau de Puissance
Novice La Chance de l´unité visée est augmentée d´un point.
Disciple La Chance de l´unité visée est augmentée de deux points.
Maître La Chance de l´unité visée est augmentée de trois points.

Foudre

Type Combat
Coût 10
Durée Instantanée
Novice La troupe sur laquelle le sort est lancé subit ((1D4 x 10) + 10) points de dégâts.
Disciple La troupe sur laquelle le sort est lancé subit ((1D4 x 10) + 20) points de dégâts.
Maître La troupe sur laquelle le sort est lancé subit ((1D4 x 10) + 30) points de dégâts.

Précision

Type Combat
Coût 8
Durée 1 Tour/Niveau de Puissance
Novice L´unité sur laquelle vous lancez ce sort voit sa caractéristique d´Attaque augmentée de trois points lors d´attaques à distance.
Disciple Identique à Novice, mais la caractéristique d´Attaque est augmentée de six points lors d´attaques à distance.
Maître Identique à Disciple, mais toutes les unités alliées bénéficient d´une caractéristique d´Attaque augmentée de six points lors d´attaques à distance.

Divination

Type Aventure
Coût 4
Durée 1 jour
Novice Indique les effectifs des monstres errants et précise s’ils proposeront de rejoindre l´armée du Héros. La portée de la Divination est égale à la caractéristique Puissance du Héros et ne peut être inférieure à trois hexagones.
Disciple Identique à Novice, mais vous déterminerez également les compétences primaires des Héros ennemis et la composition de leur armée. La portée de la Divination est égale à (Puissance x 2) et ne peut être inférieure à trois hexagones.

Maître Identique à Disciple, mais vous obtenez également des informations sur les villes et les garnisons ennemies. La portée de la Divination est égale à la caractéristique (Puissance x 3) et ne peut être inférieure à trois hexagones.

Niveau III

Bouclier du Vent

Type Combat
Coût 12
Durée 1 Tour x 1D5
Novice La troupe visée ne subit que 75% des dégâts normalement infligés par une attaque à distance.
Disciple La troupe visée ne subit que 50% des dégâts normalement infligés par une attaque à distance.
Maître Toutes les unités alliées ne subissent que 50% des dégâts normalement infligés par une attaque à distance.

Nécrophage

Type Combat
Coût 15
Durée Instantanée
Novice Toutes les créatures mort-vivantes subissent ((1D5 x 10) + 10) points de dégâts.
Disciple Toutes les créatures mort-vivantes subissent ((1D5 x 10) + 20) points de dégâts.
Maître Toutes les créatures mort-vivantes subissent ((1D5 x 10) + 50) points de dégâts.

Protection contre la Terre

Type Combat
Coût 12
Durée 1 Tour/Niveau de Puissance
Novice Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la magie de la Terre contre l´unité visée sont réduits de 30%.
Disciple Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la magie de la Terre contre l´unité visée sont réduits de 50%.
Maître Les dégâts infligés par les sorts dépendant de la magie de la Terre contre toutes les unités alliées sont réduits de 50%.

Hypnose

Type Combat
Coût 18
Durée Spéciale
Novice La troupe ennemie visée tombe sous votre contrôle si elle dispose de moins de ((Puissance x 25) + 10) points de vie. Les troupes alliées peuvent attaquer une unité hypnotisée sans craindre de riposte.
Disciple Identique à Novice, mais la troupe ennemie doit disposer de moins de ((Puissance x 25) + 20) points de vie.
Maître Identique à Novice, mais la troupe ennemie doit disposer de moins de ((Puissance x 25) + 50) points de vie.

Niveau IV

Foudre Terrible

Type Combat
Coût 24
Durée Instantanée
Novice Un éclair frappe la cible, infligeant ((Puissance x 40) + 25) points de dégâts. Il rebondit ensuite et frappe la troupe la plus proche infligeant moitié moins de dégâts et ainsi de suite jusqu´à ce que quatre unités aient été touchées.
Disciple Identique à Novice, mais le premier éclair inflige ((Puissance x 40) + 50) points de dégâts et cinq unités seront touchées.
Maître Identique à Disciple, mais le premier éclair inflige ((Puissance x 40) + 100) points de dégâts.

Contre-Attaque

Type Combat
Coût 24
Durée 1 Tour/Niveau de Puissance
Novice La troupe visée peut riposter une fois de plus par tour.
Disciple La troupe visée peut riposter deux fois de plus par tour.
Maître Toutes les troupes alliées peuvent riposter deux fois de plus par tour.

finaltidius
finaltidius
Niveau 9
24 mai 2006 à 14:01:15

nouvo sondage ap ces conneries
sur 144 messages, 101 mess da moi,23 de lorendil et 20 des otres
ce qui ns fé
71% pour moi
16% pour lorendil et
un petit 14 % pour les voyageur perdu ou en dépréssion qui viennes ici!

finaltidius
finaltidius
Niveau 9
24 mai 2006 à 14:04:22

il vas pleuvoir les topics volent
bas!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! :nonnon: :sa
rcastic: :fier:

finaltidius
finaltidius
Niveau 9
24 mai 2006 à 14:05:56

le dernier mess de lorendil n´a rien a voir ac dungeon lords

finaltidius
finaltidius
Niveau 9
24 mai 2006 à 14:09:32

c bien d´etre en tete

finaltidius
finaltidius
Niveau 9
25 mai 2006 à 06:33:10

je crois que je vais planter ma tente ici pour l´été

furet21
furet21
Niveau 10
26 mai 2006 à 21:41:58

Pour l´été ou pour l´année.

finaltidius
finaltidius
Niveau 9
27 mai 2006 à 15:50:20

pourquoi seulement a l´année, c un squate
et g meme un provrb: squate toujours pret! lol

furet21
furet21
Niveau 10
30 mai 2006 à 17:55:01

Yooooooo, t´est mort????????????????????

finaltidius
finaltidius
Niveau 9
30 mai 2006 à 18:33:21

non en première S , c presque pareil!lol

furet21
furet21
Niveau 10
01 juin 2006 à 23:51:34

Ca monte pas vite les posts ici.

finaltidius
finaltidius
Niveau 9
02 juin 2006 à 16:18:32

ptet ms ds les otre topic c vide ossi
et puis y´a rien a dire( depuis le début d´accord ms y´as rien a dire qd meme)

finaltidius
finaltidius
Niveau 9
05 juin 2006 à 19:42:49

aujourd´hui il pleu et pis ptet que demain il feras beau

furet21
furet21
Niveau 10
05 juin 2006 à 22:59:10

Ah bon chez moi il a fait beau toute la journée.

furet21
furet21
Niveau 10
07 juin 2006 à 14:48:12

Aujourd´hui ausssi.

olannan
olannan
Niveau 5
09 juin 2006 à 14:47:42

Bon alors ces sorts d´arcane ils sont ou? En fait je crois que ce jeu est un piège a c.. :banzai: En fait ils annonce pleins de sorts sans doute programmé par des infographistes brillants mais les programmateurs ont juste oubliés de les mettres lol. Non sans dec ce jeu est la pire chiasse :desole: de tous les temps bugs a répétition parties inaccessibles etc etc... Finalement vu le contenu qu´il y a ils auraient mieux fait de le sortir sur game boy :merci:

furet21
furet21
Niveau 10
10 juin 2006 à 00:02:48

Ou pas le sortir du tout.

finaltidius
finaltidius
Niveau 9
10 juin 2006 à 08:40:22

soyez pas défétistes les amis. bien que ce jeux soit bugé, je le cocoit, je veux qd meme dire que eccepté les sort manquant et la revente des objets de crochetage( les seul bugs que g u) ce jeux est bien, moi je l´ai fini SANS PATCHS et pourtant g pas vu d´ot bugs

La vidéo du moment