Aller dans :
Windows 32bits -> C:\Program Files\Ubisoft\Splinter Cell Pandora Tomorrow
Windows 64 bits -> C:\Program Files (x86)\Ubisoft\Splinter Cell Pandora Tomorrow
Puis ouvrer avec le bloc-note (ou tout autre éditeur de texte, comme notpead++) le fichier Pandora.ini et chercher la ligne suivante :
Use32BitTextures= True
(mettre la valeur sur "True" fixe le problème apparemment, mais pas pour les Nvidia 7900 et supérieur).
Malheureusement je n'ai rien trouver d'autre sur le Web et casiment tout le monde possède des Nvidia récentes (sauf les possesseurs d'un ATI qui n'ont aucun soucis)...
Cependant j'ai fait moi même mes recherches en réinstallant SCPT et peut être qu'en modifiant certain fichier de config ça peux régler le problème.
J'ai repéré c'est lignes dans SplinterCell2.ini, vu que je n'ai aucun soucis chez moi, vérifie que tout ses valeurs soit exactement comme si dessous :
A la racine du jeu, ouvrir le fichier Reference_Default :
VolumetricLighting=False (essayer sur True)
A la racine du jeu dans le dossier offline\system
Dans le fichier SplinterCell2.ini :
NoFractalAnim=False
NoDynamicLights=False
Puis dans le Default.ini :
NoFractalAnim=False
NoDynamicLights=False
NoLighting=False
Brightness=0.500000
Contrast=0.500000
BrightnessOffset=5
UseTripleBuffering=True (Essayer sur True, sinon remettre False).