Si tu trouvais que les parties ressemblaient à du deathmatch, c´est entièrement ta faute en tant que mercenaire qui ne sait absolument pas calmer un simple espion. Dès que le spy bourrin vient de se faire laminer en tentant de bourriner, je peux te confirmer qu´il change de stratégie immédiatement. 4 vies, ça peut partir vachement vite quand on joue comme un con. Donc entraîne toi un bon coup, ça ira beaucoup mieux.
Petite info, la capture de drapeau existe déjà. Plus précisément sous le nom de " EXTRACTION". Une ressemblance qui ne fait pas tilter tout le monde apparemment. Faire un team deathmatch arrangerait rien. Comme vous le dites, c´est un jeu d´infiltration. Qu´est ce que le deathmatch vient faire là ! Bien sûr, plusieurs joueurs peuvent s´en proposer parfois histoire de casser l´habitude monotonie du chasseur face au chassé. On peut dire que ce style de match est réservé aux joueurs sachant se défendre en ayant aucune arme capable de blesser quiconque, des joueurs qui connaissent et savent mettre en action les aptitudes de chaque camp. Un détail qui t´échape fiocco. Si pour toi le but du jeu est de rendre le mercenaire complétement invincible ( et c´est ce qu´il est avec ce patch 1.2), alors tu n´as rien compris et tu n´y comprendras jamais rien sur ce qui faisait la puissance du multi.
Le mercenaire n´a plus besoin d´avoir la crainte de se faire choper après un taze. Il ne craint plus rien d´alleurs. Beaucoup plus simple pour lui de camper dans la pièce avec le dernier ND133 à désactiver. Il faudrait se plaindre c´est certains, mais disons simplement qu´il y a plus de chialeurs sur les server que de bons joueurs sachant ce que veulent dire les mots FAIR PLAY ! ! !
Le bon conseil que je leur aurais bien donné aurait été de se mettre à élaborer des stratégies contre les assauts espions au lieu d´aller chialer comme des p... chez UBI pour qu´ils nous pondent un patch qui enlève la moitié de l´intérêt du multijoueur.