Bah pour chaque phase de combat, tu lançes juste deux D100, un pour le Hit et l´autre pour le Critical, je trouve pas ça si énorme...
Le pire sera par contre de trouver un système d´équivalence au calcul des stats, parce que comme dit précédemment non seulement en temps normal il faudrait calculer le Hit et le Critical selon les ennemis, mais en plus créer des ennemis pour chaque combat, et adapter les ennemis en fonction du niveau des joueurs, c´est hard là...