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méliorations pour un futur Fire emblem!!

pyromaniaque
pyromaniaque
Niveau 10
30 décembre 2005 à 21:26:11

les noms français sont horrible voila pourquoi

DartLePirate
DartLePirate
Niveau 10
30 décembre 2005 à 21:35:12

Ça pique les yeux, je suis avec BBB côté "jurer par le US"...

zzzrrrzzz
zzzrrrzzz
Niveau 8
30 décembre 2005 à 21:36:07

moi ossi franchement je prefere les noms en anglais c´est + stylé

DartLePirate
DartLePirate
Niveau 10
30 décembre 2005 à 21:44:47

En japonais, encore plus.
Petit test:
Dis à haute vois:
- Épée des Sceaux
- Sword of Seals
- Fuuin no Tsurugi
Remarque que "Épée des Sceaux" sonne aussi bien à l´oreille que le mot "poubelle". On remarque une nette amélioration dans "Sword of Seals". Mais dans "Fuuin no Tsurugi" (avec l´accent japonais, prononcé "Fououinn no Tsourougui"), on remarque un style incroyablissime, ce nom est si beau. Et dire que "Épée des Sceaux" veut dire la même chose... ça me donne envie de vomir...

zzzrrrzzz
zzzrrrzzz
Niveau 8
31 décembre 2005 à 00:19:33

ce serait cool aussi si y avait le mode online pour télécharger des quetes.

DartLePirate
DartLePirate
Niveau 10
31 décembre 2005 à 00:48:25

O.o Télécharger des quêtes? O.o

pyromaniaque
pyromaniaque
Niveau 10
31 décembre 2005 à 09:11:30

Dans Fe3 on pouvait télécharger quelques chapître grâce au BBS

DartLePirate
DartLePirate
Niveau 10
31 décembre 2005 à 15:49:18

Ah, je suis dégoûté...

kishuna
kishuna
Niveau 4
31 décembre 2005 à 19:17:20

moi je voterais pour qu´il y ai un persos a nous qui sois sceaux magique .
ça pourrait être intéressant si après il puisse se changer (évolution automatique au niveau 20 type Merlinus)en druide noir !
On se prive de magie pendant 20 mission pour ensuite avoir le meilleur de tous!

Pour l´histoire moi j´aimerais bien avoir l´histoire de l´époque du Purgatoire.Ce serait amusant.

Je vais réfléchir au reste...

DartLePirate
DartLePirate
Niveau 10
31 décembre 2005 à 19:36:03

Compte tenu de la fin de FE9, on peut facilement deviner que le 10 sera la suite directe de FE9, vu que quelqu´un (pas de spoil) va mourir et cette personne fait office d´"Athos" dans FE9, qui garantit une suite.

kishuna
kishuna
Niveau 4
31 décembre 2005 à 19:38:33

mais étant donné que je n´ai pas fe 9 ,je ne peux pas me douter de quel genre de suite cela va être...

vilainchaton
vilainchaton
Niveau 10
01 janvier 2006 à 03:38:20

Je trouve ces "améliorations" trop....trop forcés...car berserker avec deux armes, serieux hache, et rien d´autre... car sinon aussi on lui met un skill +10000 de hp/force/défense/résistan/technique/capacité dès qu´il fait un combat...charmant aussi..non ce que je veux dire, c´est que c´est un peu "trop"

DartLePirate
DartLePirate
Niveau 10
01 janvier 2006 à 05:55:56

Ouais, mais Berserker avec épée, ça s´est vu très très souvent et c´est pas aussi invraisemblable que ça, quand même. En plus, dans la plupart des mythologies, le Berserker (aka le Berzerker avec un "z" dans la mythologie principale, c´est à dire scandinave ou quelque chose du genre) est souvent un guerrier surpuissant physiquement, sans aucune défense et la plupart du temps, aveugle. D´un seul shot, il serait capable de décimer une dizaine de guerriers, ennemis ou adjuvants, les yeux fermés. S´il se coupait un membre, il ne sentirait rien et continuerait à se battre; l´effet Berserk fini, la douleur commence à s´installer et la plupart des Berserkers finissent leur vie après un seul combat où ils auront décimé à eux seuls une légion entière (unités d´attaque infanterie ET unités de soutient cavalerie, SVP, ça fait 11000 hommes, c´est pas rien!)

Mon avis
Ils devraient reprendre le bon vieux système de FE4: cette fois-ci, remettre toutes les capacités avec quelques additions si possible et surtout, NE RIEN CHANGER!!! La Frappe Stellaire me répugne dans FE9, chaque coup voit sa puissance divisée par deux, c´est absolument horrible, ça perd toute sa splendeur. Wrath ne décleche pas automatiquement des critiques comme le faisaient la déesse Tiltyu, le demi-dieu Arthur et la supra déesse Tinny, mais elle ne fait qu´augementer le taux de critique de chépu combien de pourcents... NE RIEN CHANGER, voilà.

Ensuite, je tiens ABSOLUMENT à ce qu´ils gardent la Janken de la magie comme elle était: Feu, Vent, Foudre; Feu efficace contre Vent; Vent contre Foudre; Foudre contre Feu; Noire efficace contre les trois magies et Light (qu´ils renommeraient "Holy" parce que c´est plus style) efficace contre toutes sortes de magie.

Je veux des Bolting Mages, des Fire Mages et des Wind Mages, promotion en Sage tous avec un rang de plus à chaque matière, la leur. Je veux le retour du système de maîtrise d´armes de FE4 que je trouvais très raisonnable: aucun moyen d´augmenter en armes, chacun est handicapé à un rang en particulier: C, B ou A; * pour les persos spéciaux choisis pour combattre avec des armes sacrées et non légendaires, SVP.

Les persos choisis qui auront * seront:
Un Windmage qui utiliserait la magie du Vent À TOUT PRIX, vous pouvez m´enlever la Foudre et le Feu, je m´en contrebalance, mais pas le Vent!
Un Dragon Lord qui utiliserait la lance.
Un Swordmaster qui utiliserait l´épée.
Et ce, de notre côté
Un Sage qui utiliserait l´arme suprême, la magie de la lumière, mais qui commencerait avec un Razziah (renommé stupidement Nosferatu...)

Du côté ennemi:
Un Baron qui utiliserait la magie de la Foudre (en l´honneur à Reptor, même s´il ne le mérite absolument pas, ce fils de rien)
Un perso de classe unique qui utiliserait la magie du feu, du genre un Empereur à la Alvis.
Un Berserker qui utiliserait la hache.
Un perso de classe supérieure et unique, comme un Prince (Yurius :coeur: ), qui utiliserait la magie noire.

Bien sûr, ce serait un système innovateur, qui, malheureusement, ne concernerait pas les sangs sacré sous peine de manque d´innovation.
OU ALORS... ces armes-là, elles seraient gardées, comme scellées, et la personne à laquelle elle réagirait positivement pourra la weilder. Comme Roy...

Whatever...

Les classes, j´ai pas trop d´idées...

Détail: les trois magies: le vent spécialise la vitesse; la foudre spécialise la technique et le feu spécialise la force.

CyclonSilver
CyclonSilver
Niveau 10
01 janvier 2006 à 21:38:08

J´ai fait un chtit truc pour rigoler...
Alors en gros on aurait une nouvelle classe.N´importe laquelle.
Elle n´évoluerait pas en fonction de ses level ups mais en fonction des kills sur son arme.

On aurait deux persos de cette classe.

Dés leur premier niveau,on choisirait un élément,parmi les cinq connus,et l´arme évoluerait selon cet élément.

J´ai fait un petit explicatif des bonus des armes selon leur niveau:

Wind sword:
Level 1
Bonus 5 speed,3 damage,Weight 1
Level 2
Bonus 10 speed,6 damage,Weight 0
Level 3:
Bonus 15 speed,5 resistance,5 power,9 damage,Weight -1
Level 4:
Bonus 15 speed,10 resistance,10 power,5 luck,Feu stellaire,9 damage,Weight -2
Level 5
Bonus 20 speed,10 resistance,10 power,10 skill,5 defence,5 luck,15 damage,Weight -5,+2 movement

Feu stellaire:
10 coups avec la moitiè des dommages pour chaque,et possibilité de coup critique.

Fire Axe:
Level 1
Bonus 5 power,6 damage,Weight 10
Level 2
Bonus 10 power,Feu ether,6 damage,Weight 12
Level 3
Bonus 15 power,5 defence,5 speed,12 damage,Weight 15
Level 4
Bonus 15 power,10 defence,10 speed,5 skill,12 damage,Weight 20
Level 5
Bonus 15 power,10 defence,10 speed,10 luck,5 skill,5 resistance,24 damage,Weight 10,+2 constitution

Feu Ether:
2x les dégats totaux,divise la précision ennemie par 2.

Thunder Lance:
Level 1
Bonus 5 luck,5 damage,Weight 7
Level 2
Bonus 10 luck,9 damage,Weight 10
Level 3
Bonus 15 luck,5 skill,5 resistance,11 damage,Weight 13
Level 4
Bonus 15 luck,10 skill,10 resistance,5 defence,14 damage,Weight 16
Level 5
Bonus 20 luck,10 skill,10 resistance,10 speed,5 defence,5 power,Feu éclair,19 damage,Weight 8,-5 on ennemie´s defence

Feu éclair:
5x les dommages plus 2x la précision,annule l´esquive et l´évit.lors de la contre attaque ennemie.

Light Whip:
Level 1
Bonus 5 skill,Feu solaire,2 damage,0 Weight
Level 2
Bonus 10 skill,4 damage,0 weight
Level 3
Bonus 15 skill,5 luck,5 resistance,6 damage,0 weight
Level 4
Bonus 15 skill,10 luck,10 resistance,5 speed,8 damage,0 Weight
Level 5
Bonus 20 skill,10 luck,10 resistance,10 defence,5 speed,5 power,10 damage,0 Weight,5 Hp regeneration each turn

Feu solaire:
+5 de dégats,vous régènère avec les points de vie de l´ennemi.

Dark Daggers
Level 1
Bonus 5 resistance,4 damage,20 Weight
Level 2
Bonus 10 resistance,8 damage,15 Weight
Level 3
Bonus 15 resistance,5 power,5 speed,Feu lunaire,12 damage,10 Weight
Level 4
Bonus 15 resistance,10 power,10 speed,5 skill,16 damage,5 Weight
Level 5
Bonus 20 resistance,10 power,10 speed,10 defence,5 skill,5 luck,20 damage,0 Weight,No state alteration,Upper hand on every type of weapon.

Feu lunaire:
-20 de défence et de résistance pour l´ennemi,deux coups,coup critique impossible.

J´ai écris ç a comme ça me venais,certains trucs en anglais,d´autres en français.

Pour passer d´un niveau à l´autre,il faudrait:

Level 1 =>Level 2:10 kills au total;
Level 2 =>Level 3:30 kills au total;
Level 3 =>Level 4:60 kills au total;
Level 4 =>Level 5:100 kills au total.

Selon l´élément de l´arme,le personnage gagnerait un skill à un certain niveau de l´arme.

Ps:J´ai fait ça comme ça venait,donc il y a sans doute des défauts.

kishuna
kishuna
Niveau 4
02 janvier 2006 à 11:24:10

Le berzerk n´est pas une classe pour ainsi dire , c´est une malédiction incurable ,qui fait perdre le contrôle de la personne en l´entrainant dans une rage incontrôlable .
On distingue qu´un homme(ou femme)est en berzerk si ses yeux sont rouges .

Et étant des guerriers normaux a la base ils ne devraient pas avoir d´arme imposées...

CyclonSilver
CyclonSilver
Niveau 10
02 janvier 2006 à 15:04:06

On choisit un élément,et une arme y est associée.
Si tu veux une lance tu as la foudre,et inversement.

J´ai pris les armes qui correspondaient le plus aux éléments d´après moi.

DartLePirate
DartLePirate
Niveau 10
02 janvier 2006 à 15:53:17

Le berzerk n´est pas une classe
:d) C´est un état; c´est celui qui est constamment dans cet état qui est le Berserker.
Et oui, c´est curable: il y a plusieurs moyens surnaturels, et n´oublie pas le Berserk temporaire qui disparaît après quelques heures. Le vrai Berserk revient toujours et s´active au moment où la bataille commence.

Pour ce qui est des éléments-armes, j´ai une idée:
Le Feu pour les Épées pour compenser leur force inférieure
La Foudre pour les Haches pour compenser leur précision inférieure
Le Vent pour les Lances car... c´est équilibré et les Lances correspondent aux persos rapides...

pyromaniaque
pyromaniaque
Niveau 10
02 janvier 2006 à 16:54:14

Feu avec Lance car c´est met armes préférés
Foudre avec Arc (deuxième prèf)
Vent avec Epée (3ème prèf)
Lumière avec Hache

Sérieusement
Feu avec Lance (voir en haut)
Foudre avec Haches (voir dartounet)
Vent avec Epée (seul choix qui reste)

DartLePirate
DartLePirate
Niveau 10
02 janvier 2006 à 17:24:31

Ben... Fire Spear, Wind Sword et Thunder Axe dans FE9 confirme ça...

zzzrrrzzz
zzzrrrzzz
Niveau 8
02 janvier 2006 à 19:59:03

vent: magie faible mais précise
feu: maie équilibré
foudre: magie puissante mais peu précise

vous n´avez qu´à le voir par vous même.

C´est pourquoi dans fe9, il y a:
l´épée du vent
la lance de feu
la hache de foudre
car le vent est l´élément correspondant à l´épée, et ainsi de suite...

La vidéo du moment