J´ai fait un chtit truc pour rigoler...
Alors en gros on aurait une nouvelle classe.N´importe laquelle.
Elle n´évoluerait pas en fonction de ses level ups mais en fonction des kills sur son arme.
On aurait deux persos de cette classe.
Dés leur premier niveau,on choisirait un élément,parmi les cinq connus,et l´arme évoluerait selon cet élément.
J´ai fait un petit explicatif des bonus des armes selon leur niveau:
Wind sword:
Level 1
Bonus 5 speed,3 damage,Weight 1
Level 2
Bonus 10 speed,6 damage,Weight 0
Level 3:
Bonus 15 speed,5 resistance,5 power,9 damage,Weight -1
Level 4:
Bonus 15 speed,10 resistance,10 power,5 luck,Feu stellaire,9 damage,Weight -2
Level 5
Bonus 20 speed,10 resistance,10 power,10 skill,5 defence,5 luck,15 damage,Weight -5,+2 movement
Feu stellaire:
10 coups avec la moitiè des dommages pour chaque,et possibilité de coup critique.
Fire Axe:
Level 1
Bonus 5 power,6 damage,Weight 10
Level 2
Bonus 10 power,Feu ether,6 damage,Weight 12
Level 3
Bonus 15 power,5 defence,5 speed,12 damage,Weight 15
Level 4
Bonus 15 power,10 defence,10 speed,5 skill,12 damage,Weight 20
Level 5
Bonus 15 power,10 defence,10 speed,10 luck,5 skill,5 resistance,24 damage,Weight 10,+2 constitution
Feu Ether:
2x les dégats totaux,divise la précision ennemie par 2.
Thunder Lance:
Level 1
Bonus 5 luck,5 damage,Weight 7
Level 2
Bonus 10 luck,9 damage,Weight 10
Level 3
Bonus 15 luck,5 skill,5 resistance,11 damage,Weight 13
Level 4
Bonus 15 luck,10 skill,10 resistance,5 defence,14 damage,Weight 16
Level 5
Bonus 20 luck,10 skill,10 resistance,10 speed,5 defence,5 power,Feu éclair,19 damage,Weight 8,-5 on ennemie´s defence
Feu éclair:
5x les dommages plus 2x la précision,annule l´esquive et l´évit.lors de la contre attaque ennemie.
Light Whip:
Level 1
Bonus 5 skill,Feu solaire,2 damage,0 Weight
Level 2
Bonus 10 skill,4 damage,0 weight
Level 3
Bonus 15 skill,5 luck,5 resistance,6 damage,0 weight
Level 4
Bonus 15 skill,10 luck,10 resistance,5 speed,8 damage,0 Weight
Level 5
Bonus 20 skill,10 luck,10 resistance,10 defence,5 speed,5 power,10 damage,0 Weight,5 Hp regeneration each turn
Feu solaire:
+5 de dégats,vous régènère avec les points de vie de l´ennemi.
Dark Daggers
Level 1
Bonus 5 resistance,4 damage,20 Weight
Level 2
Bonus 10 resistance,8 damage,15 Weight
Level 3
Bonus 15 resistance,5 power,5 speed,Feu lunaire,12 damage,10 Weight
Level 4
Bonus 15 resistance,10 power,10 speed,5 skill,16 damage,5 Weight
Level 5
Bonus 20 resistance,10 power,10 speed,10 defence,5 skill,5 luck,20 damage,0 Weight,No state alteration,Upper hand on every type of weapon.
Feu lunaire:
-20 de défence et de résistance pour l´ennemi,deux coups,coup critique impossible.
J´ai écris ç a comme ça me venais,certains trucs en anglais,d´autres en français.
Pour passer d´un niveau à l´autre,il faudrait:
Level 1 =>Level 2:10 kills au total;
Level 2 =>Level 3:30 kills au total;
Level 3 =>Level 4:60 kills au total;
Level 4 =>Level 5:100 kills au total.
Selon l´élément de l´arme,le personnage gagnerait un skill à un certain niveau de l´arme.
Ps:J´ai fait ça comme ça venait,donc il y a sans doute des défauts.