Bien qu´il n´est pas encore de forum:
Voila un gars de leur équipe a fait un test:
http://salon.p-nintendo.com/tests/T-9920-1.html
Pour tous ceux qui veulent, regardez
Ce qui me choque dedans c´est:
"En revanche, il y a une “innovation” qui aurait mieux fait de rester dans les cartons d’Intelligent Systems. S’il y a bien un truc que l’on adooooooore tous dans un jeu, c’est les NPC “alliés” qui tentent d’aider et qu’il faut protéger. Ah oui! C’était génial dans Daikatana, merveilleux dans Silent Hill 4, superbe dans RE4, inoubliable à la fin de MGS3 et SURPRISE il y en a aussi dans FE9! Dans un élan que personne ne comprendra, les développeurs ont eu la bonne idée de créer quelques personnages “partner”, qui sont alliés à l’armée du héros mais ne sont pas directement contrôlés par le joueur. Et comme la tradition l’exige, ils ont l’AI d’un veau mort. Ils foncent droit dans un tas d’ennemis trop puissants pour eux (et attirent lesdits ennemis vers le reste de la bande), attaquent n’importe qui, et préfèrent mourir plutôt que de battre en retraite. Le pauvre Ike ne peut les influencer qu’on leur donnant des ordres très vagues (“attaque!!”), ou en leur fixant un waypoint, auquel cas ils s’y rendront sans même prêter la moindre attention aux unités ennemies (!). De quoi faire rager même le plus patient des tacticiens. Paradoxalement, les unités ennemies ont une AI intelligente et savent s’organiser pour punir chaque erreur du joueur. C’est bon pour la durée de vie, mais niveau équité euh…"
C´est trop fort on va se faire tuer par les unités vertes a cause de leur manque d´intelligence...
Vous en pensez quoi?