voilà. je m´ennuie alors je lance un RPG sur ce forum. Vous ne me conaissez pas ( sauf si ça fait 3 ans que vous apprenez par coeur tout les pseudos du forum, là oui ! vous devriez me connaitre ! ^^) et c´est normal puisque je ne viens jamais plus. Alors mettez vous dans l´ambiance d´arène ! s´il vous plaît, je demande des forumeurs qui viennent fréquemment ici car sinon, le jeu ne serait pas trés interessant. chaque forumeur inscrit a un personnage. Il peut lui inventer son histoire, son caractére, son physique...etc...
Il choisit si il manit :
- les épées
-le lances
-les haches
-la magie blanche
- la magie noire
- la magie anima
Ce personnage ne pourra manier QUE ce type d´arme ou de magie. Il a 200 piéces d´or. Il a 30 points de vie et dispose d´une arme ( ou d´un sort ) de force 5. Il dispose aussi d´une défiance de force 3 et de 10 points de bravoure. Il dispose également de 2 point bonus qu´il peut aditionerà la capacité qu´il veut. à savoir points de vies, points de défiance, ou points de bravoure ( pas arme car ce n´est pas une capacité )
à ce moment là, le forumeur peut proposer un combat à un autre forumeur. Si celui-ci accèpte, un combat s´engage. Si non, il perd autant de points de bravoure que le nombre de points de défiance du personnage lui ayant proposé le combat. Si un personnage arrive à 0 points de bravoure, 1 ) il sera ridicule, 2) son arme la plus forte lui sera retirée et ses points de bravoure remonteront au maximum.
Le combat :
1 VS 1
c´est trés simple. Les personnages ( en commencant par celui à qui on a proposé le combat ) s´attaquent chacun leur tour avec leurs armes de différentes forces. La force de l´arme est soustrée aux points de vies de l´adversaire. Quand les points de vies d´un combattant sont épuisés, il est déclaré mort et a perdu le combat. Ne vous inquiétez pas, il reprend aussitôt tout ses points de vies tout comme le gagnant.
Les cercles des faiblesses.
Vous connaissez surement les deux cercles de Fire Emblem :
magie blanche bat ===> magie noire qui bat ===> magie anima qui bat ===>magie blanche et ainsi de suite...
pareil pour les armes :
épée bat ===> hache qui bat ===> lance qui bat ===> épée
à chaque fois qu´un personnage attaque un autre avec une arme qui est sa faiblesse, il voit la force de son attaque augmenter de 3 ! cool non ?
Pendant le combat, un personnage peut utiliser un objet en sa possesion comme une potion qui régénere 15 points de vies. Cela lui prendra seulement un tour. une fois utilisé, l´objet n´a plus aucune utilité.
combat 2 vs 1 ou 2 vs 2
Dans ce jeu, il est possible de faire des pactes avec d´autres forumeurs. Cela sert à constituer des équipes de 2, 3, 4 forumeurs qui seront plus fortes contre les adversaires ( Vous pouvez même vous inventer un nom de team...etc.... ) .cependant, vous ne pourrez pas vous combattre entre amis une fois le pacte scellé pour cause de banissement du clan. ce système de clan est avantageux car vous avez la possibilité de vous battre 2 contre 1 ( à la déloyal ^^ ) ou 2 contre 2. Le clan choisit qui va se battre. Le principe ne change absolument pas du combat 1 contre 1 mis à part que cette fois, l´équipe de 2 pourra attaquer 2 fois ( nan sans blague ?! ^^) ! autre chose, le personnage qui se bat en duo avec un ami pourra, à son tour, lui donner un objet comme une potion en sa possesion ( comme dans FFX en fait ! ).
attention ! Quand un duo propose un combat à un ou deux autres personnages et que ceux-ci refusent, leurs points de bravoure diminuent sous l´influence du personnage adverse ayant le plus grand nombre de points de défiance.
Gain aprés combat :
aprés avoir gagné un combat, un personnage gagne 2 points d´expérience qu´il rajoute à une capacité choisie ( points de vies, défiance, bravoure ) mais pas à " arme " ni " sort " car ce n´est pas une capacité mais des objets. En cas de duo gagnant, ils se partagent les points d´expérience : 1 chacun.
Le gagnant gagne aussi 100 piéces d´or avec les quelles il pourra s´acheter des objets. En cas de duo gagnant, ils se partagent l´argent comme ils veulent. C´est à eux de négocier !
Voilà ! c´est presque fini !
je voulais juste parler des...MARCHANDS !! !
le jeu ne serait pas marrant sans eux. il y a deux sortes de marchands :
-les vendeur : ils sont partouts. vous pouvez aller dans leurs boutiques à tout moments sauf pendant les combats bien sur. ce sont des gens qui ne chercheront pas à négocier les prix. Voyez plutôt :
OBJETS UTILES :
-potion ( restaure 15 PV ) utilise un tour.
100
-super potion ( restaure 30 pv ) utilise un tour.
300
-elixir ( utilisé juste au moment d´attaquer, l´elixir augmente ce tour-ci et seulement ce tour-ci votre attaque de 5. )
300
-Boost ( monte la force de votre arme et celle de votre ami ( si vous en avez un ) de 5 jusqu´à la fin du combat. ) utilise un tour.
300
-platre ( empéche le ou les adversaires d´utiliser des objets pendant tout le combat. ) utilise un tour.
300
-piéce de bronze ( vous permet de récupérer le double de l´or promis au vainqueur si vous gagnez ) utilise un tour.
100
-vieux livre ( vous permet de récupérer le double de points d´expérience promis au vainqueur si vous gagnez. ) utilise un tour.
100
-mur bleu ( toutes les faiblesses de ce combat ( même celles de votre adversaire ) sont ignorées si vous utilisez cet objet ) utilise un tour.
200
-roche brulante ( vous permet de réduire l´attaque d´UN adversaire de 5 jusqu´à la fin du combat ) utilise 1 tour.
300
-rocher bouillant ( vous permet de réduire l´attaque de DEUX adversaires de 5 jusqu´à la fin du combat ) utilie 1 tour.
300
-aide : élements ( Tous les personnages sur le terrain ( même les adversaires ) pratiquants la magie anima voient leur attaque augmenter de 10 jusqu´à la fin du combat )
500
-aide : flash ( Tous les personnages sur le terrain ( même les adversaires ) pratiquants la magie blanche voient leur attaque augmenter de 10 jusqu´à la fin du combat )
500
aide : nuit ( Tous les personnages sur le terrain ( même les adversaires ) pratiquants la magie noire voient leur attaque augmenter de 10 jusqu´à la fin du combat )
500
aide : fine lame ( Tous les personnages sur le terrain ( même les adversaires ) munis d´épées voient leur attaque augmenter de 10 jusqu´à la fin du combat )
500
aide : vitesse ( Tous les personnages sur le terrain ( même les adversaires ) munis de lances voient leur attaque augmenter de 10 jusqu´à la fin du combat )
500
aide : muscles ( Tous les personnages sur le terrain ( même les adversaires ) munis de haches voient leur attaque augmenter de 10 jusqu´à la fin du combat )
500
SORTS
-magie anima
-magie blanche
-magie noire
sort de force 10
500
sort de force 15
800
sort de force 20
1000
ARMES
-épées
-lances
-haches
arme de force 10
600
arme de force 15
700
arme de force 20
10000
PROTECTIONS ( pour tous )
côte de mailles ( 5 points de vies en plus pendant tout le jeu )
300 <== pas cher ! ^^
armure légère ( 10 points de vies en plus pendant tout le jeu )
500
armure lourde ( 15 points de vie en plus pendant tout le jeu )
900
Voilà ! j´en mettrai ptét d´autres ! on verra...
et donc je disais qu´il y avait deux sortes de marchands. Mais quel est la deuxième sorte ?
et bien c´est vous ! oui vous forumeurs ! vous pouvez dés le début faire le choix d´être " marchand ambulant " et ainsi pouvoirvendre les objets que vous voulez ( même de votre invention ), aux prix que vous voulez, faires des négociations, des ventes aux enchéres,des brocantes...etc...
mais faites attention ! il vaut mieux des prix ronds pour faciliter les comptes. De plus, je ne vous autaurise pas à faire des prix d´objets plus bas que 100 et des prix d´armes, de sorts et de protections plus bas que 300. Faites attention aussi pour l´invention d´objets ! il faut pas faire n´importe quoi dans le genre " bombe : tue en un coup les adversaires ! " , non.
bref, il faut être sérieux pour faire ce job !
Merci d´avoir lu jusque là. Inscrivez-vous et go !