pour la formule de combat voila la base:
Pour calculer les chances d´esquive des coups et les dégats causés, 4 facteurs généraux sont pris en compte :
- Le " Hit %" ( = Habileté du personnage x 2 + " Hit%" de l´arme utilisée par le perso) ;
Elle constitue la précision générale de l´attaque du perso ;
- L´Esquive ( = [Vitesse du personnage x 2 + Chance du perso] - Poids de l´arme utilisée x 2) ;
Elle constitue la capacité globale d´esquive du perso ;
- L´Attaque ( = Force du personnage + force de l´arme utilisée) ;
Elle constitue la puissance d´attaque totale de votre perso.
Si l´attaque envoyée est de type physique, c´est la stat de Force qui est utilisée ; si c´est une attaque magique, c´est la Magie qui est appliquée ;
- La Défense ( = Défense du personnage) ;
Plus la stat de Défense est bonne, moins le personnage perdra de PV quand il subira une attaque.
Si l´attaque encaissée est de type physique, c´est la stat de Défense qui est utilisée ; si c´est une attaque magique, c´est la Défense Magique qui est appliquée.
Bon, nous avons nos facteurs. Comment interagissent-ils, me direz-vous ? Simple :
Lorsqu´un personnage attaque, les chances qu´il touche son ennemi seront calculées de la manière suivante :
% de chances de reussite = " Hit%" de l´attaquant - Esquive de l´attaqué.
Si l´attaque fait mouche, le nombre total de PV déduits de la barre de santé sera calculé de la manière suivante :
PV retirés = Attaque totale de l´attaquant - Défense de l´attaqué.
pour les coup critique je croi que c´est la chance moin celle de l´adversaire plus les bonus de l´arme et la classe
pour les double attaque sa doit etre quand on a une habilité et une vitesse superieur