Mario Bros est bien une ( LA) reference en matiere de plateforme, il etait en 320*240, 16 couleurs et ne disposait que de 2 boutons d´action, alors bon
Les references c´est impossible de les creer avec des jeux recents, car l´innovation n´existe plus ( à part le futur Ragdoll KungFu) maintenant, et ca va pas aller en s´améliorant vu le prix que vont couter les developpements des futurs jeux...
Concernant Diablo2, en fait c´est grace à la 2D qu´il est une reference, pas parce que c´est mieux que la 3D ou quoi que ce soit, simplement parce que ca demande pas bcp de ressources, et donc il est possible d´afficher un nombre colossal d´ennemis ! !
En fait c´etait pareil pour les Doom, le 2 ne demandait pas trop de ressources ( il n´en demande plus d tout maintenant ^^), et on se retrouvait face à des hordes d´ennemis où ca canardait dans tous les sens...Doom3 a apporté de superbes graphs, mais jamais plus de 3 ennemis ne viennent en meme temps, car cela fait bcp trop ramer sur la plupart des configs, ce qui a empeché de recreer un style " bourrin" pour le jeu, du coup personne ne le trouve genial...
Diablo2 lui affichait des ennemis de partout, et lancer une orbe de glace avec la sorciere dans un groupe de 20 ennemis de bas niveaux qui meurent tous d´un coup et lachent des tas et des tas de drops, c´est JOUISSIF !
Alors que maintenant les hack´n slash en 3D ne peuvent plus se permettre de faire venir de telles vagues d´ennemis sans tirer à mort sur le processeur des configs " standarts" des joueurs, et donc on ne retrouve jamais de gigantesques sorts de zones dans DS2, Guild Wars, et autres jeux du genre ( oui, Guild Wars est à part, mais meme, c´est pareil en fait)...
En fait, la plupart des skills de DS2 se concentrent sur les dommages donnés à un seul ennemi, alors que Diablo2 se basait bcp sur les sorts massifs qui brulent des zones entieres ( aura de poison, aura de glace, orbe de glace, tempete, invocation de 20 squelettes, bombardement de l´amazone, et j´en passe ( je n´ai joué que des necros et des sorcieres, spour ca que pour les autres je ne sais plus trop ^^)).
Bref, DS2 n´a pas ce coté jouissif, et on doit s´attarder sur chaque ennemi, un par un...c´est long et pas tellement marrant ( vu que niveau drop c´est assez miserable...y en a, c´est sur, mais pas des flots entiers comme dans D2 :/)
Bref, Diablo2 reste la reference pour ce coté " massif" de ses vagues d´ennemis...DS2, lui, propose une aventure, c´est different, mais parfois un peu long...