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Idées de gameplay pr le futur MGS4

rodias3
rodias3
Niveau 9
07 mai 2005 à 21:52:25

autre idée devellopé avec El_Greko ^^ :

-une gourde a remplir pour sois une nouvelle barre " d´hydratation" sois la barre d´endurance en fonction des besoins du heros

-que le hero fasse de la muscu( avec les traction notament) et devienne de plus en plus fort ( bien sur il commence avec une musculature normale)

-degat sur la peau lorsqu´on subit des degats ( par exemple les traces de brulures etc) puis ke ca devienne par exemple des cicatrices plus tard

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 21:53:09

oki je modifie alors l´intitulé pour ne pas que certains s´énèrvent:

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC

- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes : *bouclier

  • lance-grenades

- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- plus de videos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des videos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/equipements lours et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´intéractivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurence plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux résèrves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 21:56:58

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC

- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes : *bouclier

  • lance-grenades

- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- plus de videos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des videos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/equipements lours et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´intéractivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurence plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux résèrves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en fesant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^

luc78
luc78
Niveau 7
07 mai 2005 à 22:02:51

C´est cool que vous envoyez a Hideo ! Ok, j´avais lu mais pt´et pas entierement des trucs... Sinon ce serait cool de pouvoir alterner sur différentes grandes zones, par exemple tu peux rentrer au QG pour reprendre des munitions, créer tes balles, et pour les maquillages, faudrait prendre des jus de plantes, pour faire le Infini, si t´attrapes le Tschchinoko il y a un produit en lui qui te permet de faie la maquillage... Sinon tu peux te créer des objets, comme sonar, et puis c´est pareil tu voles dans les entrepots les équipements...

Je propose c´est tout :ok:

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 22:04:28

tiens ça me fait penser, si avec le développement des muscles et de la barre " musculaire" qui concerne l´état des muscles et des tendons comme je l´avais dit au début, si un muscle est fort blessé il s´atrophie, ou si il est souvent froissé, il se développe plus vite, ou une idée de Rodias3 et de moi, l´arc, pour chasser discrètement, on aurait besoin de bois pour les flèches ( ouh lo´intéractivité!), et on pourrait tremper ces flèches dans des plantes somnifères ou empoisonnées, ou dans le sang de dendrobate par ex, pour attaquer efficacement les soldats! ^^

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 22:07:49

ouaaaaaais luc exellent pour les idées de maquillage!!

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 22:08:47

putain y a tellement de trucs qui me viennent, et en plus je suis en discussion pour trouver de nouveaux truc j´ai meme plus le temps de faire les MAJ c terrible! ouuuf
continuez c super!

luc78
luc78
Niveau 7
07 mai 2005 à 22:11:16

C´est trop bien les idées pour l´arc !

Et si par exemple t´as plus d´arme, comme contre The Boss au début de Snake Eater, Ben tu te les taille sur le bois, et tes vêtements se déchirent, tu dois t´en faire de nouveaux avec des feuilles, de la mousse ect...

Vamp_666
Vamp_666
Niveau 7
07 mai 2005 à 22:20:37

J´ai peur que mgs4 se transforme en robinson crusoé solid 4, en particuliers pour la fabrique de balle et snake qui va au chiottes. Faut pas oublier que le but de snake c d´arreter un complot terroriste, meme si on c rien du scenario se sera un truc dans le genre, donc faut pas qu´on passe notre temps a fabriquer nos balles et a aller aux toilettes(imaginez ya plus pq).
meme si se sont de bonnes idées faut pas que sa devienne contraignant.

luc78
luc78
Niveau 7
07 mai 2005 à 22:21:01

Sinon, pour les cours d´anglais, c´est pas ça du tout :lol:

mais le Russe.. Ca me dit trop rien et j´ai lu ce topic de A a Z avant de poster le premier message :-)))

Mais une autre idée, on peut jouer les boss en mode coopératif, ou il y a des alliés et quand on rentre a la base, idée que j´ai donné, tu peux interchanger le temps que tes blessures guérissent ! Et puis plus de mort et tout de suite continuer, si on meurt, les ennnemis emmenent ton corps et le gardent et un autre gars de ton équipe doit le reprendre pour te soigner, et si t´as plus personne Game Over le temps qu´un de tes persos reprennent ( question de temps ho ) :ok:

Répondez :svp:

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 22:26:48

désolé pr les MAJ qui n´arrivent pas mais Rodias3 et moi on trouve plein de trucs:
- retour des couleurs d´armes ( blanches, tranquilisantes, qui tuent) comme dans le mgs2
- couverture de camouflage, on se met en dessous, et on ne nous voit plus car la couverture imite parfaitement le sol, on auras un indice de camouflage 100 si on ne nous marche pas dessus! et on pourrait en fabriquer plusieurs ( snake les fabrique en colant terre et feuilles sur une couverture adéquate qu´il deva trouver) et on pourrait non seulement se cacher mais cacher des corps ^^
-canne à pêche qu´on peut utiliser pour chasser près d´un éventuel étang, ou qu´on peut caler et il fera office de souricière ( mais bon c qu´un détail ça)
- possiblité de marcher accroupi
-

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 22:27:40

coool tes idées!!
putain faut que je fasse des MAJ!

luc78
luc78
Niveau 7
07 mai 2005 à 22:30:00

C´est quoi des MAJ ?

Mais elle est bien ton idée de couverture !

Je cherche des idées, mais reste quand meme sur ton topic pour répondre !

Je poste quand je trouve !

rodias3
rodias3
Niveau 9
07 mai 2005 à 22:30:54

pas mauvaise idée ca pour le mode 2 joueurs

Vamp_666 : kan g emis l´hypotese des balles ( ta raison de le souligner) ca serais chiant mais tu en fait pas tout le temps mais c une possibilité kan tu a plus de munition(kan tu en trouve pas etc) ou pour battre un boss par exemple tu doit faire un type de balles specifique ( balle en argent pour vamp, etc)

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 22:32:44

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC

- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes : *bouclier

  • lance-grenades

- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- plus de videos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des videos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/equipements lours et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´intéractivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurence plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux résèrves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles qu´on obtient grace aux plantes, sang, suie, ect,(l´idée du tsuchi, chapeau!!!)
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en fesant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^
- muscles s´influançant sur la barre " muscle" ( voir topic)
- arc ( besoin de bois + matière éventuelle pour tremper ses flèches pr un meilleur effet) pour chasser et attaquer
- mode coopération ou plusieurs personnages sont disponible et remplaçables

ouuuuuuuuuuuf enfin la fameuse MAJ mais faut que je vérifie si elle est complète

continuez les amis c´est Ma-gni-fique! Hideo va tomber sur son cul quand il verra ça!

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 22:35:22

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC

- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes : *bouclier

  • lance-grenades

- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- plus de videos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des videos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/equipements lours et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´intéractivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurence plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux résèrves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles qu´on obtient grace aux plantes, sang, suie, ect,(l´idée du tsuchi, chapeau!!!)
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en fesant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^
- muscles s´influançant sur la barre " muscle" ( voir topic)
- arc ( besoin de bois + matière éventuelle pour tremper ses flèches pr un meilleur effet) pour chasser et attaquer
- mode coopération ou plusieurs personnages sont disponible et remplaçables
- la fameuse couverture de camouflage ( voir topic)
- balles specifiques pour battre des boss

sinon les MAJ c´est Mises A Jour :p)
cool vos idées! si j´en oublie, rappellez moi à l´ordre, il faut TOUT noter!

luc78
luc78
Niveau 7
07 mai 2005 à 22:36:37

C´est quoi la MAJ ? ??

Mais t´as pas mis mon idée de vetements qui se détériorent, et qui faut s´en créer avec le décor ! !!

Sinon j´ai trouvé une autre idée

Certains persos, Boss ou gardes, selon la manière que t´agit, viennent dans ton équipe, par exemple si tu dois tuer un gars pour sauver ta peau, que tu le fais pas et que le reste te défonce, il aura des remord et t´aide, si t´endors un Boss, que tu le ramènes dans ta base et que tu le soignes, il devient ami avec toi... Enfin un système d´IA humain !

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 22:41:10

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC

- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes : *bouclier

  • lance-grenades

- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- plus de videos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des videos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/equipements lours et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´intéractivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurence plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux résèrves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles qu´on obtient grace aux plantes, sang, suie, ect,(l´idée du tsuchi, chapeau!!!)
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en fesant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^
- muscles s´influançant sur la barre " muscle" ( voir topic)
- arc ( besoin de bois + matière éventuelle pour tremper ses flèches pr un meilleur effet) pour chasser et attaquer
- mode coopération ou plusieurs personnages sont disponible et remplaçables
- la fameuse couverture de camouflage ( voir topic)
- balles specifiques pour battre des boss
- vêtements se déterriorent
- bosses peuvent passer dans votre camp selon votre attitude ( eXellent comme dénoument possible d´histoire! et si on joue le lâche comme flasher le boss, ou lui foutre des abeilles dans la tronche comme pr le combat d´ocelot, on l´incite à ne pas venir ds notre camp! exellent pour un chute inatendue, dans un sale moment un boss qui vient d´aider pour te sauver au autre, c genial!)

rodias3
rodias3
Niveau 9
07 mai 2005 à 22:41:13

ca c un peu abusé je trouve

Vamp_666
Vamp_666
Niveau 7
07 mai 2005 à 22:42:43

votre metal gear devient beaucoup trop conpliquer a mon gout.
je ne dis pas sa mechament mais les dernieres idees vont rendre le jeu lourdingue et rebarbatif.

La vidéo du moment