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Idées de gameplay pr le futur MGS4

BoSSGtA3000
BoSSGtA3000
Niveau 6
07 mai 2005 à 19:48:27

plus d´animaux et qu´on puisse tout bouffer par exemple le chien tu le flingue et tu le mange parce que la il disparait

les animaux ont un poids et il ne se transforme pas en rations ont en coupe un bou kon met dans le sac a dos et si on le mange pas vite il pourrit

on doit pisser et chier si c un paysage urbain on doit vite aller au chiotte on rentre on ferme la porte on appuie sur triangle et on voit que la porte et on entends"ah!cafait du bien"!lol

perso ca serait bien un lance grenade lol
plus d´action et de combats rapprochés

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 19:56:50

lol pr les animaux c cool, ça devrait le faire, bon y aurait plus les sécances choc ou on voit snake bouffer le serpent comme ça mais c´est une super bonne idée, ç´est bien réaliste, Snake s´amène près d´un gavial, il lui taille 3 steaks et il se barre... la pourriture existe déjà sinon... Pour pisser lol ça serait pas mal, mais dans la jungle y a pas tout le temps de toilettes, et voir snake chier à coté d´un arbre ça doit pas être très passionnant, ça serait plus trash qu´autre chose lol. ( n´empêche ça serait marrant si il se fesait surprendre par un garde entrain de chier lol...) et puis ça ferait un peu tamagochi lol... sinon c pas mal

bon je met tout ça:

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité es membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le vilualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC

- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes
- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- plus de videos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- bouclier disponible ( voir : « plus d’armes » et « voler l’équipement des guardes »
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des videos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- poids des armes mieux respecté en jeu
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´intéractivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépuille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- lance grenade ( voir plud d´armes)

plus de combat rapproché c´est la même chose que plus de CQC? parce que sinon il y est déjà :-)

voilà c´est cool continuez comme ça!
n´empêche je m´attendais pas a voir de si bonnes idées...

BoSSGtA3000
BoSSGtA3000
Niveau 6
07 mai 2005 à 19:59:48

non c pas la meme chose je voulais dire plus de moment ou par exemples tu te fé ataké par une 20aine dennemis

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 20:06:04

ah ouai lol carrément, c vrai ke ça devrait tuer s´il aurait une 20aine de garde à nos trousses lol allé je met ça, et je vais faire une classification de la rubrique " plus d´armes" en mettant des exemples de nouvelles armes :-d

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC

- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes : *bouclier
* lance-grenades
- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- plus de videos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des videos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- poids des armes mieux respecté en jeu
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´intéractivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépuille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- plus d’action ( quantité d’ennemis)

luc78
luc78
Niveau 7
07 mai 2005 à 20:40:02

je suis d´accord avec l´initiative de ce topic mais il faudrait envoyer ça a Hideo !

Sinon il y a des trucs qui sont ballots dsl de dire ça mais : - animation pour se nourrir
Il y en a quelques unes...
- visée de flingue plus réaliste Je vois pas ce qu´il y a de réaliste, les mains tremblent si il a plus de jus
- parler pdt le jeu Ca c´est faisable vu que sur NGC il y a un micro pour mario party 6 :lol:
- voix russe pour les personnage devant parler russe… Moi je suis pas d´accord, ca m´apprend de l´anglais quand ils parlent...
- alertes réalistes Je vois pas non plus, les alertes sont soulantes des fois...
- plus de videos stéréoscopiques Ca c´est une vidéo cachée donc... ( bande de voyeurs :lol: )
- mode 2 joueurs Complétement d´accord !
- plusieurs fins possibles Ca y est ça
- poids et volume des armes pris en compte... C´est pris en compte, plus t´en a, plus ton endurance baisse vite !
- plusieurs façons de tuer chaque boss Possible, The End, il y en a plein, sinon pour les autres, c´est kill ou sleep
- effets du jour et de la nuit dans le jeu C´est pas en temps réel mais bon...

Et puis sinon je suis d´accord.. Mais pour la santé, ils ont raison, ca doit etre chiant de se ballader pendant une alerte avec un bras cassé ou attendre que ca se rétablisse...

Faut voir..

Mais il faut l´envoyer à Kojima sinon ça sert a rien !

dark[]fate
dark[]fate
Niveau 10
07 mai 2005 à 20:59:25

" j´ai fait des recherches, il n´y a pas de topics semblables, j´innove"

Merci d´innover sur ce topic :

:d) https://www.jeuxvideo.com/forums/1-8173-3010241-1-0-1-0-0.htm

Turkish_du_45
Turkish_du_45
Niveau 7
07 mai 2005 à 21:03:36

KC :lol:

Vamp_666
Vamp_666
Niveau 7
07 mai 2005 à 21:07:46

Faudrait que la baisse d´endurance soit plus realiste, parceque meme en me bladant a deux a l´heure dans le labo de granini gorki je perd mon endurance comme si je tappais un sprint.

Les enemis devrait manger aussi, des fois il viennent chercher des ration dans les entrepos(a mettre dans enemis plus humain)

PS: si tu l´envoie a kojima detaille un peu plus quand meme, et essaye de l´ecrire en anglais. Deja que sa peu de chance d´etre pris en compte alors si c en français il ne le liront ptetre meme pas :ok:

rodias3
rodias3
Niveau 9
07 mai 2005 à 21:11:10

bah si puiske hideo kojima aime la france :lol:

:-d

bon autre idées : pourkoi ke l´on pourrais pas fabriquer ses propres balles :-d par exemple on prendre de la poudre etc et a la fin on peut faire des balles plus puissances, plus rapides etc :-d

rodias3
rodias3
Niveau 9
07 mai 2005 à 21:13:40

( par exemple pour tuer vamp(si il revient) on devrais fabriquer des balles en argent :-d )

sinon que les peinture pour le visage sois ameliorer:
par exemple on a plein de couleur et plein de formes et c´est a nous de creer nos peintures ( en plus de celles bonus comme la infiny etc ^^)

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 21:17:03

alors luc, déjà sois content, le but sera d´envoyer ça à hideo, on va essayer de se débrouiller :-))

pour répondre à ce que tu as dit:

- animation pour se nourrir

  • développes

-
- visée de flingue plus réaliste Je vois pas ce qu´il y a de réaliste, les mains tremblent si il a plus de jus

  • moi non plus c´est pas moi qui ait mis ça, je pense qu´il voulait dire de ne pas pouvoir faire des headshot de trop loin

- parler pdt le jeu Ca c´est faisable vu que sur NGC il y a un micro pour mario party 6

  • ben parler pdt le jeu perso je vois pas trop l´interet, car le jeu n´est pas capable de comprendre ce qu´on dit, le jeu n´a kan meme pas une IA aussi grande...

=> mais je met les idées qu´on me propose, c´est pas à moi à décider ce qui est bon où ne l´est pas pour le jeu, on enverras tout à Kojima et il décideras de e qui est bien où non...

- voix russe pour les personnage devant parler russe… Moi je suis pas d´accord, ca m´apprend de l´anglais quand ils parlent...

  • là désolé, je suis pas d´accord avec toi, si la simple raison de ton choix est que tu révises ton anglais, mgs n´est pas un logiciel d´éducation pour t´apprendre l´anglais, note, il y aura toujours de l´anglais, juste les personnages censés parler russes le parleront, mais je te conseille de lire tout le topic si tu ne l´as pas déjà fait, tu y trouveras plein d´arguments convainquants, et ce pour pas mal de sujets...

- alertes réalistes Je vois pas non plus, les alertes sont soulantes des fois...

  • lis tout le topic, sinon je t´explique: parfois un garde te surprend, tu le tranquilise avant qu´il n´appelles les renforts mais l´alerte est quand même donnée et toute la troupe s´amène, ou alors dès que les soldats sont neutralisés, la base ne s´occupe de rien, après l´alerte, on oublie qu´un intrus leur à échappé et essaye toujours de s´infiltrer, ils pourraient au moins être méfiants...

- plus de videos stéréoscopiques Ca c´est une vidéo cachée donc... ( bande de voyeurs )

  • lol no comment, juste ne pas oublier de mettre le même bonus dans mgs4, avec plus de videos à l´intérieur...

- mode 2 joueurs Complétement d´accord !

  • ok

- plusieurs fins possibles Ca y est ça

  • ok non la fin du jeu, il y en qu´une seule, ile y a plusieurs DENOUMENTS, lis tt le topic il y a aussi des explications dessus

- poids et volume des armes pris en compte... C´est pris en compte, plus t´en a, plus ton endurance baisse vite !

  • ah cool pr l´endurence je savais pas, mais bon on pourrais aussi voir snake avoir plus difficile pour faire certains mouvements, ou se déplacer un peu plus lentement ( enfin si ´endurence baisse c´est le principal)

- plusieurs façons de tuer chaque boss Possible, The End, il y en a plein, sinon pour les autres, c´est kill ou sleep

  • ben justement, on dit qu´il faudrait plusieurs moyens COMME THE END pour les autres boss..

- effets du jour et de la nuit dans le jeu C´est pas en temps réel mais bon...

  • ba tu sais la nourriture qui pourrit au bout de plusieurs jour c´est aussi l´effet du temps, la vie qui se soigne c´est aussi l´effet du temps, donc pk le ciel qui change?

Et puis sinon je suis d´accord.. Mais pour la santé, ils ont raison, ca doit etre chiant de se ballader pendant une alerte avec un bras cassé ou attendre que ca se rétablisse...

  • ben là on en a déjà parlé mais je te dis juste: en vrai tu es blessé il faut que tu te soigne correctemet, si tu te soignes en 1 sec c plus crédible, ça ajouteras de l´intérêt au jeu, en imposant une autre approche... tu devras te mettre à couvert quelques secondes pour te soigner... Je vois rien d´horrible à ça

vala continuez a envoyer vos idées!

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 21:21:56

pour darkfate: c´est pas vraiment pareil, ici c´est une collecte d´idées, ça aurait plus pollué qu´autre chose le topic à force de mettre des MAJ des listes
pour vamp: ben biensur je traduirais en anglais et j´expliquerais chaque point faites moi confiance :-)))

les autres ne vous inquiètez pas pour vos idées laissez moi souffler et je les mets :-)))

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 21:23:17

turkish raté pr ton KC :lol: :-d

Turkish_du_45
Turkish_du_45
Niveau 7
07 mai 2005 à 21:25:52

dsl fallait que sa sorte :rouge:

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 21:31:07

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC

- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes : *bouclier

  • lance-grenades

- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- plus de videos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des videos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- poids des armes mieux respecté en jeu
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´intéractivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépuille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurence plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux résèrves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles

vala vala

kissofdead
kissofdead
Niveau 5
07 mai 2005 à 21:33:14

- poids et volume des armes pris en compte...

le poids des armes est pris en compte si tu le savait pas

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 21:36:08

jesais lis juste cette page et tu verras

kissofdead
kissofdead
Niveau 5
07 mai 2005 à 21:38:38

si tu veut dire qu´il sois réspécté a la lette snake ne pourait plus marche avec se qu´il trimbal ! !!!

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
07 mai 2005 à 21:43:38

ben non justement, bon ici de tout manière c´était pas mon idée, j´ai dit dans le topic que j´avais un avis qui différait, mais ici s´aurait été juste pour l´arme que tu porte, sinon ça serait n´importe quoi...
mais j´avoue, que le fait de ne pas être aussi habile avec une arme ( que l´on porte sur le moment donc, sans prendre en compte les autre) lourde ou légère, n´apporte pas grand chose, mais comme je le dis moi je n´ai fait que de noter l´idée :-)))

rodias3
rodias3
Niveau 9
07 mai 2005 à 21:43:55

non c moi ki ait dit ca et je pensait pas les respecter a la regle mais kil y est de grande difference entre le couteau et le bazooka etc

La vidéo du moment