Souffrir les gardes y a deja
, les faire crier de douleur, les rendre plus humains quoi, les faire nous implorer pitié, se pisser dessus de peur, et entre autre pouvoir leur arracher les membres, ce qui n’entraine pas leur mort immédiate, le but est biensur de sensibiliser le joueur et non de satisfaire ses fantasmes sadique n’est-ce pas …
mais on devrait donc hausser la limite d’age car voir un soldats qui a perdu ses jambes en marchant sur une claymore et qui vit toujours en hurlant, ça serait kan même choc même si c’est la réalité
==> ici je reprend l’explication de l’idée qu’on a donnée dans le topic
car pour aller chercher dans toutes ces pages, c un peu la galère…
sinon voilà pour la MAJ :
j’ai rajouté qqes new idées comme pouvoir récupérer les couteaux des gardes, et les garder pour les lancer ; et ne plus devoir appuyer sur start et attendre pdt 1h avant de pouvoir changer de camo, mettre un petit menu camo en apppuyant sur une touche ( touche R3 qui est la seule non-utilisée, ferait l’affaire
)
- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC
- désarmer un ennemi
- prise d´immobilisation
- prise pour casser les membres
- attaquer l´ennemi au sol
- écraser la tête du garde pour le faire parler
- attaquer l’ennemi quand nous sommes a sol
- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- parler entre eux, discuter
- se concerter entre eux quand ils entendent un bruit
- de temps en temps il s´arrete pour s´adosser a un mur et fumer une clope ou sommoler
- aller manger ds la résèrve
- aller aux chiottes dans les endroits fermés
- quand on les intérroge, ils nous implorent de les laisser tranquille si on devient cruel, se pisser dessus ou autre
- les rondes changent après chaque alerte ( j’ai pas saisi là)
- doivent manger et boire.
- si on declenche une alerte ils modifient leur ronde et surveillent mieux les zones moins surveillées.
- les gardes se parle plus entre eux et si par exemple on tue un garde, l´autre garde qui d´habitude le croise pendant sa ronde s´inquiete un peu et cherche au alentour pour le touver ( sa nous forcera a plus cacher les corps.)
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes :
- bouclier
- lance-grenades
- fusil d’assaut à canon pliable
- lampe torche
- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- Hayter pour le doublage de snake ( faudra choisir lol)
- plus de vidéos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des vidéos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/équipements lourds et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´interactivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurance plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux réserves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles qu´on obtient grâce aux plantes, sang, suie, ect…
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en faisant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^
- muscles s´influençant sur la barre " muscle" ( voir topic)
- arc ( besoin de bois + matière éventuelle pour tremper ses flèches pr un meilleur effet) pour chasser et attaquer
- la fameuse couverture de camouflage ( voir topic)
- balles specifiques pour battre des boss mais qui sont utiles contre les ennemis
- balles argent
- balles explosives ( source C4) + détonnateur contre les soldats
- balles platine ( transperçantes)
- chaque camo se détériore
- bosses peuvent passer dans votre camp selon votre attitude
- le même mode démo que pour MGS3 avec Casting Theater
- unités sous-marines d´ennemis
- camouflage foxhound débloquable avec un certain grade
- assomer les gardes à la SC
- braquer avec le pistolet en plus du couteau
- lunettes thermiques moins rouges
- tuer les papillons
- jouer dans la peau des boss sur un cd special du style « substance »
- pouvoir controler un metal gear à un moment du jeu
- ramasser divers objets pour lancer ( assomer ou faire diversion)
- plus de décors cassables
- Interrogatoire aux ennemis en choisissant parmi les questions disponibles
- Membres des soldats pouvant s’arracher, soldats crient ( tombent dans le vide ou marais ou de douleur)
- hériter des pouvoirs des boss
- soldats pouvant nager et s’agripper aux rebords
- château d’eau d’ennemis à détruire
- vehicules dans des scènes prévues à cet effet
- plus de phases dans l´eau non obligatoires et servant à se cacher, etc…
- créer ses propres balles de lance-grenades en sacrifiant un autre matériel ( comme pour les balles de fusil)
- mini jeu parodique de combat avec les persos de mgs4
- lance-pierre ( avec résistance sur le bras pour de la vrai pluissance), beaucoup de projectiles possibles
- possibilité bonus de « styler Snake » ( lunettes de soleil, noeud papillons)
- coiffures et coupes barbes disponibles au début du jeu
- Snake peut prédire la trajectoire de ses projectiles lancés ( ricochets compris)
- saboter les abris à nourriture et chateaux d’eau avec du poison ou des somnifères
- récupérer les couteaux des gardes, qu’on gardera pour en faire des projectiles
- menu rapide pr camos ( R3)
- les soldats se rappelent de notre visage après une alerte ( pour quand on est déguisé)