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Idées de gameplay pr le futur MGS4

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
10 mai 2005 à 21:43:52

Souffrir les gardes y a deja :p) , les faire crier de douleur, les rendre plus humains quoi, les faire nous implorer pitié, se pisser dessus de peur, et entre autre pouvoir leur arracher les membres, ce qui n’entraine pas leur mort immédiate, le but est biensur de sensibiliser le joueur et non de satisfaire ses fantasmes sadique n’est-ce pas … :p) mais on devrait donc hausser la limite d’age car voir un soldats qui a perdu ses jambes en marchant sur une claymore et qui vit toujours en hurlant, ça serait kan même choc même si c’est la réalité
==> ici je reprend l’explication de l’idée qu’on a donnée dans le topic :ok: car pour aller chercher dans toutes ces pages, c un peu la galère… :lol:

sinon voilà pour la MAJ :
j’ai rajouté qqes new idées comme pouvoir récupérer les couteaux des gardes, et les garder pour les lancer ; et ne plus devoir appuyer sur start et attendre pdt 1h avant de pouvoir changer de camo, mettre un petit menu camo en apppuyant sur une touche ( touche R3 qui est la seule non-utilisée, ferait l’affaire :p) )

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations

- plus de prises CQC

  • désarmer un ennemi
  • prise d´immobilisation
  • prise pour casser les membres
  • attaquer l´ennemi au sol
  • écraser la tête du garde pour le faire parler
  • attaquer l’ennemi quand nous sommes a sol

- gros coup de pied qui assome

- ennemis plus humains

  • parler entre eux, discuter
  • se concerter entre eux quand ils entendent un bruit
  • de temps en temps il s´arrete pour s´adosser a un mur et fumer une clope ou sommoler
  • aller manger ds la résèrve
  • aller aux chiottes dans les endroits fermés
  • quand on les intérroge, ils nous implorent de les laisser tranquille si on devient cruel, se pisser dessus ou autre
  • les rondes changent après chaque alerte ( j’ai pas saisi là)
  • doivent manger et boire.
  • si on declenche une alerte ils modifient leur ronde et surveillent mieux les zones moins surveillées.
  • les gardes se parle plus entre eux et si par exemple on tue un garde, l´autre garde qui d´habitude le croise pendant sa ronde s´inquiete un peu et cherche au alentour pour le touver ( sa nous forcera a plus cacher les corps.)

- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes

- plus d’armes :

  • bouclier
  • lance-grenades
  • fusil d’assaut à canon pliable
  • lampe torche

- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- Hayter pour le doublage de snake ( faudra choisir lol)
- plus de vidéos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des vidéos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/équipements lourds et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´interactivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurance plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux réserves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles qu´on obtient grâce aux plantes, sang, suie, ect…
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en faisant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^
- muscles s´influençant sur la barre " muscle" ( voir topic)
- arc ( besoin de bois + matière éventuelle pour tremper ses flèches pr un meilleur effet) pour chasser et attaquer
- la fameuse couverture de camouflage ( voir topic)

- balles specifiques pour battre des boss mais qui sont utiles contre les ennemis

  • balles argent
  • balles explosives ( source C4) + détonnateur contre les soldats
  • balles platine ( transperçantes)

- chaque camo se détériore
- bosses peuvent passer dans votre camp selon votre attitude
- le même mode démo que pour MGS3 avec Casting Theater
- unités sous-marines d´ennemis
- camouflage foxhound débloquable avec un certain grade
- assomer les gardes à la SC
- braquer avec le pistolet en plus du couteau
- lunettes thermiques moins rouges
- tuer les papillons
- jouer dans la peau des boss sur un cd special du style « substance »
- pouvoir controler un metal gear à un moment du jeu
- ramasser divers objets pour lancer ( assomer ou faire diversion)
- plus de décors cassables
- Interrogatoire aux ennemis en choisissant parmi les questions disponibles
- Membres des soldats pouvant s’arracher, soldats crient ( tombent dans le vide ou marais ou de douleur)
- hériter des pouvoirs des boss
- soldats pouvant nager et s’agripper aux rebords
- château d’eau d’ennemis à détruire
- vehicules dans des scènes prévues à cet effet
- plus de phases dans l´eau non obligatoires et servant à se cacher, etc…
- créer ses propres balles de lance-grenades en sacrifiant un autre matériel ( comme pour les balles de fusil)
- mini jeu parodique de combat avec les persos de mgs4
- lance-pierre ( avec résistance sur le bras pour de la vrai pluissance), beaucoup de projectiles possibles
- possibilité bonus de « styler Snake » ( lunettes de soleil, noeud papillons)
- coiffures et coupes barbes disponibles au début du jeu
- Snake peut prédire la trajectoire de ses projectiles lancés ( ricochets compris)
- saboter les abris à nourriture et chateaux d’eau avec du poison ou des somnifères
- récupérer les couteaux des gardes, qu’on gardera pour en faire des projectiles
- menu rapide pr camos ( R3)
- les soldats se rappelent de notre visage après une alerte ( pour quand on est déguisé)

rodias3
rodias3
Niveau 9
10 mai 2005 à 21:47:01

une idée de sado :lol:

bon moi j´aimerasi que l´on puisse par exemple passer d´une zone ou l´on est accrocher a une autre ( par exemple d´une branche d´arbre a une autre)

voili g pas trouver autre choses

sinon une nouvelle balle :
on prend des grenade incendiaire ou a phosphore blanc et on creer une balle pour lance grenade :ok:

voila

Simasgar
Simasgar
Niveau 10
10 mai 2005 à 21:48:09

Tout ça c´est des bonnes idées mais ça ne concerne qu´un metal gear solid 3 amélioré, metal gear solid 4 n´aura rien à voir avec metal gear solid 3, donc le soin des blessures, le camouflage et la nourriture auront certainement disparu.

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
10 mai 2005 à 21:49:13

qui sait...

rodias3
rodias3
Niveau 9
10 mai 2005 à 21:49:16

oui mais pas obligatoirement :non:

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
10 mai 2005 à 21:53:05

de toute manière les blessures et camos marcheraient aussi dans mgs2 qui n´est pas dans la brousse... ( certe les camos seront moins efficaces, et on n´obtiendrait jamais un indice parfait, mais bon) mais pour les blessures, en infitration des blessures c des blessures...
mais t´as raison, jusqu´a maintenant tous les mgs sont complétements différents, et ça m´étonnerait pas qu´on tombe sur quelque chose qui n´ai plus aucun rapport avec les 3 autres, surtout que la réalisation serait aux mains de qqun d´autre que kojima...

luc78
luc78
Niveau 7
11 mai 2005 à 12:50:48

T´es sur ? ?

Enfin bon.. Mais j´ai une faveur pour tout ceux qui mettent des idées si ca vous dérange pas, le lance pierre on peut controler les ricochets et tout mais pas le SSA, c´est un peu de challenge, memme si je suis THE maitre incontesté :lol:

Vila

rodias3
rodias3
Niveau 9
11 mai 2005 à 13:24:09

:lol:

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
11 mai 2005 à 13:47:53

slt tt le monde!
contrôler le ricochet du SAA lol alz
je pense que comme le topic a du mal a survivre, il faudrait commencer à penser à cloturer en cherchant ou poster ces idées...
j´ai essayer de chercher mais je trouve rien perso... :snif:
si qqun connaitrait le moyen d´y parvenir ce serait génial :-d
sinon le temps qu´on trouve continuez a poster vos idées!

Rich8z
Rich8z
Niveau 9
11 mai 2005 à 13:51:18

moi jveu voir eva ds mgs4... style la fille de 80 ans

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
11 mai 2005 à 13:52:10

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!
:ouch: :ouch2: :ouch: :ouch2: :ouch: :ouch2: :ouch: :ouch2: :ouch: :ouch2: ! !!!
je sais pas si c´est une farce mais je viens de trouver un tas de trucs: lui envoyer un email, son identifiant yahoo, et son adresse MSN!!!!!!
je le crois pas... serais-ce vrai??!!
si c´est le cas, je commence le detail de la liste....

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
11 mai 2005 à 14:56:57

:spoiler:

eva sera morte, elle ne vivra pas si vieille ( sauf si on nous fait une révélation qui contredirait le scénario du 3)

sinon j´ai une petite question: queslqu´un à proposé le camouflage " FOX HOUND" en bonus débloquable mais que ferait de spécialce camouflage???

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
11 mai 2005 à 16:58:13

alors El_Greko ta reussi une adresse pour envoyer tout ces ptite idées ?

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
11 mai 2005 à 16:58:50

:merci: bcp!
j´ai commencé la listé détaillée, je dois en être à la moitié, je la finirait sûrement demain ou après demain :-)

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
11 mai 2005 à 17:00:05

oui monarch lol donc je vais d´abord terminer la liste je vous la montrerai pour vous proposer des derniers changements, puis il faudra mettre le tout en anglais ( pfiouh!) et puis ça sera bon! :ok:
allé @+

krenka69
krenka69
Niveau 10
11 mai 2005 à 17:00:11

Génial! J´aimerai bien que ca ait une qelconque influence

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
11 mai 2005 à 17:02:12

c´est simple tu prend le traducteur de internet explorer

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
12 mai 2005 à 19:11:24

slt tt le monde je suis là :ok:
lol le traducteur de exploreur, si on utilise ça soit on se taperas la honte soit kojima comprendra que dalle... Ce type de traducteur traduit mot par mot et est très nul, crois moi! :p)

sinon après de longues heures j´ai fini la liste ( mais je n´ai pas agrumenté certaines idées afin de prouver qu´elle seront utiles, j´ai expliqué sinon presque toutes)

mais le hic....

. ...

:ouch: c´est qu´elle fait 9 pages sous Word... :ouch:

voila je vais l´envoyer mais ça fera très long...

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
12 mai 2005 à 19:14:35

oops je sais pas envoyer le message... il est trop long, ceux qui veulent voir donnez vos emails je vous l´envoi, il fait 62 Ko

lynx3000
lynx3000
Niveau 9
12 mai 2005 à 19:27:26

Sinon le truc qui serais bien a faire,c´est de rendre la chasse plus dure,pas a donner un coup de pied dans un lapin pour le tuer ou un poisson,je prends la mangrove,vous trouvez un poisson et un coup de pied dedans et voila t´as un poisson...completement con,dans la réalitée le poisson te fuit en moins de 2.Donc que la chasse soit beaucoup plus dure,ca se voit que c´est pas des campagnards chez Konami.

La vidéo du moment