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Liste des sujets

Idées de gameplay pr le futur MGS4

luc78
luc78
Niveau 7
09 mai 2005 à 18:14:25

Ouais bien ! :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:

Et des fois, un gros bouffon de Ripper > Roo apparait et fais hahahaha ! ! :lol: je sais pas faut voir... :lol:

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
09 mai 2005 à 18:24:12

loool mdr si on voudrait pousser le trip aussi loin ouai pk pas mais je sais pas si ce sera possible pr ripper roo car il appartien a Crash Bandicoot qui a la license naughty dog ou UIS, et ça posera pt problème... Enfin bon on s´éloigne du jeu, là, ici on est parti dans le trip de la parodie du mini-jeu :lol: . ..
Sinon ça risque de pas plaire aux fans de Snake qui croiraient qu´on le ridiculise dans les mini-jeux, faudrait voir... ( enfin si on remet un mini jeu, il faudrait d´office qu´il soit disponible après avoir fini au moins 2x le jeu et plus une...)

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
09 mai 2005 à 18:26:17

allé je pars, je reviendrais plus tard, continuez vos idées :ok:

luc78
luc78
Niveau 7
09 mai 2005 à 18:39:05

El-Greko :snif2: SI tu t´en vas moi aussi na ! :-p Je suis en train de lire une parodie trop :lol: !

rodias3
rodias3
Niveau 9
09 mai 2005 à 19:10:30

juste comme ca j´aimerais bien que au court de l´aventure on rammasse des trucs comme des lunnettes de soleil, et d´autre trucs et que lors de notre 2eme partie on puisse customsé snake ( oui mais faut ke sa reste dans l´univers infiltration). Par exemple des lunnettes de soleil(plusieurs sortes), le costard de james bond, des noeud papillons ( desolé pour l´ecriture) ( de plusieurs sorte et de plusieurs couleurs :-d) euh apres d´autres trucs mais pour l´infiltration g pas trop d´idées ! !

snake735
snake735
Niveau 7
09 mai 2005 à 19:46:50

G une idée de 6eme sens sur lé ricochet!!!! par exemple on pe viser avec le ricochet,visualisé le trajectoire du ricochet(ché pa commen fodra faire mé bon..)é touché l ennemie dans la tete ou autre!!!!(Cpa de l idée ca :cool: )

luc78
luc78
Niveau 7
09 mai 2005 à 20:08:01

J´avoue :lol: Non c´est vrai c´est super !

Vamp_666
Vamp_666
Niveau 7
09 mai 2005 à 20:45:51

news exclusives sur les prochaines aventures de snake et sur plein d´autres jeux
http://www.newgrounds.com/portal/view/158631

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
09 mai 2005 à 21:40:38

yo tt le monde!
rodias l´idée du styler snake c pas mal lol ( même si les noeuds papillons différents c un peu space...) sinon ça me donne une idée: pouvoir choisir la coupe de snake + coupe pour sa barbe lol ça pourrait le faire...
sinon pr le ricochet c cool, ça pourrait faire comme les trajectoires de lancer normal de SC ( utile, comme ça on réussit toujours à lancer la grenade ou on veut!) et en plus c´est pas exagéré comme " 6e sens"

ah oui, voila la MAJ:

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations

- plus de prises CQC

  • désarmer un ennemi
  • prise d´immobilisation
  • prise pour casser les membres
  • attaquer l´ennemi au sol
  • écraser la tête du garde pour le faire parler
  • attaquer l’ennemi quand nous sommes a sol

- gros coup de pied qui assome

- ennemis plus humains

  • parler entre eux, discuter
  • se concerter entre eux quand ils entendent un bruit
  • de temps en temps il s´arrete pour s´adosser a un mur et fumer une clope ou sommoler
  • aller manger ds la résèrve
  • aller aux chiottes dans les endroits fermés
  • quand on les intérroge, ils nous implorent de les laisser tranquille si on devient cruel, se pisser dessus ou autre
  • les rondes changent après chaque alerte ( j’ai pas saisi là)
  • doivent manger et boire.
  • si on declenche une alerte ils modifient leur ronde et surveillent mieux les zones moins surveillées.
  • les gardes se parle plus entre eux et si par exemple on tue un garde, l´autre garde qui d´habitude le croise pendant sa ronde s´inquiete un peu et cherche au alentour pour le touver ( sa nous forcera a plus cacher les corps.)

- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes

- plus d’armes :

  • bouclier
  • lance-grenades
  • fusil d’assaut à canon pliable
  • lampe torche

- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- Hayter pour le doublage de snake ( faudra choisir lol)
- plus de vidéos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des vidéos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/équipements lourds et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´interactivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurance plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux réserves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles qu´on obtient grâce aux plantes, sang, suie, ect…
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en faisant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^
- muscles s´influençant sur la barre " muscle" ( voir topic)
- arc ( besoin de bois + matière éventuelle pour tremper ses flèches pr un meilleur effet) pour chasser et attaquer
- la fameuse couverture de camouflage ( voir topic)

- balles specifiques pour battre des boss mais qui sont utiles contre les ennemis

  • balles argent
  • balles explosives ( source C4) + détonnateur contre les soldats
  • balles platine ( transperçantes)

- chaque camo se détériore
- bosses peuvent passer dans votre camp selon votre attitude
- le même mode démo que pour MGS3 avec Casting Theater
- unités sous-marines d´ennemis
- camouflage foxhound débloquable avec un certain grade
- assomer les gardes à la SC
- braquer avec le pistolet en plus du couteau
- lunettes thermiques moins rouges
- tuer les papillons
- jouer dans la peau des boss sur un cd special du style « substance »
- pouvoir controler un metal gear à un moment du jeu
- ramasser divers objets pour lancer ( assomer ou faire diversion)
- plus de décors cassables
- Interrogatoire aux ennemis en choisissant parmi les questions disponibles
- Membres des soldats pouvant s’arracher, soldats crient ( tombent dans le vide ou marais ou de douleur)
- hériter des pouvoirs des boss
- soldats pouvant nager et s’agripper aux rebords
- château d’eau d’ennemis à détruire
- vehicules dans des scènes prévues à cet effet
- plus de phases dans l´eau non obligatoires et servant à se cacher, etc…
- créer ses propres balles de lance-grenades en sacrifiant un autre matériel ( comme pour les balles de fusil)
- mini jeu parodique de combat avec les persos de mgs4
- lance-pierre ( avec résistance sur le bras pour de la vrai pluissance), beaucoup de projectiles possibles
- possibilité bonus de « styler Snake » ( lunettes de soleil, noeud papillons)
- coiffures et coupes barbes disponibles au début du jeu
- Snake peut prédire la trajectoire de ses projectiles lancés ( ricochets compris)

cool on en a déjà un paquet d´idées! :ok:
je ne pense pas pouvoir revenir ajd, à demain tt le monde :ok: continuez a poster, ( et pour les courageux, essayez déjà de vous renseigner pour l´adresse de konami ou kojima, j´essaye de m´informer de mon coté :-))) )
bye a dem all

-daedalus-
-daedalus-
Niveau 10
09 mai 2005 à 22:15:53

ouais c excellent ttes ces idées mais la plupart entraineraient des situations irréalistes!
je m´explique, par exemple, le fait d´avoir des cicatrices sur le corps de snake serait irréaliste étant donné que l´aventure ne devrait pas durer tres longtemps ( comme les autres metal gear)
et mgs n´est pas fait pr ressembler a gta, alors le développement du perso poussé a ce pt ( ok dans mgs 2 on pouvait augmenter sa barre de stamina en faisant des tractions) ne rentrerait pas dans le cadre d´un tel jeu!
et avec les systemes de blessure ke vs proposez le jeu serait tro baleze, une blessure bien placée signifiant la mort ( imaginez les combats contre les boss!)
mais bcp d´idées sont géniales

rodias3
rodias3
Niveau 9
09 mai 2005 à 22:35:03

oui de tte facon comme on a dit precedement ce ne sont que des idées :ok:

luc78
luc78
Niveau 7
10 mai 2005 à 16:55:51

Ouais c´est vrai c´est des idées...

Pas mla la vidéo !

luc78
luc78
Niveau 7
10 mai 2005 à 17:12:39

Bon, ne vous inquiétez pas, c´est pour un truc, je dis ca pour personne !
:sors: :-p:question::mort::doute::malade::hs::sarca
stic:

rodias3
rodias3
Niveau 9
10 mai 2005 à 17:29:59

hum hum :)

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
10 mai 2005 à 17:58:00

salut tt le monde! je suis là!
daedalus, c´était très bien vu de ta part, je n´y avait pas pensé pour les cicatrices, mais bon, c´est un simple détail à corriger, il suffit de laisser les blessures, et laisser justel a plaie... ( même si Volgin, quand il interroge snake, constate des cicatrices sur son corps, et Eva en avait aussi de Volgin alors que ça ne fesait pas longtemps...) donc je propose pour finir de laisser l´idée telle quelle, kojima prendra ce qu´il pensera bien dans l´idée...
Sinon pour les muscles je suis complètement d´accord avec toi, MGS ne dois pas ressembler a un GTA ( ce serait triste...) mais le fait d´augmenter sa masse musculaire ne veut pas dire, que snake sera un fayot au départ et qu´il sera un boeuf aux hormones à la fin, les changements ne seront quasi pas visibles, et seront observables notament dans le grip, le combat, et l´aisance de déplacement avec des armes lourdes ( et pq pas aussi dans la baisse de l´endurance)...
Sinon bien vu de ta part :-)))
si tu vois encore des choses non réalisables fais-le nous savoir :ok:

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
10 mai 2005 à 18:09:37

sinon cette nuit, j´ai eu 3 bonnes idées, mais j´en ai oubliées 2... :honte:
la seule dont je me rappelle est celle-ci:
pouvoir saboter les ressources de l´ennemi:
infecter l´eau du chateau d´eau, ou de la résèrve de nourriture en mettant du somnifère ( pulverisation au somni-cigare, ou autre) ou empoisonner le tout ( on pourrait mettre aussi de la nourriture empoisonnée ou avariée dans la dépot, et chaque ration infectée correspondra a une victime par ex...) lol

au sinon je viens d´avoir une autre idée: les soldats se rappellent de votre visage s´ils vous ont vu en alerte quand ils vous voient déguisés sans masque...

Vamp_666
Vamp_666
Niveau 7
10 mai 2005 à 20:05:25

El_Greko==>les rondes changent après chaque alerte ( j’ai pas saisi là)

:d) apres avoir déclenché une alerte les ennemie modifie leur rondes( il ne surveille plus exactement les memes endrois) et se serait bien si a chaque fois qu´on recommençe le jeu les rondes change

luc78
luc78
Niveau 7
10 mai 2005 à 20:09:08

C´est ca l´idée ! Mais elle sont bonnes tes idées, mais ça revient au principe de les détruire et de mettre a bouffer aux soldats ! :ok:

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
10 mai 2005 à 20:45:14

vamp: en fait l´idée ne vient pas de moi, donc je ne sais pas t´expliquer exactement, je pense que ça a été dit sur le topic mais ça doit se rapprocher de ce sur tu as dit
luc: ça peut revenir au principe, mais pas exactement, car si on met un poison très dangereux dans la nourriture, quand on ira dans les prochaines zones dépendantes de cette nourriture la moitié des soldats seronts morte empoisonnés, ( ou seront endormis s´il y avait des somnifères) c´est une autre tactique que de les pousser à manger n´importe quoi et de leur donner nous même les saloperie :p) ( mais faudrait que le sabotage soit plus difficile à faire que de faire tout exploser sinon on ne ferait plus jamais exploser rien...)
vala continuez vos idées! :ok:

enemy-public_1
enemy-public_1
Niveau 10
10 mai 2005 à 20:48:13

moi j´aimerai bien que l´on puisse faire souffrir les gardes

La vidéo du moment