- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC
- désarmer un ennemi
- prise d´immobilisation
- prise pour casser les membres
- attaquer l´ennemi au sol
- écraser la tête du garde pour le faire parler
- attaquer l’ennemi quand nous sommes a sol
- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- parler entre eux, discuter
- se concerter entre eux quand ils entendent un bruit
- fumer leurs clopes
- aller manger ds la résèrve
- aller aux chiottes dans les endroits fermés
- quand on les intérroge, ils nous implorent de les laisser tranquille si on devient cruel, se pisser dessus ou autre
- les rondes changent après chaque alerte ( j’ai pas saisi là)
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes :
- bouclier
- lance-grenades
- fusil d’assaut à canon pliable
- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- Hayter pour le doublage de snake ( faudra choisir lol)
- plus de vidéos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des vidéos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/équipements lourds et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´interactivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurance plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux réserves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles qu´on obtient grâce aux plantes, sang, suie, ect,(l´idée du tsuchi, chapeau!!!)
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en faisant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^
- muscles s´influençant sur la barre " muscle" ( voir topic)
- arc ( besoin de bois + matière éventuelle pour tremper ses flèches pr un meilleur effet) pour chasser et attaquer
- mode coopération ou plusieurs personnages sont disponible et remplaçables
- la fameuse couverture de camouflage ( voir topic)
- balles specifiques pour battre des boss mais qui sont utiles contre les ennemis
- balles argent
- balles explosives ( source C4) + détonnateur contre les soldats
- balles platine ( transperçantes)
- chaque camo se détériore
- bosses peuvent passer dans votre camp selon votre attitude
- le même mode démo que pour MGS3 avec Casting Theater
- jeu encore dans la jungle
- encore bigboss le heros
- Solid Snake comme heros
- décor: une île
- retour de Meryl
- le héros possède un 6ème sens à préciser
- plus de phases dans l´eau
- unités sous-marines d´ennemis
- camouflage foxhound débloquable avec un certain grade
- assomer les gardes à la SC
- braquer avec le pistolet en plus du couteau
- lunettes thermiques moins rouges
- tuer les papillons
- jouer dans la peau des boss sur un cd special du style « substance »
- pouvoir controler un metal gear à un moment du jeu
- ramasser divers objets pour lancer ( assomer ou faire diversion)
- plus de décors cassables
- Interrogatoire aux ennemis en choisissant parmi les questions disponibles
- Membres des soldats pouvant s’arracher, soldats crient ( tombent dans le vide ou marais ou de douleur)
- hériter des pouvoirs des boss
- soldats pouvant nager et s’agripper aux rebords
- château d’eau d’ennemis à détruire
- vehicules
Vala vala pr la liste de la page 14
Vamp : -enemis plus humain ( bon la ya plein truc mais je voulais rajouter: les rondes changes apres chaque alerte et les zone qui n´etait pas tros surveillés le son plus
Explique un peu stp…
Jai pt oublié des choses si oui dites moi !