Salut j’ai trouvé le temps pour un cours passage, mais je ne reste pas, je reviendrais peut-être au soir… Voilà la MAJ de la page 13 :
- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC
- désarmer un ennemi
- prise d´immobilisation
- prise pour casser les membres
- attaquer l´ennemi au sol
- écraser la tête du garde pour le faire parler
- attaquer l’ennemi quand nous sommes a sol
- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes :
- bouclier
- lance-grenades
- fusil d’assaut à canon pliable
- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- Hayter pour le doublage de snake ( faudra choisir lol)
- plus de vidéos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des vidéos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/équipements lourds et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´interactivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurance plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux réserves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles qu´on obtient grâce aux plantes, sang, suie, ect,(l´idée du tsuchi, chapeau!!!)
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en faisant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^
- muscles s´influençant sur la barre " muscle" ( voir topic)
- arc ( besoin de bois + matière éventuelle pour tremper ses flèches pr un meilleur effet) pour chasser et attaquer
- mode coopération ou plusieurs personnages sont disponible et remplaçables
- la fameuse couverture de camouflage ( voir topic)
- balles specifiques pour battre des boss mais qui sont utiles contre les ennemis
- balles argent
- balles explosives ( source C4) + détonnateur contre les soldats
- balles platine ( transperçantes)
- chaque camo se détériore
- bosses peuvent passer dans votre camp selon votre attitude
- le même mode démo que pour MGS3 avec Casting Theater
- jeu encore dans la jungle
- encore bigboss le heros
- Solid Snake comme heros
- décor: une île
- retour de Meryl
- le héros possède un 6ème sens à préciser
- plus de phases dans l´eau
- unités sous-marines d´ennemis
- camouflage foxhound débloquable avec un certain grade
- assomer les gardes à la SC
- braquer avec le pistolet en plus du couteau
- lunettes thermiques moins rouges
- tuer les papillons
- jouer dans la peau des boss sur un cd special du style « substance »
- pouvoir controler un metal gear à un moment du jeu
- ramasser divers objets pour lancer ( assomer ou faire diversion)
- plus de décors cassables ( ouaiii)
- Interrogatoire aux ennemis en choisissant parmi les questions disponibles
- Membres des soldats pouvant s’arracher, soldats crient ( tombent dans le vide ou marais ou de douleur)
- hériter des pouvoirs des boss
j’ai eu une bonne idée venant de l’idée « vêtement se détériorent »
Chaque camouflage pourras être déchiré, indépendamment des autres, et s’il est déchiré, il perdra de son efficacité petit à petit ( indice de camouflage pour le camouflage, protection pour les tenues protectrices etc…)
pour l’idée de rafistoler l’équipement, c’est facultatif sinon j’ai trouvé ça : On pourras rafistoler les camouflages avec des matériaux du même type ( feuilles pour le camouflage feuille), où trouver dans les entrepôts où sont entassés les divers vêtements de rechange des ennemis qui pourraient servir de « réserve de tissu pour réparer ses camos » facile d’accès bien évidemment, le tout avec un menu de sélection ( on va pas montrer snake entrain de coudre ses vêtements c pas sérieux lol…
pour Luc : hériter des pouvoirs des boss, comment ce serait possible ? Si the fear est habile, on va par magie être habile aussi ? faudrait trouver une explication scientifique… Sinon on a déjà en partie l’héritage des pouvoirs des boss avec les camos, là il y a une base lol ! Sinon l’idée est pas mal, sauf qu’a la fin du jeu, si on bute plein de bosses, on se retrouveras en Super-Snake-avec-plein-de-pouvoirs ! lol
pour vamp : pas besoin d’être si séléctif… je propose de laisser la plupart des idées ( avoir beaucoup n’apporte rien de mal, juste un plus grand éventail dans lequel piocher) parcontre il y a des idées qui n’ont pas d’intérêt réél pour le gameplay, qui ne sont pas faisables, ou qui feraient perde le jeu en intérêt… On devras le retirer juste pour ne pas avoir l’air idiots quand Hideo lira ça… lol
voila voilou !