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Liste des sujets

Idées de gameplay pr le futur MGS4

dark[]fate
dark[]fate
Niveau 10
08 mai 2005 à 13:50:50

Je vous laisse poursuivre sur ce topic mais par contre, je vais te demander de ne faire au maximum qu´une MAJ par page afin de limiter la longueur des pages.

luc78
luc78
Niveau 7
08 mai 2005 à 13:54:58

Vous avez rien dit pour mes idées ! Mais pour répondre à la demande de Dark, faudrait commencer a fairee le tri et chercher l´adresse de Hideo,

:bye: je reviens plus tard dans l´aprèm !

Continuez comme meme mais commencez le tri je vous aiderai !

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 14:14:11

merci bcp Dark[]Fate c´est très gentil à toi :-d
promis 1 seule Maj par page!
encore merci :-)))

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 14:16:29

luc dsl je suis sûrement passé à coté ( même si je pense avoir fait attention :non: )
tu saurais me redire ce que tu as dit stp?

allé tt le monde, je dois aussi m´absenter jusqu´au soir, continuez vos idée!

luc78
luc78
Niveau 7
08 mai 2005 à 15:06:31

Re les mecs !

C´est cool de pas effacer le topic !

Pendant la nuit j´ai eu une idée, quand on bat un boss, au lieu d´avoir so camouflage, on a son pouvoir ! Ex : The Fear, on a son pouvoir, on saute dans les arbres, on saute au dessus du gars et on le défonce ! Non ?

Je re tout a l´heure !

J´avais mis ça...

Qui vote^pour qu´on commence le tri ?

:up: :svp:

Vamp_666
Vamp_666
Niveau 7
08 mai 2005 à 15:35:59

merci DaRK[]FaTE

je commence tri ( mais c pas la liste définitive, c juste , selon moi se qu´il faut garder).Je developpe vite fait aussi.

-jauge d´hydratation ( avec recherche de souce ou de chateau d´eau qu´on peut detruire pour assoifer les enemis)
-plus de camo pour les enemis en fonction de l´environnement
-plus de garde specialisé ( ou au moins des garde avec des arme différentes comme dans mgs2)
-les enemis en alert sont mieu equipés
-alerte réaliste(par exemple si ya deja trois soldat sur toi y s´appel pas forcement les reforts directs ou si tout seul avec un enemis dans un couloir il essaye d´abors de te tirer dessus et de te poursuivre.Faudrait aussi qu´il puisse crier pour ameuter tous les garde de la zone)
-ordre pour soigner les blessures(plus de je met le pansement puis j´enleve la balle)
-enemis plus humain ( bon la ya plein truc mais je voulais rajouter: les rondes changes apres chaque alerte et les zone qui n´etait pas tros surveillés le son plus)
-les blessures hadicapes(une balla dans le bras=snake ne peut plus tier avec son gun, une balle dans la jambe=snake boite)
-apres s´etre guerie on garde des sequelles(pas tros longtemps et pendant se temps on voit les bandage)

voila vu que g pas la liste sous les yeux j´ai surement oublié des trucs

rodias3
rodias3
Niveau 9
08 mai 2005 à 15:51:06

oué la dose mais bon

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 15:59:28

Salut j’ai trouvé le temps pour un cours passage, mais je ne reste pas, je reviendrais peut-être au soir… Voilà la MAJ de la page 13 :

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC

  • désarmer un ennemi
  • prise d´immobilisation
  • prise pour casser les membres
  • attaquer l´ennemi au sol
  • écraser la tête du garde pour le faire parler
  • attaquer l’ennemi quand nous sommes a sol

- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes :

  • bouclier
  • lance-grenades
  • fusil d’assaut à canon pliable

- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- Hayter pour le doublage de snake ( faudra choisir lol)
- plus de vidéos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des vidéos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/équipements lourds et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´interactivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurance plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux réserves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles qu´on obtient grâce aux plantes, sang, suie, ect,(l´idée du tsuchi, chapeau!!!)
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en faisant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^
- muscles s´influençant sur la barre " muscle" ( voir topic)
- arc ( besoin de bois + matière éventuelle pour tremper ses flèches pr un meilleur effet) pour chasser et attaquer
- mode coopération ou plusieurs personnages sont disponible et remplaçables
- la fameuse couverture de camouflage ( voir topic)
- balles specifiques pour battre des boss mais qui sont utiles contre les ennemis

  • balles argent
  • balles explosives ( source C4) + détonnateur contre les soldats
  • balles platine ( transperçantes)

- chaque camo se détériore
- bosses peuvent passer dans votre camp selon votre attitude
- le même mode démo que pour MGS3 avec Casting Theater
- jeu encore dans la jungle
- encore bigboss le heros
- Solid Snake comme heros
- décor: une île
- retour de Meryl
- le héros possède un 6ème sens à préciser
- plus de phases dans l´eau
- unités sous-marines d´ennemis
- camouflage foxhound débloquable avec un certain grade
- assomer les gardes à la SC
- braquer avec le pistolet en plus du couteau
- lunettes thermiques moins rouges
- tuer les papillons
- jouer dans la peau des boss sur un cd special du style « substance »
- pouvoir controler un metal gear à un moment du jeu
- ramasser divers objets pour lancer ( assomer ou faire diversion)
- plus de décors cassables ( ouaiii)
- Interrogatoire aux ennemis en choisissant parmi les questions disponibles
- Membres des soldats pouvant s’arracher, soldats crient ( tombent dans le vide ou marais ou de douleur)
- hériter des pouvoirs des boss

j’ai eu une bonne idée venant de l’idée « vêtement se détériorent »
Chaque camouflage pourras être déchiré, indépendamment des autres, et s’il est déchiré, il perdra de son efficacité petit à petit ( indice de camouflage pour le camouflage, protection pour les tenues protectrices etc…)
pour l’idée de rafistoler l’équipement, c’est facultatif sinon j’ai trouvé ça : On pourras rafistoler les camouflages avec des matériaux du même type ( feuilles pour le camouflage feuille), où trouver dans les entrepôts où sont entassés les divers vêtements de rechange des ennemis qui pourraient servir de « réserve de tissu pour réparer ses camos » facile d’accès bien évidemment, le tout avec un menu de sélection ( on va pas montrer snake entrain de coudre ses vêtements c pas sérieux lol…

pour Luc : hériter des pouvoirs des boss, comment ce serait possible ? Si the fear est habile, on va par magie être habile aussi ? faudrait trouver une explication scientifique… Sinon on a déjà en partie l’héritage des pouvoirs des boss avec les camos, là il y a une base lol ! Sinon l’idée est pas mal, sauf qu’a la fin du jeu, si on bute plein de bosses, on se retrouveras en Super-Snake-avec-plein-de-pouvoirs ! lol

pour vamp : pas besoin d’être si séléctif… je propose de laisser la plupart des idées ( avoir beaucoup n’apporte rien de mal, juste un plus grand éventail dans lequel piocher) parcontre il y a des idées qui n’ont pas d’intérêt réél pour le gameplay, qui ne sont pas faisables, ou qui feraient perde le jeu en intérêt… On devras le retirer juste pour ne pas avoir l’air idiots quand Hideo lira ça… lol
voila voilou !

luc78
luc78
Niveau 7
08 mai 2005 à 17:05:00

C´est un bon tri mais faudrait le faire ensemble...

Perso ce que je voudrais garder :

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC

  • désarmer un ennemi
  • prise d´immobilisation
  • prise pour casser les membres
  • attaquer l´ennemi au sol
  • écraser la tête du garde pour le faire parler
  • attaquer l’ennemi quand nous sommes a sol

Ca c´est bien :ok:

- Hayter pour le doublage de snake ( faudra choisir lol) A fond pour Hayter !
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des vidéos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/équipements lourds et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´interactivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu

- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurance plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux réserves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles qu´on obtient grâce aux plantes, sang, suie, ect,(l´idée du tsuchi, chapeau!!!)
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en faisant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^
- muscles s´influençant sur la barre " muscle" ( voir topic)
- arc ( besoin de bois + matière éventuelle pour tremper ses flèches pr un meilleur effet) pour chasser et attaquer
- mode coopération ou plusieurs personnages sont disponible et remplaçables
- la fameuse couverture de camouflage ( voir topic)
- balles specifiques pour battre des boss mais qui sont utiles contre les ennemis

  • balles argent
  • balles explosives ( source C4) + détonnateur contre les soldats
  • balles platine ( transperçantes)

- chaque camo se détériore
- bosses peuvent passer dans votre camp selon votre attitude
- le même mode démo que pour MGS3 avec Casting Theater
- jeu encore dans la jungle
- encore bigboss le heros J´aime bien son charisme... Un borgne... Ou Solidus c´est pareil :oui:

Retour d´EVA ! ! :oui:

- plus de phases dans l´eau
- unités sous-marines d´ennemis
- camouflage foxhound débloquable avec un certain grade

- braquer avec le pistolet en plus du couteau

- jouer dans la peau des boss sur un cd special du style « substance »
- pouvoir controler un metal gear à un moment du jeu
- ramasser divers objets pour lancer ( assomer ou faire diversion)
- plus de décors cassables ( ouaiii)
- Interrogatoire aux ennemis en choisissant parmi les questions disponibles
- Membres des soldats pouvant s’arracher, soldats crient ( tombent dans le vide ou marais ou de douleur)
- hériter des pouvoirs des boss ( que des pouvoirs d´infiltration )

Mais ouais pour les camos, prendre des feuilles pour feuille c´est une bonne idée ! Voila mon avis !

:bye:

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 17:25:52

un truc de + il faut que les garde savent nager et s´agriper aux rebort

luc78
luc78
Niveau 7
08 mai 2005 à 17:39:19

Monarch8, nager c´est fait masi pas q´aggriper aux rebord bonne idée ! Et puis lookez ca c´est marrant, c´est pas un truc il y a rien a voir ici casser ! Non je vous jure ca me fait trop triper

http://met4lslug.free.fr/flash/kc.htm

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 18:16:35

slt!
luc78:
C´est un bon tri mais faudrait le faire ensemble...

c´était pas un tri mais une MAJ

sinon pour ne pas énerver Dark, je propose de ne pas dire " ce qu´on voudrait garder" mais " ce qui ne va pas" et ce qui reviens le plus souvent, on le retire, mais penser à ne pas trop retirer car on ne gagne rien à ne faire que retirer...

sinon pour les gardes qui savent nager et qui s´accrochent au bord c´est génial!

krenka69
krenka69
Niveau 10
08 mai 2005 à 18:20:45

C´est vrai qu´il y a des idées proches les unes des autres, tu peux proposer une liste plus précise et on pourra le dire de toute façon si on n´est pas d´accord

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 18:30:24

proposer une liste plus précise? oui je pourrais faire une liste détaillée ça serait bien! mais ça prendra du temps pour tout réexpliquer...
Je vais essayer de faire ça... Mais faudrait retirer les idées du style " parler pdt le jeu" qui ne sont pas possible ( celui qui a dit ça disait pour déconner :p) ) , retirer aussi les contradictions ( narrateurs et heros), ce qui sera difficilement réalisable ( pour moi les choses du style Snake doit faire pipi et caca, etc...) ou alors les demandes trop subjectives ( retour de Meryl, EVA, tel ou tel personnage en heros) car ça c´est à hideo de décider en fonction de son scénario je pense lol...
Sinon je vais m´appliquer pour faire une liste détaillée qui défend chaque idée, vous me direz ce que vous en penserez...

snake735
snake735
Niveau 7
08 mai 2005 à 18:31:50

é pour le 6eme sens???(dsl j avé mi 5eme sens jsavai pa ou j avai la tete :peur: ) et l histoire pourè ptete se passé sur une ile ( style la foret)é ptete controlé dé vehicules

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 18:32:13

mais faudra de toute manière attendre la prochaine page! :lol:

luc78
luc78
Niveau 7
08 mai 2005 à 18:34:06

:lol: El Greko ! Moi, la plage ca me dit rien...

Faudra faire le tri, a la prochaine page !

( quequ un est allé sur mon lien ? il est trop fendard :lol: )

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 18:35:01

je l´ai mis dans la liste t´inquiète pas ( si tu le vois pas c´est que tu regarde les listes de préférences de luc qui sont aussi longues que la liste d´origine... Sinon pour les véhicules je vais les mettre mais dans un jeu d´infiltration je pense pas que ça le fasse...

krenka69
krenka69
Niveau 10
08 mai 2005 à 18:37:24

Faut pas oublier que l´on parle du GAMEPLAY ici, alors les " on veut EVA, on veut Meryl"...

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 18:38:32

lol , en fait les idées trop précises sur l´endroit les personnages ( tout ce qui n´est plus du gameplay) je trouve ça moins bien personnellement, car c´est trop subjectif, et les possibilités différentes se contrediraient, si tout le monde mettrait le décor qu´il préfèrerait, les personnages qu´il aimerait voir, ou ne pas voir, chacun concevra son propre jeu et pour faire un truc en commun ça sera plus de la tarte :lol:
mais bon encore une fois ici c´est mon avis et c´est pas la généralité...

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