CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Idées de gameplay pr le futur MGS4

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:48:21

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC * désarmer un ennemi

  • prise d´immobilisation
  • prise pour casser les membres ( comme celles de the boss par ex?)
  • attaquer l´ennemi au sol
  • ecraser la tête du garde pour le faire parler ( ouhouhou que c´est sadique! lol)

- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes : *bouclier

  • lance-grenades

- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- plus de videos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des videos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/equipements lours et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´intéractivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurence plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux résèrves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles qu´on obtient grace aux plantes, sang, suie, ect,(l´idée du tsuchi, chapeau!!!)
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en fesant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^
- muscles s´influançant sur la barre " muscle" ( voir topic)
- arc ( besoin de bois + matière éventuelle pour tremper ses flèches pr un meilleur effet) pour chasser et attaquer
- mode coopération ou plusieurs personnages sont disponible et remplaçables
- la fameuse couverture de camouflage ( voir topic)
- balles specifiques pour battre des boss
- vêtements se déterriorent
- bosses peuvent passer dans votre camp selon votre attitude
- le même mode démo que pour MGS3 avec Casting Theater
- jeu encore dans la jungle
- encore bigboss le heros
- Solid Snake comme heros
- décor: une île
- retour de Meryl
- le héros possède un 6ème sens à préciser
- plus de phases dans l´eau
- unités sous-marines d´ennemis
- camouflage foxhound débloquable avec un certain grade
- assomer les gardes à la SC
- braquer avec le pistolet en plus du couteau
- lunettes thermiques moins rouges
- tuer les papillons
- jouer dans la peau des boss ( dsl vamp jai pas lu ton post)

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:48:25

ouais sinon sa serait trés simpa de victimiser des garde avec un metal gear rex :diable:

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:52:21

pouvoir controler un metal gear?!
ouai pk pas mais faudrais que ce soit à un moment précis du jeu, dans un grande aire, mais c vrai ça devrait le faire lol...

sinon j´ai encore une idée, plus attaquer les enemis qui sont au sol, mais pouvoir faire du CQC quand Nous on est à terre :fou:

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:54:07

mais oui bravo a l´image de snake quand il afronte the boss dans l´entrepot ou ya le shagahod on dirait qu´il a fait de la kapoéra

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:58:00

:gne:

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 13:00:11

rapelle toi dans l´entrepot ou il posait du c3 il sait fait prendre donc apré un pti afrontement contre the boss..the boss le met a terre et quand il se releve le mouvement de ses jambes ma fé penser a de la capoéra

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 13:06:16

ah lol j´avais oublié, ben ça devrait être cool non? en tout cas dans le jeu ça sera sûrement utile :p)

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC * désarmer un ennemi

  • prise d´immobilisation
  • prise pour casser les membres ( comme celles de the boss par ex?)
  • attaquer l´ennemi au sol
  • ecraser la tête du garde pour le faire parler ( ouhouhou que c´est sadique! lol)

- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes : *bouclier

  • lance-grenades

- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- plus de videos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des videos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/equipements lours et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´intéractivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurence plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux résèrves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles qu´on obtient grace aux plantes, sang, suie, ect,(l´idée du tsuchi, chapeau!!!)
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en fesant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^
- muscles s´influançant sur la barre " muscle" ( voir topic)
- arc ( besoin de bois + matière éventuelle pour tremper ses flèches pr un meilleur effet) pour chasser et attaquer
- mode coopération ou plusieurs personnages sont disponible et remplaçables
- la fameuse couverture de camouflage ( voir topic)
- balles specifiques pour battre des boss
- vêtements se déterriorent
- bosses peuvent passer dans votre camp selon votre attitude
- le même mode démo que pour MGS3 avec Casting Theater
- jeu encore dans la jungle
- encore bigboss le heros
- Solid Snake comme heros
- décor: une île
- retour de Meryl
- le héros possède un 6ème sens à préciser
- plus de phases dans l´eau
- unités sous-marines d´ennemis
- camouflage foxhound débloquable avec un certain grade
- assomer les gardes à la SC
- braquer avec le pistolet en plus du couteau
- lunettes thermiques moins rouges
- tuer les papillons
- jouer dans la peau des boss
- pouvoir controler un metal gear à un moment du jeu
- pouvoir faire du CQC quand nous sommes à terre

au sinon ce serait pas mal de pouvoir ramasser divers objets et pouvoir les lancer sur l´ennemi, où faire un bruit quelconque ( pcq les petit chargeurs ne font pas grand bruit et constituent une " trace" de son passage, ors il ne devait en laisser aucune lol)

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 13:07:51

moi je me suis bien amusé avec les chargeur..camouflages optique et peinture infiny je leur lancé sur la tete il conprené pas

Simasgar
Simasgar
Niveau 10
08 mai 2005 à 13:08:34

Euh plusieurs fins je vois pas comment...
A moins que mgs4 soit le dernier épisode de la série.

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 13:10:24

ba dans mgs 1 yavais bien deux fin nan ?

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 13:11:18

mdr monarch
simasgar, c´est bien vu, si il y a 2 fins, on ne pourrait plus avoir de MGS5 car on ne saurait quelle fin prendre, très bien vu :ok:

Simasgar
Simasgar
Niveau 10
08 mai 2005 à 13:12:11

Non pour moi c´est pas ça 2 fins.

Finir le jeu avec l´un ou l´autre personnage c´est une petite déviation dans le scénario, mais ça en constitue pas vraiment 2 fins différentes.
De plus dans les 2 fins les deux personnages vivaient de toutes façons.

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 13:12:56

sa métoneré qu´il yé un 5eme episode

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 13:13:27

nan meryl mourait

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 13:17:18

oui mais bon il y avait une déviation du scenario, mais ça a quand même foutu la merde avec la mort de meryl car personne ne savait si elle etait morte ou pas, et on ne pourrait pas le prouver vu que les 2 solutions étaient possible, donc quand on a une déviation de scenario, il est très difficile de reprendre cette partie qui a fourché, sinon pour un MGS5 je fais confiance à Mr. Kojima pour nous pondre encore un nouvel opus, comme ça marche bien, pk arrêter?

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 13:19:46

il ne faut pas que mgs devienne un jeu commercial comme ffx-2 ou SC

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 13:27:15

ben oui, qui a parler d´en faire un jeu commercial??

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 13:28:58

+ de decor cassable

Vamp_666
Vamp_666
Niveau 7
08 mai 2005 à 13:35:15

Je parlais d´un disc special genre substance pour mgs2

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 13:45:09

pour les armes j´ai développé plusieurs idées avec rodias3:

-un fusil d´assaut avec le canon pliable, une caméra au bout du canon, on peut tirer sur ses ennemis tout en restant à couvert, un ecran nous montrant où est le viseur ( ça ça existe vraiment!)

-au sinon des balles avec de l´explosif dedans qu´on peut faire exploser quand le soldat retourne en compagnie, faire soi même ses balles, on pourrait sacrifier un C4 pour le transformer en matériel pour balle...

- où des balles en platine qui, plus dures et ne se déformant pas, peuvent transpercer totalement un ennemi...

-au sinon pouvoir POSER des questions aux ennemis, en choisissant les questions dans une liste d´objectifs à savoir par exemple ( on aurait un vrai interogatoire - tu va parler, enflure! lol)

-ou, afin de sensibiliser le joueur, de lui montrer que le combat, la guerre c´est pas de la rigolade, et que ça entraine de graves conséquences ( il faudrait augmenter l´age limite juste), de pouvoir séparer les jambes et bras des soldats ( avec explosifs ou sabre), ça ferait déjà aussi plus réaliste ( jamais vu un soldat qui reste intact après s´être ramassé un obus de RPG dans a tronche, le fait de montrer un soldat qui a marché sur une claymore et qui a perdu ses jambes mais qui vit toujours et cire, dissuadera le joueur à être cruel, ou satisfera les sadiques mais eux ils ont un problème et on sait rien faire pour eux

vala vala pr les new idées

-

La vidéo du moment