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Liste des sujets

Idées de gameplay pr le futur MGS4

snake735
snake735
Niveau 7
08 mai 2005 à 12:22:36

sinon jvoudrai ke sa soi snake é pa big boss ki soi dan MGS4 sinon l univers pourrai ptete se passé sur une ile ( avec la plage et tout...) é ptete ossi kon pourrai faire apparaitre meryl é fodrai rajouté 1 truc special kom 1 cinquieme sens utilisable . ..

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:23:45

sa fé du joli tout sa

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:25:30

plus de phases dans l´eau avec possibilité de boss dans l´eau et meme qui sait des garde sous l´eau chépa moi une unité speciale appelé en cas d´alerte et qu´on est caché dans l´eau

Vamp_666
Vamp_666
Niveau 7
08 mai 2005 à 12:26:28

snake735==> on a deja 5 sens :lol:

sinon se serait bien, en finissant le jeu avec un certain rang, d´avoir le camo foxhound ( mgs1 et mgs2), moi jle touvait class :cool:

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:28:24

bon je note mais je doute que ça se passe comme ça, solid snake n´a jamais été habitué a la jungle, et meryl, personne ne sait si elle est morte, sinon le truc du 5ème sens ça pourrait à la rigueur être bien si c´est pas trop flagrant, ça doit pas ressembler a X-Men lol... enfin bon vala la MAJ:

- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes : *bouclier

  • lance-grenades

- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- plus de videos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des videos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/equipements lours et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´intéractivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurence plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux résèrves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles qu´on obtient grace aux plantes, sang, suie, ect,(l´idée du tsuchi, chapeau!!!)
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en fesant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^
- muscles s´influançant sur la barre " muscle" ( voir topic)
- arc ( besoin de bois + matière éventuelle pour tremper ses flèches pr un meilleur effet) pour chasser et attaquer
- mode coopération ou plusieurs personnages sont disponible et remplaçables
- la fameuse couverture de camouflage ( voir topic)
- balles specifiques pour battre des boss
- vêtements se déterriorent
- bosses peuvent passer dans votre camp selon votre attitude
- le même mode démo que pour MGS3 avec Casting Theater
- jeu encore dans la jungle
- encore bigboss le heros
- Solid Snake comme heros ( faudra vous décider lol!)
- décor: une île
- retour de Meryl
- le héros possède un 5ème sens à préciser

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:29:47

ba tout le monde a 5eme sens lol sa serait pluto un 6eme sens et ossi c´est exageré il va pa devenir la sentinelle :lol:

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:31:18

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC * désarmer un ennemi

  • prise d´immobilisation
  • prise pour casser les membres ( comme celles de the boss par ex?)
  • attaquer l´ennemi au sol
  • ecraser la tête du garde pour le faire parler ( ouhouhou que c´est sadique! lol)

- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes : *bouclier

  • lance-grenades

- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- plus de videos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des videos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/equipements lours et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´intéractivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurence plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux résèrves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles qu´on obtient grace aux plantes, sang, suie, ect,(l´idée du tsuchi, chapeau!!!)
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en fesant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^
- muscles s´influançant sur la barre " muscle" ( voir topic)
- arc ( besoin de bois + matière éventuelle pour tremper ses flèches pr un meilleur effet) pour chasser et attaquer
- mode coopération ou plusieurs personnages sont disponible et remplaçables
- la fameuse couverture de camouflage ( voir topic)
- balles specifiques pour battre des boss
- vêtements se déterriorent
- bosses peuvent passer dans votre camp selon votre attitude
- le même mode démo que pour MGS3 avec Casting Theater ( ouaii exellent vive le retour des gros trips, et peut être des successeurs des parodies comme celles de konami)
- jeu encore dans la jungle
- encore bigboss le heros
- Solid Snake comme heros
- décor: une île
- retour de Meryl
- le héros possède un 6ème sens à préciser ( lol chui fatigué moi jai meme pas remarqué pour le 5)
- plus de phases dans l´eau
- unités sous-marines d´ennemis
- camouflage foxhound débloquable avec un certain grade

Vamp_666
Vamp_666
Niveau 7
08 mai 2005 à 12:33:04

Ce qui serait super se serait un genre de metal gear substance ou on pourait diriger tous les boss de la serie ( je ne parle pas de mgs4 mais se serait si il sortait un truc comme sa apres)

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:35:02

explique un peu stp, diriger... les boss???

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:36:39

comme les mission vr de mgs 1? une sorte add-on?

rodias3
rodias3
Niveau 9
08 mai 2005 à 12:39:06

re les mecs ouais n´effacé pas le topic!!!!

ce que j´aimerais bien ce serais de pouvoir assomer les guardes ( comme dans splinter cell) et les braquer avec notre FLINGUE pas seulement le couteau et que l´on puisse leur mettre une balle dans la tete ( avec le flingue) ^^. Il faudrais quel´on puisse toujours les braquer avec le couteau aussi ^^

snake735
snake735
Niveau 7
08 mai 2005 à 12:40:19

on pe ossi rajouté ke kan le soldat é par terre on pourrai ptete lui faire d CQC ( G deja posté ca message mé jle voi pas)

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:40:28

ah oé une idé conne pour se detendre : pouvoir tuer les papillions parce-ce que sur mgs 3 j´y arrive pas et meme avec tous skil a de mieu: greande patriot bon je sais c con

rodias3
rodias3
Niveau 9
08 mai 2005 à 12:40:46

enfin les interroger avec le flingue comme dans spliner cell mais que l´on puisse leur mettre une balle dans la tete, les interroger et les assomer

Vamp_666
Vamp_666
Niveau 7
08 mai 2005 à 12:41:04

El_Greko ==> des missions dans la peau des boss, au lieu de jouer snake tu joue liquid, vamp ou se que tu veut, avec chacun une petite particularité(vamp peut retrouver de la vie ou de l´endurance en suçant des gardes par exemple)

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:42:14

snake735 quand ta posté ton message j´ai ecris par exemple ecraser la tete pour faire parler et je crois que il a mit juste sa et pa faire des prise cqc a terre

rodias3
rodias3
Niveau 9
08 mai 2005 à 12:43:24

j´aime bien parceke hier Vamp_666 disais ke nos idée allez rendre le jeu je c´est plus tro quoi et la il nous pond des idée encore plus imaginare ke les notre mdrrrrrrrrrrr :ok:

trop delire :ok:

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:43:52

snake 735 j´ai mis ça en haut dans les " plus de CQC"

- les blessures ne se soignent plus instantanément
- les blessures ne se soigneront plus dans toutes les situations
- les blessures handicapent
- barre de validité des membres
- L´handicap laisse une fragilité pendant un certain temps
- Mettre en plus de l´onglet « muscle » dans le visualisateur
- moins d’armes et munitions à trouver car on vole ceux des gardes
- animation pour se nourrir
- ne peut plus se nourrir dans toutes les situations
- plus de prises CQC * désarmer un ennemi

  • prise d´immobilisation
  • prise pour casser les membres ( comme celles de the boss par ex?)
  • attaquer l´ennemi au sol
  • ecraser la tête du garde pour le faire parler ( ouhouhou que c´est sadique! lol)

- gros coup de pied qui assome
- ennemis plus humains
- visée de flingue plus réaliste
- plus de camos disponibles en fonction des décors pour le ennemis
- parler pdt le jeu
- voix russe pour les personnage devant parler russe…
- alertes réalistes
- plus d’armes : *bouclier

  • lance-grenades

- Emmanuel Bonami pour les doublages de snake ( hum...)
- plus de videos stéréoscopiques
- foret ( S’IL Y EN A UNE ! ) plus touffue
- mode 2 joueurs
- plusieurs fins possibles
- poids et volume des armes pris en compte...
- ordre de soin dans les blessures
- plus de gardes spécialisés
- lors des videos, le temps de jeu s´arrête.
- plus de bonus mieux exploités
- plus de différences d´effet entre les armes/equipements lours et les légers
- effet de la température, chaud ( et aussi froid ça serait pas mal!)
- plusieurs façons de tuer chaque boss
- construire des pièges simples
- plus d´intéractivité dans les menus
- effets du jour et de la nuit dans le jeu
- se diriger ver la cible pour la grimper et plus appuyer sur triangle
- perte de sang de snake + densité de la perte en fonction de la blessure
- boss plus profonds
- dépouille des animaux reste sur la carte et les chiens sont considérés comme des animaux dans le jeu
- la vessie et le rectum de snake ont des limites de stockage
- plus d’action ( quantité d’ennemis)
- baisse d´endurence plus réaliste
- gardes viennent se nourrir aux résèrves
- faire ses propres balles
- créer ses propres maquillages avec les couleurs disponibles qu´on obtient grace aux plantes, sang, suie, ect,(l´idée du tsuchi, chapeau!!!)
- gourde d´eau + jauge " hydratation" ( vous inquiétez pas je vois bien de quoi on parle, je saurais développer ^^)
- muscles se développant en fesant des tractions, en portant des armes lourdes ou en se batant => effets porter plus facilement les armes lourdes et être plus lourd au combat
- décals de blessures sur la peau, qui deviendront des cicatrices avec le temps ^^
- muscles s´influançant sur la barre " muscle" ( voir topic)
- arc ( besoin de bois + matière éventuelle pour tremper ses flèches pr un meilleur effet) pour chasser et attaquer
- mode coopération ou plusieurs personnages sont disponible et remplaçables
- la fameuse couverture de camouflage ( voir topic)
- balles specifiques pour battre des boss
- vêtements se déterriorent
- bosses peuvent passer dans votre camp selon votre attitude
- le même mode démo que pour MGS3 avec Casting Theater ( ouaii exellent vive le retour des gros trips, et peut être des successeurs des parodies comme celles de konami)
- jeu encore dans la jungle
- encore bigboss le heros
- Solid Snake comme heros
- décor: une île
- retour de Meryl
- le héros possède un 6ème sens à préciser ( lol chui fatigué moi jai meme pas remarqué pour le 5)
- plus de phases dans l´eau
- unités sous-marines d´ennemis
- camouflage foxhound débloquable avec un certain grade
- assomer les gardes à la SC
- braquer avec le pistolet en plus du couteau
- lunettes thermiques moins rouges ( comme dans les extraits de SC que j´ai vu)
- tuer les papillons ( :ouch2: )

Monarch8
Monarch8
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:44:49

mais vamp tu veux qu´il soit sur mgs 4 ou a disc additionel ? comme les mission vr de mgs 1 ?

El_Greko
El_Greko
Niveau 10
08 mai 2005 à 12:46:36

oui j´ai pas compris non plus...
sinon por faire du CQC au sol, j´ai mis " attaquer" l´ennemi au sol, c´est pareil, non?

La vidéo du moment