nouveau coup de gueule, pour la precision : a part avec les flingues, c´est une horreur, il faut viser en decalé... c´est d´une simplicité....
dans le cas nottament de l´ak-47 c´est vrai, cela dit, ca se relate au capacité de l´arme.
Chacune a son degré de précision, les flingues provoquent de faibles dégats, mais compte parmis les plus précis.
Ensuite pour le reste des armes, je suis désolé, mais le sniper, le rpg 7 ( en vue subjective) , le m37 ou encore le m16 sont trés précis ( pour ma part je n´ai strictement aucun probléme pour viser avec).
decidemment ce MGS accumule les fautes.... quel dommage, un jeu si attendu, si techniquement parfait, avec un scenar si abouti. et tout est gaché par une camera desastreuse les 3/4 du temps.
la caméra est un défaut, mais qui demande un temps d´adaptation. Quant au fait que la caméra " gâche tout", j´attend qu´on me le démontre.
Ok pour ceux qui ne veullent pas être repéré et qui veulent parcourire les zones trés rapidement.
En prenant son temps, et avec l´habitude de jongler entre vue subjective/vue normal, la caméra devient un gêne extrémement mineur.
personnellement je ne cherche meme plus l´infiltration, le close combat permet de foncer et d´assomer tout le monde en subissant un minimum de degat. on se rapproche de devil may cry ! ( j´exagere....)
Voilà, metal gear solid n´est pas un jeu d´infiltration rapide, il faut prendre son temps.
Je n´estime pas avoir un cerveau sur dévlopé, et pourtant au bout d´un certain temps d´adaptation, les phases d´infiltration je les maniaient avec aisance et simplicité.
mais bon, je ne retrouve pas du tout la finesse de jeu du 1er... deja le 2 m´avait un peu decu.... mais la...
1er bon passage interessant pour moi dans ce MGS3, c´est le combat " cache cache" avec the end, soit 10 heures de jeu pour entrevoir un espoir de s´amuser...
du satrisme de bas étage.. rien a dire de plus.
merci de ne pas repondre si c´est pour insulter. je tente de discuter sur un jeu soit disant inattaquable. puisque les medias le disent, forcement, c´est vrai, ce jeu est un chef d´oeuvre....
aucun jeu n´est inataquable.
desolé d´ennerver 90% des joueurs qui avalent tout et s´en satisfont.
ne te prend pas pour le centre du monde s´il te plait. Ton n´avis n´engage que toi.
le game play de MGS date de 8 ans... je pense qu´il fallait revoir ca en priorité....et la, oui, ce MGS aurait ete a la hauteur des esperances....
mais il ne detrone pas le 1er MGS, qui offrait une vraie originalité, une interactivité constante ( pad vibrant, torture, indice sur le boitier)
chasser, moui, c´est amusant au debut...changer de tenue aussi.... mais ca sert a rien quand on joue en bourrinant comme je le fais maintenant....
donc tu es le seul fautif de ta propre déception envers ce jeu, ton impatience , et aussi tu es victime du phénomène de l´attente a la perfection. Trop de joueures attendent un jeu en pensant que celui ci frollera la perfection, et seront dessus de constater d´avoir rendez vous avec l´imperfection, a partir du moindre petit détail qui va pas. L´inverse est valable aussi.
autre chose, ou sont passées les superbes ambiances musicales du 1er ? ? meme dans la version cube, TTS, les musiques ont ete remplacées pour bcp... lamentable....
arguments? ou? en quoi les musiques de ce mgs sont elles moins bien que les précédents?
en dehors du scenar, des cinematiques, et du lien avec les autres MGS, pour moi la serie s´essouffle completement. un renouveau complet s´impose pour que MGS redevienne un jeu d´infiltration. il est peut etre la mon probleme, je cherche trop l´infiltration, et c´est devenu un jeu d´aventure....
le probléme ce n´est pas le jeu, mais toi.