Je voulais simplement mettre en garde tous les habitués de la série sur un point noir de snake eater: l´évolution du gameplay.
L´idée d´enlever le radard peut étre défentue et aurait pu approter un peu plus de piquant... mais la disparition du radar ne s´accompagne pa d´une caméra libre mais toujour d´une caméra quasi fixe et imposée et c´est une absurdité car le gameplay devient lourdingue car on é obligé de passer tout le tps en vue a la premiere personne, malgrès les pseudo sonar, détecteur de mouvenemnt ou anti personnels!
La visée automatique a la troisiéme personne est nullisime et là encore, on est toujours obligés dutiliser la premiere personne.
Les passages dans la jungle sont on ne peu plus fades et aisés. De plus c´est le fouillis, que dis-je l´anarchie totale sur lécran, du fait du sintillement et de laliasing, on ne distingue rien. Lidée de la battrie pour plus de réalisme est trop relou a lusgae car il faut etre continellemnt attentif lorsquon utilise des lunettes termique pour enfin y voir un peu clair!
L´alerte se déclanche bien souvent sans que les gardes ne parlent dans leur radio et les 100 secondes de la phase de prudence sont absolument exagérée et sur-longues car le compteur revient bien souvent une ou deux fois a 100 avan datteindre le zero.
Enfin on passe bien souvent une seule fois dans chaque lieu et le level design est largement moin approfondi que dans les deux épisodes précédents.
Le nouvel aspect soin stamina nouriture est amusan sans etre bluffant.
L´intéret principal du titre, son quasi seul intéret, c´est son sénario, son histoire...
En effet comme le précisent tous les test, mgs3 souffre de problemes de gameplays irritants qui n´existaient pas dans Mgs2... Etrange!