tt les séna r de SC sont +/- du pareil au mm , c du clancy , comme pour les rainbnow six et autres ghost recon.
disont que splinter cell a été au départ étudié sur une seul chose , l´infiltration pure , et dés qu´on choisis de s´en équarter le jeu présente de nombreux défaut, c´est son principal problem je pense , et c´est la ou MGS a toujour mieu travaillé.
mais question infiltration pure splinter cell a été archi développé mais comme , y avaient pas fait des nivo assez polyvalent , c pour ça qu´un guarde te voi pas qd y te touche presque ds le noir complet. c pour que ce soit moin chiant
bon en suite c sure que physiquement parlant y ont un peut du mal aussi
c vrai qu´y nous ont un peut pris pour des masses de l´infiltration qui se font jamais voire et qu´y ont toujour un timming de folie.
Par contre g juste du mal à me dire que la Xboite vas gérer sans trop de ramage les graph de SCCT , c de la folie les images
bon en suite ça peut vraieur si c un screen depuis une vrai xbox que d´un de leur prototype à 10000 Ghz