Je n´ai que çà répondre, désolé de répéter mais le jour ou splinter cell aura un semblant de cohérence dans son gameplay on reparlera de ce jeu
Les lieux et les histoires sont beaucoup plus réalistes dans Splinter Cell. De façon surprenante le gameplay censé être réaliste ne l´est pas du tout dans SC.
Sérieux, vous pensez qu´il est possible de se cacher aussi bien dans cette petite zone d´ombre alors que tout autour la lumière est éblouissante ?
Pareil, c´est quoi cette espèce de règle au bout de trois alarmes la mission est ratée, ca veut rien dire.
Et le jeu qui triche ? Même en tuant tous les ennemis d´une zone l´alarme sonne si vous n´avaez pas caché les corps.
Et les lumières sur le dos ? Les ennemis sotn aveugles ?
Ce qui est pitoyable dans Splinter Cell, c´est les ennemis. Deja pour les tuer d´un coup faut vraiment leur tirer dans le front, ils survivent à des balles dans le coup, bravo. Et encore même en leur tirant dans le front sans qu´ils vous voient ils arrivent à déclencher l´alarme. On sait pas comment mais on dirait que l´alarme se déclenche quand ils tombent même si ils sont les seuls dans la zone.
Ils ont aussi cette capacité incroyable de détecter le joueur à la moindre balle qui les effleure, peu importe comment il est caché. Ils sont sûrement capables de retracer le parcours de la balle dans leur tête afin de remonter directement à l´endroit du coup de feu.
En plus je sais pas si vous avez déjà essayé mais tirez quelques balles de flingue contre un mur vous verrez que Sam Fisher ne sait pas tenir son arme, pour un mec censé être un pro ca choque un peu.
En fait le 1 m´avait bcp plu, mais le 2 m´a saoule, les gardes étaient trop stupides, au moindre bruit ils déclenchaient l´alarme et vous aviez cette voix " Fisher! on vous paye pour votre discrétion ! " . Et puis le jeu entier qui se base sur les zones d´ombre où on passe tout le jeu à tirer dans des lampes c´est assez lourd et nul.
J´espère que le 3 sera à la hauteur du premier, mais surtout qu´ils auront retravaillé l´IA.